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培育動漫遊戲等文化產業

發布時間:2021-01-01 13:55:44

❶ 深圳動漫產業的發展優勢動漫遊戲類企業發展狀況

區位優勢明顯嘛!
深圳動漫產業的發展得益於中國的開放政策和比鄰港澳的區位優勢,是在沒有任何基礎、國家及地方政府幾乎沒有任何投入和政策扶持的條件下,由外資和民營資本自發形成和發展起來的。
跨入新世紀,隨著中國政府對文化產業的重視,掀起了國內市場對本土動畫影視產品的熱切期待,2003年以來深圳市政府文化體制改革和「文化立市」戰略的推出,加大了對動漫產業的重視力度,在國際外來動畫加工業務進一步萎縮,以及因無法擁有版權而受制於人等因素的制約下,刺激了一些動畫加工企業開始嘗試原創。從為國際著名動畫片進行「來料加工」,到《水果部落》、《藏獒的天空》、《夢和世紀》等深圳本土動漫原創作品百花齊放,會展中心數字影視動漫遊戲館里散發出深圳本土動漫產業濃濃的原創味。
為推動動漫產業發展,深圳市在人才、資金、市場、技術、信息等方面進行專項扶持。2006年,深圳怡景國家動漫畫產業基地正式成立,全市動漫企業有了一個溫暖的「家」。該基地已進駐了多家國內外動漫企業,其中除了有原創動漫、網路游戲企業外,還有衍生產品開發企業、項目代理企業,以及出版發行、投融資、技術設備等企業。
2007年深圳全市經營動漫遊戲類企業已有337家,其中漫畫經營企業81家、動畫經營企業206家、游戲經營企業11家,從業人員約1萬人。並建立了怡景國家動漫畫基地、深圳動漫城、南山數字文化產業基地等動漫產業園區。2007年深圳共製作完成《閃閃的紅星》、《福娃》等原創動畫片共6部、185集、3637分鍾,位居國家動畫產業基地第8位。2008「金海豚」動畫作品大賽中,8個獎項有兩項大獎花落深圳。由深圳方塊動漫製作出品的動畫電影《風雲決》獲最佳影視動畫大獎;《金地芙蓉世家》則獲得最佳廣告及影視包裝類動畫獎。
深圳是國內較早進入網游產業的「先發地區」,近年來,深圳自主研發的網路游戲佔了國內市場的半壁江山。同時,深圳游戲產業受到各方的「寵愛」:國家信息產業部、科技部已將游戲產業列為IT領域重點扶持的支柱產業之一,深圳市政府明確表示,要做大做強動漫遊戲產業。
在深圳市出台的《深圳市文化產業發展「十一五」規劃(2006-2010)》和《深圳市文化產業發展規劃綱要(2007-2020)》中指出,深圳市將動漫遊戲業作為文化產業發展的重點領域,包括動漫畫、游戲軟體等。未來幾年,深圳市將依託自身的IT優勢,促進動漫和游戲產業向3G領域移植和延伸,並以手機游戲為重心,努力成為全國手機游戲的領先城市。
中投顧問2009-2012年深圳動漫產業投資分析及前景預測報告

❷ 有誰知道中國動慢公司地址

好像上海 杭州 有動畫基地 動漫產業比較發達。 我國現在已經意識到動漫產業的重要性,所以我認為動漫產業在我國比較有前景。
我國首個「動漫基地」緣何選擇上海?
我國首個」國家動漫遊戲產業振興基地〃已經落戶上海。據華東師范大學副校長童祖光和上海寬視網路電視有限公司總裁朱建民14日介紹,隨著動漫熱的形成,各地曾有六七個單位向文化部提出設立」國家動漫遊戲產業振興基地〃的設想,但文化部在綜合評估了各個申辦方案之後,最終選擇了由中國社會科學院文化研究中心、華東師范大學、上海寬視網路電視有限公司三方聯合籌建」國家動漫遊戲產業振興基地〃。那麼,做出這種選擇的原因何在呢?

