A. 請問最近國內還有哪些大的動漫和玩具產業的展會
「2006上海卡通總動員」今夏大熱之後,「2006上海動漫展」即將金秋上陣,邀約國慶黃金周。日前,「2006上海動漫展新聞發布會暨合作簽約儀式」在文匯新民報業聯合報業集團大廈隆重舉行,這預示著2006年9月30日至10月5日,上海世貿商城將再度引爆今秋動漫盛宴。
由上海市信息化委員會鼎立支持,文匯新民聯合報業集團、上海炫動卡通衛視、上海上海市信息服務業行業協會、上海市浦東新區科技協會聯合主辦,上海城市動畫有限公司具體承辦的「2006上海動漫展」,作為上海漫展強勢品牌,展旨在發掘動漫原創的核心人才,展示最新的動漫佳作,搭建周邊產品的銷售平台,營造漫迷的年度歡樂盛宴,推動上海乃至長三角地區動漫產業的健康、快速發展。
據主辦方介紹,「2006上海動漫展」定位於「B To C」模式,目標市場准確鎖定年輕族群,內容設置直擊人心。展示單元追求最新,娛樂單元追求互動,銷售單元追求正版。率先導入的CIS識別系統,將創造與上海相匹配的動漫專業展覽品牌,主辦方將全力把「2006年上海動漫展」打造成為動漫、網游數碼娛樂產品集聚,互動、娛樂多位一體,表演、銷售齊頭並進的市場化、品牌化的動漫盛典,並將全面嘗試動漫展會的市場化、品牌化運營模式。
此次漫展具有五大優勢: 一是強大政府支持,政府主管部門、主流綜合媒體、動漫產業專業傳媒、動漫產業行業協會首度聯合,彰顯上海動漫實力。二是豪華媒體陣容,全方位、多角度觸達專業觀眾,強大傳播效應必將產生強大市場效應。三是精準目標市場,依託動漫行業協會,借重專業動漫傳媒,展商更具專業性、國際化;市場的專業細分,將使展會更具市場價值。四是一流展商聚集,覆蓋歐美、日韓、港台的展商陣容,盡顯上海動漫的國際化氣度。五是超長的黃金假期將是屬於上海漫迷及外地觀光客的假日。
另據了解,此次漫展將以六大主題板塊呈現最新最炫的動漫內容。
1、漫畫原創:展示年度最新原創作品,力邀國內、國際知名漫畫家和漫迷親密交流,分享動漫原創的快樂體驗。
2、周邊新品:搜索國際最新動漫周邊產品,搭建正版產品的集成銷售平台,烹制漫迷瘋狂購物的饕餮大餐。
3、數碼空間:最新流行數碼娛樂產品,創造最酷視聽盛宴,為最好的產品尋找屬於它的主人。
4、同人廣場:動漫狂熱分子的集中營,創造激情的練武場,首度嘗試引入同人志廣場,炫酷一族年度大聚會。
5、網游體驗:超級玩家的線下聚會,最新網游的互動體驗,這個秋天網游得淋漓盡致。
6、全景閱覽:引入最新漫畫新書,免費閱讀日本名家名作,創造秋天的童話般閱讀體驗。
此外,COSPLAY陽光派、激情塗鴉王國、游藝集中營、街舞男孩秀、「火力少年」悠悠賽、動漫舞台劇、遙控車大相撲七大活動,更將為漫迷烹制漫迷瘋狂的饕餮大餐,創造最歡快的動漫娛樂盛典。
茶犬
與以往漫展殊有不同的是,本次漫展首度全球徵集卡通品牌形象代言。經過一個多月的徵集和評選,日本AI國際影業的「茶犬」最終脫穎而出,成為本次動漫展吉祥物。發布會現場,文匯新民聯合報業集團社長胡勁軍先生特別為「茶犬」代言授牌。
作為本次新聞發布會重要議程的合作簽約儀式,吸引了來自日本小學館、AI國際影業、世紀華創、日本TOMY、廣州歡樂反斗城、廣東奧迪玩具、廣州靈動卡通、上海炫動正品等一流動漫品牌的積極參與。此外,與會的其他展商,例如無限HOBBY、新機地機迷會、黃金拍擋、小山玩具、包包電子科技等均表示對2006上海動漫展信心十足。
主辦方負責人介紹,中國動漫產業經歷了80年的發展歷程,目前正進入快速、健康發展的最佳時期。上海已經成為中國乃至亞太地區動漫產業資源、資金、人才、信息的高地,成為長三角中國動漫走廊的資源樞紐和核心基地。2006上海動漫展是對動漫展會市場化商業運作的創新,也是今後上海漫展可持續運作的有利模式。
振興中國原創動畫、重鑄上海動漫優勢,全力打造動漫年度盛會——「2006年上海動漫展」必將帶來今年十一黃金周期間的萬眾巔峰體驗。
B. 中國動漫產業現在發展如何
好像上海 杭州 有動畫基地 動漫產業比較發達。 我國現在已經意識到動漫產業的重要性,所以我認為動漫產業在我國比較有前景。
我國首個「動漫基地」緣何選擇上海?
