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文創產業的發展提建議

發布時間:2021-01-01 03:00:23

㈠ 北京如何構建文創「高精尖」產業結構

8月21日,北京市召開新聞發布會,正式發布《關於推進文化創意產業創新發展的意見》(以下簡稱《意見》)。發布會由市委宣傳部、市政府新聞辦主辦。發布會全面介紹了《意見》出台的相關背景和主要內容,並就社會普遍關心的問題作了解答。

《意見》立足首都實際,堅持問題導向,共包括「總體要求」「優化構建高端產業體系」「組織實施產業促進行動」和「保障措施」等四部分內容,聚焦重點推動產業結構升級,凝聚力量優化產業發展環境,協同聯動完善服務保障體系,推動文創產業高端化、融合化、集約化、國際化發展,力求為北京文創產業的未來發展錨定方向、指明路徑,推動文創產業實現高質量發展。

作為全市高精尖產業政策體系的重要組成部分,《意見》明確回答了新時期北京應當發展什麼樣的文創產業,構建了由「兩大主攻方向」和「九大重點領域環節」組成的文創「高精尖」內容體系。其中兩大主攻方向分別指「數字創意」和「內容版權」,一者強調科技創新的功能支撐,一者突出文化內容的價值引領。在明確主攻方向的基礎之上,提出重點打造創意設計、媒體融合、廣播影視、出版發行、動漫遊戲、演藝娛樂、文博非遺、藝術品交易和文創智庫等九大重點領域及其重點環節。

為全面激發北京文創產業發展動能,《意見》提出九大產業促進行動,從文化空間拓展、重點企業扶持、重大項目引導、文化消費提升、文化貿易促進、文化金融創新、文化品牌集成、服務平台共享以及文創人才興業等方面,提出各類激勵引導措施,為文創產業的高質量發展提供全方位支撐。

㈡ 文創產業怎麼發展

劍走偏鋒,創意至上。文化創意產業其本質就是一種"創意經濟",其核心競爭力就是人自身的創造力。由原創激發的"差異"和"個性"是"文化創意產業"的根基和生命。

㈢ 什麼是文創產業的靈魂

大意是,創意是一種智力游戲,背後要有思想支撐,因此發展文化創意產業,應具備大氣、開放、包容的人文精神。這番話並無多少新意,沒想到微博直播後,竟有不少人表示認可。其實當時我更想表達的是,創意無所不在,卻又不是簡單的事。為什麼每部iPhone上都寫著中國製造,可中國從中賺的卻只是少得可憐的加工費?答案大家都知道,這就是因為蘋果公司掌握著這項產品的創意內核。你甚至可以看到,iPhone的許多技術並不屬於蘋果公司,但關鍵在於,蘋果公司能夠把各項技術整合在一起,設計出獨一無二的產品。這就是屬於蘋果公司的獨有創意。思想是產生創意的前提,文化是培育思想的土壤。近年國家提出建設文化強國,其中一個重要原因就在於此。關鍵在於,思想文化屬於一種精神文明,光用錢是堆不出來的。這需要沉下心來,營造鼓勵思想創新的氛圍,搭建文化發展的平台。遺憾的是,在當前文化改革發展進程中,有些地方卻出現了急於求成乃至於急功近利的現象。兩會期間,部分代表委員對這類現象也表示擔憂。據新華網報道,當下各地文化項目、文化園開始「遍地開花」,但一些文化園區「掛羊頭賣狗肉」,名為發展文化創意產業,實際上多為商業辦公、休閑娛樂,靠地產開發、收取租金盈利。一批「投資大、佔地多、名頭響」的文化項目和產業園市場慘淡,有的「還未建好,已經夭折」。政府工作報告首次提出,把文化改革發展列入各級政府效能和領導幹部政績考核體系,推動文化事業全面繁榮、文化產業快速發展。這里說得很清楚,文化改革發展包括了文化事業和文化產業。相應的政績考核,自然也離不開這兩方面。有些地方片面發展文化產業,忽視文化事業的重要性,無疑念歪了經。只有更加重視博物館、圖書館等文化事業發展,為社會提供更好的公共文化服務,才能夠為文化產業發展提供厚實的人文基礎。就此而言,把文化改革發展列入政績考核體系,更重要的是考察一個地方對文化事業的扶持與投入。看一個地方是否重視文化發展,先別急著看當地有沒有搞文化項目和創意園區,而該先去看這個地方的圖書館、博物館等文化設施辦得怎麼樣。「文化」難以量化,但一個地方對文化事業的重視程度卻不難衡量。捨不得在文化事業方面加大投入,就不太可能扎實發展文化產業。許多人知道喬布斯打造了「蘋果」王國,卻鮮有人知他對文化創意產業的貢獻。事實上,喬布斯還成功領導過一家堪稱業界翹楚的動畫工作室——皮克斯。皮克斯創作了包括《玩具總動員》、《海底總動員》等著名動畫作品。喬布斯給了這個團隊自由創作的空間,他深信一點:產品是有靈魂的。發展文創產業,同樣要注重這個理念。