具有深厚動漫基礎

文化部有關領導在聽取匯報時認為,上海是中國動漫遊戲產業的誕生地,有著深厚的相關文化底蘊和運作經驗。

早在20世紀20年代初,萬氏兄弟就在上海拍攝了《鐵扇公主》等最早一批中國動畫;上海美術電影製片廠拍攝的大型動畫片《大鬧天宮》,更在國際影壇鑄造了中國動畫的輝煌。

如今,中國網路游戲的兩大巨頭」盛大〃和」九城〃也都在上海。

申辦方案優勢明顯

但是,童祖光和朱建民說,更為重要的,是上海的申辦方案不僅匯集了」產學研〃三方優勢,還整合了全國的力量,打出」中華牌〃。

中國社科院文化研究中心的參與,使基地在文化產業研究方面擁有了豐富的智力資源,而中心匯聚的全國性文化資訊,也無疑將對基地發展產生積極影響。

華東師范大學是以師資培養為特點的綜合性大學,擁有雄厚的師資力量和先進的教育設施,並在人文社會科學和信息科技領域擁有豐富的資源和學科優勢。

而上海寬視網路電視有限公司作為企業,在產業運作方面具有的經驗和優勢,又將對基地的發展和運作,提供有利的條件。

三方合作,水到渠成,將」產學研〃和」產業鏈〃兩根鏈條環環相扣。既面向全國資源,也發揮了上海本地的優勢,使得動漫遊戲產業發展鏈條有效地運轉起來。

借鑒各國成功做法

」國家動漫遊戲產業振興基地〃的建立,借鑒了世界各國發展現代文化產業的基本經驗及成功做法,如韓國的文化產業振興院的運作方式。這種由國家文化管理機構授權,由國家最高科學研究機構、具有條件的大學及具有產業開發實力的企業聯合組成開發團隊的做法,對形成我國發展信息與文化產業的實驗場與戰略基地,是一種理想的選擇。

相關鏈接:韓國是如何振興文化產業的

在經歷了1997年的金融危機後,韓國政府痛定思痛,決定進行產業的戰略性調整,並由政府出資,通過建立文化振興院來支持其文化產業的發展。韓國在1999年成立了文化產業振興院,隸屬於文化觀光部。

韓國文化產業振興院是為構築文化產業的創作基礎、培養人才、活躍對韓國文化的開發製作、流通和市場營銷、促進對國外市場的開拓而設立的綜合產業支援機構。振興院發掘各種類型的文化內容,如動畫角色、漫畫、移動內容、音像等,從這些內容的策劃開始到製作、流通、吸引投資及出口,提供全面的服務。

2004年韓國文化振興院拿出15.5億元韓幣來支持178項文化事業。

文化產業振興院分為三個部分:產業孵化本部、內容開發本部和產業振興本部。

振興院對企業的支持可以分為四種模式:一是通過風險資金進行。二是通過平台支援。三是幫助企業拓展海外市場。文化產業振興院目前已經在中、日、美等國設立了辦事處,明年在倫敦將再設立一個,從而建成亞、歐和北美主要市場的聯絡體系。這些辦事處主要的職能是幫助企業參加當地展會、推廣韓國企業產品、尋找本地合作夥伴、免費提供產品的本地化服務等。四是通過孵化企業。在振興院辦公室所在的大樓內,在七、八、九樓安排」孵化器〃,通過風險資金間接地安置了80餘家小企業進行孵化。
參考資料:doz動漫站 http://www.dozdm.com/ke/changshi/200605/20060512110714_1757.html

❸ 文化產業管理這個專業出來是做什麼的

●文化產業,又稱「文化創意產業」或「創意產業」。它是以「文化創意」為核心,通過技術的介入和產業化的方式製造、營銷不同形態的文化產品的行業。美國迪斯尼的「米老鼠」和中國的「花木蘭」就是通過卡通文化創意、現代動漫技術和全球化的產業營銷方式,從而成為「文化產業」的典型範例(王育濟)。

●文化產業被公認為21世紀全球經濟一體化時代的「朝陽產業」和「黃金產業」,美國、日本經濟學家則將其稱之為「21世紀的最後一塊暴利蛋糕」。作為中國未來最有潛力的產業,文化產業是黨和政府今後若干年內將要大力發展的支柱產業。你只要從網上點擊「文化產業」,就會發現無數的相關資料和數據。

●從行業分類來看,文化產業包括廣電影視、報業出版、動漫產業、網路游戲、文化旅遊、演藝娛樂、廣告傳播、藝術設計、藝術品市場、文博會展業、體育產業、中外文化貿易與投資等若干具體行業,這些行業大都是「熱門」行業。但「文化產業管理」並不專門培養上述某個具體行業的從業人員,而是培養上述行業中共需的經營、策劃、管理人才。從目前的社會需求看,恰恰是這類「復合型」人才最為急需。
請採納答案,支持我一下。

❹ 文化創意產業專項發展資金是什麼

文化創意產業資金是政府無償提供給從事文化創意行業的公司的資金補助,是不需要企業償還的。需要企業有一個原創性高,社會效應好的項目。支持行業分八大類:
一、文藝演出業