我國首個」國家動漫遊戲產業振興基地〃已經落戶上海。據華東師范大學副校長童祖光和上海寬視網路電視有限公司總裁朱建民14日介紹,隨著動漫熱的形成,各地曾有六七個單位向文化部提出設立」國家動漫遊戲產業振興基地〃的設想,但文化部在綜合評估了各個申辦方案之後,最終選擇了由中國社會科學院文化研究中心、華東師范大學、上海寬視網路電視有限公司三方聯合籌建」國家動漫遊戲產業振興基地〃。那麼,做出這種選擇的原因何在呢?
具有深厚動漫基礎
文化部有關領導在聽取匯報時認為,上海是中國動漫遊戲產業的誕生地,有著深厚的相關文化底蘊和運作經驗。
早在20世紀20年代初,萬氏兄弟就在上海拍攝了《鐵扇公主》等最早一批中國動畫;上海美術電影製片廠拍攝的大型動畫片《大鬧天宮》,更在國際影壇鑄造了中國動畫的輝煌。
如今,中國網路游戲的兩大巨頭」盛大〃和」九城〃也都在上海。
申辦方案優勢明顯
但是,童祖光和朱建民說,更為重要的,是上海的申辦方案不僅匯集了」產學研〃三方優勢,還整合了全國的力量,打出」中華牌〃。
中國社科院文化研究中心的參與,使基地在文化產業研究方面擁有了豐富的智力資源,而中心匯聚的全國性文化資訊,也無疑將對基地發展產生積極影響。
華東師范大學是以師資培養為特點的綜合性大學,擁有雄厚的師資力量和先進的教育設施,並在人文社會科學和信息科技領域擁有豐富的資源和學科優勢。
而上海寬視網路電視有限公司作為企業,在產業運作方面具有的經驗和優勢,又將對基地的發展和運作,提供有利的條件。
三方合作,水到渠成,將」產學研〃和」產業鏈〃兩根鏈條環環相扣。既面向全國資源,也發揮了上海本地的優勢,使得動漫遊戲產業發展鏈條有效地運轉起來。
借鑒各國成功做法
」國家動漫遊戲產業振興基地〃的建立,借鑒了世界各國發展現代文化產業的基本經驗及成功做法,如韓國的文化產業振興院的運作方式。這種由國家文化管理機構授權,由國家最高科學研究機構、具有條件的大學及具有產業開發實力的企業聯合組成開發團隊的做法,對形成我國發展信息與文化產業的實驗場與戰略基地,是一種理想的選擇。
相關鏈接:韓國是如何振興文化產業的
在經歷了1997年的金融危機後,韓國政府痛定思痛,決定進行產業的戰略性調整,並由政府出資,通過建立文化振興院來支持其文化產業的發展。韓國在1999年成立了文化產業振興院,隸屬於文化觀光部。
韓國文化產業振興院是為構築文化產業的創作基礎、培養人才、活躍對韓國文化的開發製作、流通和市場營銷、促進對國外市場的開拓而設立的綜合產業支援機構。振興院發掘各種類型的文化內容,如動畫角色、漫畫、移動內容、音像等,從這些內容的策劃開始到製作、流通、吸引投資及出口,提供全面的服務。
2004年韓國文化振興院拿出15.5億元韓幣來支持178項文化事業。
文化產業振興院分為三個部分:產業孵化本部、內容開發本部和產業振興本部。
