㈠ 曲江這里有什麼動漫公司這里不是文化產業園嗎
陝西嘉荷在高新區創意園, 西安新昆是姜昆主導成立的「傳統文化動漫基地」(新「昆」回的「昆」答的來歷)位於高新區, 西安長風也位於高新區綠谷數字技術產業基地, 西安創夢還是在高新區,創辦於2003年5月,創辦人是「2004中國十大閃客」付鋒 西安億利達同樣位於高新區。 曲江雖然號稱文化產業園,但是主打的文化牌其實就是以大雁塔、大唐芙蓉園等景點為主的旅遊產業,基本上沒有什麼文化企業,再說了,西安高新區成立幾十年了,曲江新區成立才幾年而已。
採納哦
㈡ 新態集團的動漫文化產業怎麼樣
新態立足於中國和日本動漫、游戲產業,提供動漫、游戲開發製作發專行及相關衍生品屬、塑膠玩具製品製造銷售,著力搭建動漫產業前端日本開發基地,後端中國製造基地、越南製造基地,全球銷售的模式,新態擁有國際高度的視野,海納百川的胸懷和有容乃大的格局,早早確立了行業領先地位
㈢ 從傳播學角度談談為什麼動漫、網路游戲會在文化產業產業中異軍突起
共享化
互動化表現要遠遠超出其它產業
即設置更為人性化
個性化
再看看別人怎麼說的。
㈣ 中國動漫產業現在發展如何
好像上海 杭州 有動畫基地 動漫產業比較發達。 我國現在已經意識到動漫產業的重要性,所以我認為動漫產業在我國比較有前景。
我國首個「動漫基地」緣何選擇上海?
我國首個」國家動漫遊戲產業振興基地〃已經落戶上海。據華東師范大學副校長童祖光和上海寬視網路電視有限公司總裁朱建民14日介紹,隨著動漫熱的形成,各地曾有六七個單位向文化部提出設立」國家動漫遊戲產業振興基地〃的設想,但文化部在綜合評估了各個申辦方案之後,最終選擇了由中國社會科學院文化研究中心、華東師范大學、上海寬視網路電視有限公司三方聯合籌建」國家動漫遊戲產業振興基地〃。那麼,做出這種選擇的原因何在呢?
具有深厚動漫基礎
文化部有關領導在聽取匯報時認為,上海是中國動漫遊戲產業的誕生地,有著深厚的相關文化底蘊和運作經驗。
早在20世紀20年代初,萬氏兄弟就在上海拍攝了《鐵扇公主》等最早一批中國動畫;上海美術電影製片廠拍攝的大型動畫片《大鬧天宮》,更在國際影壇鑄造了中國動畫的輝煌。
如今,中國網路游戲的兩大巨頭」盛大〃和」九城〃也都在上海。
申辦方案優勢明顯
但是,童祖光和朱建民說,更為重要的,是上海的申辦方案不僅匯集了」產學研〃三方優勢,還整合了全國的力量,打出」中華牌〃。
中國社科院文化研究中心的參與,使基地在文化產業研究方面擁有了豐富的智力資源,而中心匯聚的全國性文化資訊,也無疑將對基地發展產生積極影響。
華東師范大學是以師資培養為特點的綜合性大學,擁有雄厚的師資力量和先進的教育設施,並在人文社會科學和信息科技領域擁有豐富的資源和學科優勢。
而上海寬視網路電視有限公司作為企業,在產業運作方面具有的經驗和優勢,又將對基地的發展和運作,提供有利的條件。
三方合作,水到渠成,將」產學研〃和」產業鏈〃兩根鏈條環環相扣。既面向全國資源,也發揮了上海本地的優勢,使得動漫遊戲產業發展鏈條有效地運轉起來。
借鑒各國成功做法
」國家動漫遊戲產業振興基地〃的建立,借鑒了世界各國發展現代文化產業的基本經驗及成功做法,如韓國的文化產業振興院的運作方式。這種由國家文化管理機構授權,由國家最高科學研究機構、具有條件的大學及具有產業開發實力的企業聯合組成開發團隊的做法,對形成我國發展信息與文化產業的實驗場與戰略基地,是一種理想的選擇。
相關鏈接:韓國是如何振興文化產業的
在經歷了1997年的金融危機後,韓國政府痛定思痛,決定進行產業的戰略性調整,並由政府出資,通過建立文化振興院來支持其文化產業的發展。韓國在1999年成立了文化產業振興院,隸屬於文化觀光部。
韓國文化產業振興院是為構築文化產業的創作基礎、培養人才、活躍對韓國文化的開發製作、流通和市場營銷、促進對國外市場的開拓而設立的綜合產業支援機構。振興院發掘各種類型的文化內容,如動畫角色、漫畫、移動內容、音像等,從這些內容的策劃開始到製作、流通、吸引投資及出口,提供全面的服務。
2004年韓國文化振興院拿出15.5億元韓幣來支持178項文化事業。
文化產業振興院分為三個部分:產業孵化本部、內容開發本部和產業振興本部。