1.體現時代特徵、弘揚民族傳統文化的原創精品演出。

2.參與國際演出市場競爭的重要商業性演出、藝術節演出。

3.構建國內外營銷渠道。

4.品牌化、產業化的文藝演出。

5.文藝演出場所的改造和利用。

二、出版發行和版權貿易業

1.弘揚中華優秀傳統文化及體現時代特徵的精品出版項目。

2.版權輸出、出版物實物出口,以及企業「走出去」在境外從事出版、印刷、發行和版權代理等經營活動。

3.數字出版、網路出版、手機出版的內容製作和技術研發,復合出版平台、出版物網路發行平台的研發應用。

4.數字印刷、高端彩色印刷、按需印刷等先進印刷復制工藝設備的研發應用。

5.版權交易、版權保護平台及技術的開發應用。

6.國內外重大出版、版權交易展覽展示活動。

三、影視製作和交易業

1.具有時代特點、民族特色,較大傳播發展潛力和弘揚中華民族優秀文化的廣播影視作品(主要包括電影、電視劇、影視動畫、廣播電視節目等)。

2.數字廣播、數字電影、數字電視、手機電視、網路數字音視頻等新媒體的內容製作。

3.數字廣播、數字電影、數字電視、手機電視、網路數字音視頻等新媒體的技術研發。

4.採用雲計算、移動互聯網等新興技術發展網路視頻。

5.影視產業的國際合作、交流。

6.海外營銷網路建設。

四、動漫與網路游戲研發製作和交易業

1.具有中國風格、中國元素的原創動漫網路游戲作品。

2.面向海外市場的動漫網路游戲作品的研發與輸出。

3.基於雲計算和移動互聯網的公共創作、製作和運營平台。

4.原創網路動漫創作展示平台。

5.手機動漫遊戲產品的研發與運營。

6.動漫遊戲衍生產品的開發與營銷。

7.動漫遊戲的教材研發和人才培訓。

五、廣告會展業

1.具有廣告行業品牌引領性,能夠打造廣告行業知名商標,提升北京廣告行業國際市場競爭力的項目。

2.能夠提高廣告從業人員專業水平、提升廣告教育水平、培養廣告行業專業人才,由廣告公司進行的高校廣告專業實訓基地建設項目。

3.有明顯傳播力和影響力的新型廣告業態。

4.促進城市廣告會展業發展的條件改善和服務平台建設。

5.奧運場館設施賽後利用的大型國際會展等活動。

6.在所屬行業內具有較高權威性的專業展會及承辦國際專業協會全球年會等活動。

7.在境外或外省市已舉辦兩屆以上,移植北京且將連續舉辦的專業品牌展會。

六、古玩及藝術品交易業

1.古玩藝術品修復技術的創新、研發。

2.傳統工藝美術品的研發及博物館等相關行業對其衍生產品的開發和產業化。

3.具有創新性的藝術品交易方式。

4.具有專業性、國際化水準的古玩藝術品交易活動。

5.在國內外專業領域中具有廣泛影響、高水平的古玩及藝術品展覽。

七、設計創意業

1.利用設計創意手段對存量工業資源進行保護性開發利用。

2.工業設計、工藝美術設計、建築裝飾設計應用。

3.中國元素、民族品牌服飾設計。

4.高附加值的精品印刷和商務印刷設計。

5.提升工業企業核心競爭力,推動設計與製造業融合的設計開發應用。

6.設計交易渠道暢通、設計交易環境建設。

7.在國內外有較大影響力的設計展覽展示以及各種交流活動。

八、文化旅遊業

1.具有民族、民俗特色的精品文化旅遊項目和旅遊產品。

2.富含高科技、創新性的精品文化旅遊項目和旅遊產品。

3.具有北京傳統和現代特色的文化旅遊商品研發推廣。

4.培育北京文化旅遊演出市場,打造具有影響力的文化旅遊演出劇目以及大型實景演出。

5.具有示範和帶動作用的專項旅遊項目和旅遊產品。

❺ 關於文化產業發展與動漫遊戲產業之間的關系

混個臉熟 我也是一個班的
自己慢慢找吧- -

❻ 女生去技校學什麼好

在選擇學校前,如果還是疑惑猶豫不決,可以去校巴寶看看。其次,不同學校的專業側重不一樣,最好是選擇相關專業的強勢學校。
這里說兩個比較熱門的專業