振興院對企業的支持可以分為四種模式:一是通過風險資金進行。二是通過平台支援。三是幫助企業拓展海外市場。文化產業振興院目前已經在中、日、美等國設立了辦事處,明年在倫敦將再設立一個,從而建成亞、歐和北美主要市場的聯絡體系。這些辦事處主要的職能是幫助企業參加當地展會、推廣韓國企業產品、尋找本地合作夥伴、免費提供產品的本地化服務等。四是通過孵化企業。在振興院辦公室所在的大樓內,在七、八、九樓安排」孵化器〃,通過風險資金間接地安置了80餘家小企業進行孵化。
參考資料:doz動漫站 http://www.dozdm.com/ke/changshi/200605/20060512110714_1757.html
C. 中國未來有發展的十大行業是什麼
這10大行業包括人工智慧領域,大健康領域,大數據領域,新物流領域,新能源領域,環境保護與改造領域,旅遊領域,智能家居領域,新零售領域,新型保險領域。從發展的角度來看,這10個領域確實是未來發展最有潛力的領域,很多大型企業甚至從現在開始就已經布局了,其實保守的估計,這10個領域最少要在未來30~50年左右發展起到非常重要的作用,所以從某種程度上來講,誰先起步的早誰就能佔領行業的頭幾名。其實我個人覺得人工智慧領域是最有發展潛力的,原因有以下幾點:
3、軍事領域的應用
可以說在未來幾十年的發展當中,人工智慧被應用到軍事領域是必然的,就好像我們經常在科幻片里看到的一樣,機器人無論是在數據處理還是在反應速度上,面都優越於我們普通人,而且在危險區域勘察或大型規模戰爭的時候,機器人如果參與的話,會極大限度的減少人員的傷亡。
D. 女生適合學什麼技術
女生來可以學設計類專業源。例如:動漫遊戲設計、影視動畫設計、家居設計、室內設計、UI設計等專業都是非常適合女生學習的。設計師需要非常有時尚感,對色彩的把握要非常的敏銳,在這方面,女生天生就有優勢,所以女生學UI設計會更容易入門一些。而且女生有天生心思細膩的優勢,更容易注意到其他人不易發覺的細節。
女生學習設計類專業後,學成之後,可以輕松就業,從事於平面設計、UI設計、視覺設計總監、VI視覺設計、平面廣告設計師、網頁設計師、商業插畫設計師等崗位。
E. 現在做什麼行業賺錢
家庭烘焙坊、文字翻譯者、課程輔導、才藝班、自由撰稿人這些工作,成本很低,但是收益可觀,在家就可以做,但是需要一定的專業性。下面具體來介紹一下。
一、家庭烘焙坊
對烘培感興趣的女性,一般是家庭主婦居多。烘焙,慢慢變成了人們的一種興趣愛好,在忙碌的生活里,停下來用心做美食,享受這個過程給我們帶來的樂趣。比起外面形形色色的蛋糕店、甜品店,不少人更加追求健康、無添加的純手工的食物。
五、自由撰稿人
做一名自由撰稿人,想要當一名自由撰稿人不是那麼容易的,你首先要具備良好的文字功底,能用文字展現你的思想和感情。另外靈感來源於生活,你的思維必須敏捷,能夠抓住生活中的某些細節。各大報社、雜志社對於稿件需求非常大,因此你只需一台電腦和你的才華!用你的文筆為你帶來可觀的收入。的成本。甚至可以定製菜餚,滿足不同人的口味和需要。
F. 有誰知道中國動慢公司地址
好像上海 杭州 有動畫基地 動漫產業比較發達。 我國現在已經意識到動漫產業的重要性,所以我認為動漫產業在我國比較有前景。
我國首個「動漫基地」緣何選擇上海?