振興院對企業的支持可以分為四種模式:一是通過風險資金進行。二是通過平台支援。三是幫助企業拓展海外市場。文化產業振興院目前已經在中、日、美等國設立了辦事處,明年在倫敦將再設立一個,從而建成亞、歐和北美主要市場的聯絡體系。這些辦事處主要的職能是幫助企業參加當地展會、推廣韓國企業產品、尋找本地合作夥伴、免費提供產品的本地化服務等。四是通過孵化企業。在振興院辦公室所在的大樓內,在七、八、九樓安排」孵化器〃,通過風險資金間接地安置了80餘家小企業進行孵化。
參考資料:doz動漫站 http://www.dozdm.com/ke/changshi/200605/20060512110714_1757.html
㈤ 關於動漫產業園
21世紀,當國際經濟貿易進一步全球化和自由化,文化產業結構也發生了很大變化。在經歷了全球化、結構調整和重新整合後,文化產業尤其是動漫產業正在一個更高的層次上重新集結,並朝著規模化、集約化、壟斷化的方向發展。
目前我國各地已建成數十家動漫產業園區,成為各地發展動漫產業的領頭羊。其中落戶番禺的華創動漫產業園總投資近30億元人民幣,佔地面積1118畝,總建築面積達120萬平方米,建成後可容納上千家企業進駐,推動動漫產業在創意、研發、生產、展示、銷售各環節的全面發展,儼然已成為番禺動漫遊戲產業的領軍者。
依託番禺得天獨厚的動漫遊戲產業基礎,華創動漫產業園以「全球動漫全產業鏈平台」為核心定位,以打造「中國文化創意產業第一城」為遠景目標。園區一、二期佔地408畝,建築面積約40萬平方米,包括56棟企業總部基地、14棟研發展示中心和1棟七層研發大廈、生活服務中心和商務酒店等。園區實現統一配套管理,提供24小時智能安保、清潔綠化、維修保養等全方位服務;提供一站式工商行政辦理服務;提供國際物流、銀行、電信、超市、餐廳、員工宿舍、園區巴士等配套設施,從生產、辦公到生活娛樂各項服務保障一應俱全。
為促進中國動漫遊戲產業向「創造業」升級,華創動漫產業園致力打造創意研發、資源整合、推廣交易三大服務平台,引領番禺動漫遊戲產業成為全球游戲產業引擎。
平台一:創意研發平台
與政府、科研機構、各高校合作共建動漫產學研基地、游戲研發公共服務平台等創意平台,為企業加強技術交流、提升研發速度提供有力保障。同時定期舉辦行業高峰論壇、專家座談等,加強企業與國際信息化交流。
平台二:資源整合平台
政策資源整合——整合政府三大扶持政策:發放牌照、租金貼息、稅收優惠,為入園企業保駕護航;融資資源整合——與東莞銀行簽訂戰略合作協議,為入園企業提供無抵押全額租金貸款等融資新品種,減輕企業融資負擔;人才資源整合——構建大學生精英創業中心、定點實習基地等,為企業吸納和培養復合型人才提供理想平台。
平台三:推廣交易平台
建立專業的門戶網站、發行行業期刊雜志,舉辦動漫遊戲嘉年華、動漫創意成果展、動漫原創大賽等活動,為動漫企業構建一個多元化的宣傳推廣和交易平台,搭建永不落幕的動漫遊戲廣交會。
目前項目已得到廣州市、番禺區、石碁鎮各級政府的高度關注, 2010年9月16日,在廣州市貢兒珍副市長主持的文化產業座談會上,特邀華創進行專題匯報,得到與會領導們的肯定與期許,華創動漫產業園將有望成為廣州市申請「國家網路游戲動漫產業基地」的重要組成之一。
㈥ 國內哪些大學的動畫專業比較好
給你介紹幾個好的.
南京師范大學(這個當年我差十幾分沒考上很遺憾,是目前中國動畫排名第一的,環境好)
南京藝術學院(僅次與南京師范,多偏向於藝術類,建議你如果北影考不上可以試試考這個)
西南民族大學(排名十名左右,我考上了沒去,還好沒去,因為聽說多數是少數民族的同學欺負漢人,動畫專業滿好)
武漢理工大學(有同學考在這但不是動畫專業,說學校挺好)
中央美術學院(這個就不用說了,中國藝術考生擠破頭想考的,能考上你一輩子不愁了,功底扎實了,想搞動畫輕而易舉)
國美和川美的動畫是很強的那不用說,多數還是針對純藝術!
我現在在上海東華大學,裡面也開設了動畫專業,怎麼說呢,師資挺好最主要的是學校絕對跟著時尚潮流走,還是不錯的,東華大學紡織世界第三,服裝中國第一二,動畫就是服裝學院里的專業,滿強的.