學前教育:學前教育是人生教育的基礎,是基礎教育的有機組成部分,它既為幼兒入小學做好准備,也為九年義務教育的實施奠定基礎。如今,教育資源競爭已經延伸到了學前教育領域,學前教育的專業人才在未來的需求將愈來愈大。學前教育專業主要學習教育學和心理學等課程,當然,還有琴法、聲樂、舞蹈、美術、幼兒游戲理論、幼兒園教育活動與指導、幼兒玩具設計與製作、幼兒音樂舞蹈創編與技法這些有趣的課程,從而系統掌握現代學前教育基礎理論和專業知識,畢業的學生主要到托幼機構從事保教和研究工作、學前教育行政工作以及其他有關機構的教學、研究工作。如果你想永遠保持一顆快樂的「童心」,這個專業是不錯的選擇。
護理學:護理學專業是不能不提的適合女生的專業。隨著社會的進步與發展,患者的素質與層次也在不斷提高,患者需要專業知識與服務水平更高的護士,護理學專業生畢業後的就業領域正在迅速擴大,從事護理工作的社會地位也因此比過去提升許多。同時,醫療單位招聘的「准入門檻」日漸提高,使護理人才開始走俏,國內不少高等院校的護理專業都設5年學制。擁有專業技能的保健醫生、家庭護士的薪資水平也一路抬升。目前我國向老齡化社會轉變,從事老人醫學的人才將會走俏,保健醫師、家庭護士也將成為熱門人才,個人服務的護理人員的需求量也將增大,護理專業將更加熱門。

❼ 從傳播學角度談談為什麼動漫、網路游戲會在文化產業產業中異軍突起

●文化產業,又稱「文化創意產業」或「創意產業」。它是以「文化創意」為核心,通過技術的介入和產業化的方式製造、營銷不同形態的文化產品的行業。美國迪斯尼的「米老鼠」和中國的「花木蘭」就是通過卡通文化創意、現代動漫技術和全球化的產業營銷方式,從而成為「文化產業」的典型範例(王育濟)。

●文化產業被公認為21世紀全球經濟一體化時代的「朝陽產業」和「黃金產業」,美國、日本經濟學家則將其稱之為「21世紀的最後一塊暴利蛋糕」。作為中國未來最有潛力的產業,文化產業是黨和政府今後若干年內將要大力發展的支柱產業。你只要從網上點擊「文化產業」,就會發現無數的相關資料和數據。

●從行業分類來看,文化產業包括廣電影視、報業出版、動漫產業、網路游戲、文化旅遊、演藝娛樂、廣告傳播、藝術設計、藝術品市場、文博會展業、體育產業、中外文化貿易與投資等若干具體行業,這些行業大都是「熱門」行業。但「文化產業管理」並不專門培養上述某個具體行業的從業人員,而是培養上述行業中共需的經營、策劃、管理人才。從目前的社會需求看,恰恰是這類「復合型」人才最為急需。

❽ 從傳播學角度談談為什麼動漫、網路游戲會在文化產業產業中異軍突起

共享化
互動化表現要遠遠超出其它產業
即設置更為人性化
個性化
再看看別人怎麼說的。

❾ 為什麼在文化產業里國內游戲行業比影視動畫行業

雖然游戲爛的也很多,但感覺產業體系還算完善,薪酬比動漫行業高很多,好多版人都轉行做游戲權去了。
1. 游戲相對動漫猛將三國,用戶粘性更高,有更廣泛的受眾,滲透力更強,同時佔用更多的時間片。單次購買式的消費形式利用了受眾數,微消費模式則更好地利用了時間佔有上的優勢,極大地擴展了游戲獲利的維度,通俗地說,相對動漫,游戲獲利的手段、機會都更多。
2. 相對動漫,游戲投入更低,進入門檻更低。
3. 部分游戲低投入、高產出的暴利吸引大量投機者,市場虛假繁榮。
4. 相對影視動畫,游戲行業更熱,但並沒有更好:血本無歸的游戲絕對不在少數,而大量低質的游戲充斥市場,本身就是在進行一場不考慮可持續性發展的圈錢游戲。

❿ 為什麼中國的文化產業做的基本上都很爛,無論是電影電視劇動漫遊戲還是,感覺中國的也就歌曲過得去

浮躁、功利心重,而且產品做出來容易被盜版,即使有好的,也是一時,難以做內長遠。
另一個就是容地域差異大,各地文化不同,且經濟能力、鑒賞能力也不是一個起跑線,很難大面積傳播,也就是傳播成本高而收效低,難以商業化。

一個商業化程度低的產業,自然參與的人也少,久而久之,也就容易人才流出甚至衰退、消失。

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