我國首個」國家動漫遊戲產業振興基地〃已經落戶上海。據華東師范大學副校長童祖光和上海寬視網路電視有限公司總裁朱建民14日介紹,隨著動漫熱的形成,各地曾有六七個單位向文化部提出設立」國家動漫遊戲產業振興基地〃的設想,但文化部在綜合評估了各個申辦方案之後,最終選擇了由中國社會科學院文化研究中心、華東師范大學、上海寬視網路電視有限公司三方聯合籌建」國家動漫遊戲產業振興基地〃。那麼,做出這種選擇的原因何在呢?
具有深厚動漫基礎
文化部有關領導在聽取匯報時認為,上海是中國動漫遊戲產業的誕生地,有著深厚的相關文化底蘊和運作經驗。
早在20世紀20年代初,萬氏兄弟就在上海拍攝了《鐵扇公主》等最早一批中國動畫;上海美術電影製片廠拍攝的大型動畫片《大鬧天宮》,更在國際影壇鑄造了中國動畫的輝煌。
如今,中國網路游戲的兩大巨頭」盛大〃和」九城〃也都在上海。
申辦方案優勢明顯
但是,童祖光和朱建民說,更為重要的,是上海的申辦方案不僅匯集了」產學研〃三方優勢,還整合了全國的力量,打出」中華牌〃。
中國社科院文化研究中心的參與,使基地在文化產業研究方面擁有了豐富的智力資源,而中心匯聚的全國性文化資訊,也無疑將對基地發展產生積極影響。
華東師范大學是以師資培養為特點的綜合性大學,擁有雄厚的師資力量和先進的教育設施,並在人文社會科學和信息科技領域擁有豐富的資源和學科優勢。
而上海寬視網路電視有限公司作為企業,在產業運作方面具有的經驗和優勢,又將對基地的發展和運作,提供有利的條件。
三方合作,水到渠成,將」產學研〃和」產業鏈〃兩根鏈條環環相扣。既面向全國資源,也發揮了上海本地的優勢,使得動漫遊戲產業發展鏈條有效地運轉起來。
借鑒各國成功做法
」國家動漫遊戲產業振興基地〃的建立,借鑒了世界各國發展現代文化產業的基本經驗及成功做法,如韓國的文化產業振興院的運作方式。這種由國家文化管理機構授權,由國家最高科學研究機構、具有條件的大學及具有產業開發實力的企業聯合組成開發團隊的做法,對形成我國發展信息與文化產業的實驗場與戰略基地,是一種理想的選擇。
相關鏈接:韓國是如何振興文化產業的
在經歷了1997年的金融危機後,韓國政府痛定思痛,決定進行產業的戰略性調整,並由政府出資,通過建立文化振興院來支持其文化產業的發展。韓國在1999年成立了文化產業振興院,隸屬於文化觀光部。
韓國文化產業振興院是為構築文化產業的創作基礎、培養人才、活躍對韓國文化的開發製作、流通和市場營銷、促進對國外市場的開拓而設立的綜合產業支援機構。振興院發掘各種類型的文化內容,如動畫角色、漫畫、移動內容、音像等,從這些內容的策劃開始到製作、流通、吸引投資及出口,提供全面的服務。
2004年韓國文化振興院拿出15.5億元韓幣來支持178項文化事業。
文化產業振興院分為三個部分:產業孵化本部、內容開發本部和產業振興本部。
振興院對企業的支持可以分為四種模式:一是通過風險資金進行。二是通過平台支援。三是幫助企業拓展海外市場。文化產業振興院目前已經在中、日、美等國設立了辦事處,明年在倫敦將再設立一個,從而建成亞、歐和北美主要市場的聯絡體系。這些辦事處主要的職能是幫助企業參加當地展會、推廣韓國企業產品、尋找本地合作夥伴、免費提供產品的本地化服務等。四是通過孵化企業。在振興院辦公室所在的大樓內,在七、八、九樓安排」孵化器〃,通過風險資金間接地安置了80餘家小企業進行孵化。
參考資料:doz動漫站 http://www.dozdm.com/ke/changshi/200605/20060512110714_1757.html