㈣ 文創產業發展前景趨勢包括哪些

綜合政策、市場需求、投資盈利率等因素,文創產品的投資熱將專會長期存在。文化產業屬是創新和科技含量較高的門類之一,這些也將成為文創產品未來發展的趨勢。
除此之外,文創衍生品、非遺產品等都要提高設計水平,同時加強外觀性、便利性、實用性、舒適感等,提升產品價值;另一方面,將會用更好的方式營銷,結合互聯網和大品牌做「文化電商」,同時注重產品營銷,如在影視劇中植入文創產品或是與網紅結合推出等。
當然,除了結合新技術、新媒體、注重營銷方式外,未來還需豐富文化體驗形式和文化業態,提升文化資源利用層次,拓展文化產業發展空間。

㈤ 什麼是文創產業

文化創意產業是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。

文化創意產業主要包括廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。

中國近幾年在文化藝術市場蓬勃、公共展演場地加大建設(如國家大劇院、798藝術區)等,除在既有製造業的優勢下尋找出路外,也開始重視文化創意產業的發展。

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中國文化創意產業要實現大發展大繁榮,企業走向產業聯盟,依託中國創意產業聯盟開展組織創新合作,整合資源,提高自身競爭力,是必然趨勢。

中國創意產業聯盟將確保合作各方的市場優勢,尋求新的規模、標准、機能或定位,應對共同的競爭者或將業務推向新領域等目的,企業和相關成員間結成的互相協作和資源整合的一種合作模式。這是中國文化創意產業形成核心凝聚力,增加文化自信力、形成國際競爭力等方面關鍵之所在。

㈥ 文創產業是做什麼的

文化創意產業主要是創意概念,針對於文化、知識形成完整的產業,也就是系統性、普及性、利於傳播。

文創產業全稱是文化創意產業,是一種在經濟全球化背景下產生的以創造力為核心的新興產業,強調一種主體文化或文化因素依靠個人(團隊)通過技術、創意和產業化的方式開發、營銷知識產權的行業。

文化創意產業主要包括:廣播影視、動漫、音像、傳媒、視覺藝術、表演藝術、工藝與設計、雕塑、環境藝術、廣告裝潢、服裝設計、軟體和計算機服務等方面的創意群體。

文化創意產業在各國定義不同,有稱為文化產業、創意知識產業、內容產業等。中國近幾年在文化藝術市場蓬勃、公共展演場地加大建設(如國家大劇院、798藝術區)等,除在既有製造業的優勢下尋找出路外,也開始重視文化創意產業的發展。

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文創產業的來源及政策

創意產業自英國首倡,其後許多國家和地區也紛紛提出相關概念。主要包括版權產業、文化產業、休閑產業、體驗經濟、注意力經濟等概念。世界主要國家和地區對創意產業的理解分為三種:以美國為代表的「版權型」,以英國為代表的「創意性」,以中、韓為代表的「文化型」。

我國對文化創意產業的形態和業態進行了界定,明確提出了國家發展文化創意產業的主要任務,標志著國家已經將文化創意產業放在文化創新的高度進行了整體布局。

㈦ 國內現在的文創產業前景怎麼樣,有這樣的專門做文創產品電商平台

國內文創產業發展速度很快,現在在互聯網+的帶動下發展更是迅速,前景應該是很好的,目前做文創電商的垂直電商好像不多,最近出現的平台有巴洛克優品、尖叫設計等,這些平台還是不錯的。

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