我給你的建議是如果你真心想考動畫,現在中國正大興文化產業,對你們是有利的,如果真心想做動畫,還是考北京電影大學沒錯的,這個絕對是硬飯碗真功夫,中國藝人基本上都從那出來的.
中國傳媒別考,輪不上你,那是個黑暗的貴族學校眾所周知,你家有錢拿錢了你就去的了,一半的證都是給後門的,去了被腐化了,學風不好的學校別去,所以說別來我們學校,如過你是窮孩子這里就不適合你了,哎`````
如果北影考不上(一定要盡力考!)就上吉林動畫,這個相對好考不少,或者南京師范,南京藝術,南京師范學校環境不錯但是專業不太好考,你都考試試,盡力而為.
然後就是考西南民族,內蒙古師范大學,這些學校專業很強學習環境相對就差點,動畫設備也全,只是同學不喜歡學校在的地方考的人就少,所以分就降的低容易考,我想如果你真心想學動畫環境是可以克服的了的,內蒙古師范的動畫設備很好,也挺不錯的.
至於你如果想換個思維方式前途光明的話,能考上中央美術學院是你的厲害了
!出來很厲害很受人尊敬的!跟北大畢業的差不多,但可能離你的動畫夢就偏了,不過你要有那毅力到時候也有能力步入動畫行業,不過好像多數的人最後都放棄了,因為中國動畫路難走啊````就看你的選擇了.其實說老實話中國動畫你也看到了,它這是按國家資助學校自己買的設備和出來的作品排名的.再好的學校其實也差不多,關鍵就看它動畫設備如何,好不好,只要有工具了,能做出什麼作品那就看你的想像力和能力還有毅力了.動畫是個苦職業,都是先從基層做起的,加油吧,希望你成功,我就沒能堅持住動畫的理想,我最後選擇了跟動畫有關聯的媒體藝術設計,不完全針對動畫.網站游戲影視書籍二維三維什麼都學.我希望你能守住你的夢想!加油!~
㈦ 為什麼在文化產業里國內游戲行業比影視動畫行業
雖然游戲爛的也很多,但感覺產業體系還算完善,薪酬比動漫行業高很多,好多版人都轉行做游戲權去了。
1. 游戲相對動漫猛將三國,用戶粘性更高,有更廣泛的受眾,滲透力更強,同時佔用更多的時間片。單次購買式的消費形式利用了受眾數,微消費模式則更好地利用了時間佔有上的優勢,極大地擴展了游戲獲利的維度,通俗地說,相對動漫,游戲獲利的手段、機會都更多。
2. 相對動漫,游戲投入更低,進入門檻更低。
3. 部分游戲低投入、高產出的暴利吸引大量投機者,市場虛假繁榮。
4. 相對影視動畫,游戲行業更熱,但並沒有更好:血本無歸的游戲絕對不在少數,而大量低質的游戲充斥市場,本身就是在進行一場不考慮可持續性發展的圈錢游戲。
㈧ 中國動漫前景及發展
主持人:接下來由王丹彥女士對當今中國動畫發展中的若干問題做主題演講,現在由我來為王丹彥女士做一個簡單的介紹:王丹彥女士現任國家廣播電影電視總局總編室副主任、中國廣電協會常務理事等要職,也是人大校友,有請王丹彥女士,謝謝!(掌聲)
王丹彥:各位女士們、先生們,大家上午好!很高興有機會出席這樣一個動漫國際論壇,今天我想談的題目是中國動畫產業發展前景廣闊。
我剛才特別看了一下我們前面有幾位我們中國動畫界的專家學者就動畫創意問題,做了很專業的、深入的分析。今天我的這個演講可能與他們的角度有所區分,我想從宏觀的角度談一下中國動畫產業發展的現狀和前景中的一些重要問題。
大家知道隨著我國社會主義市場經濟的深入發展,中國文化體制改革的穩步推進,我國動畫產業的發展受到了社會各界人士的廣泛關注,特別是2004年以來國家廣電總局出台了一系列促進我們影視動畫產業發展的意見和措施,各級領導多次作出重要批示,在政策的領導和動畫從業人員的努力下,各地的動畫產業已經有了長足的進步。尤其是去年,國家批准三個衛星電視動畫的節目播出。最近我帶隊赴上海南京等地調研,又發現的一些新的情況和變化,研究了一些新問題,下面就我了解的情況和信息與思考跟大家一起分享,同時請教在座的專家和同行。
第一,在中國促進動畫產業繁榮的大環境可以說正在形成,但是小環境仍亟待培育和發展。
影視動畫作為文化產業可以說它獨具魅力,它具有國際化程度高、消費群體廣泛、市場需求量大、產品生命周期長、高附加值等特點。發展影視動畫產業對於繁榮優秀民族文化,滿足人民群眾特別是未成年人精神文化需求有著重要的時代意義。也是適應經濟全球化培育和形成新的經濟增長點,推進廣電影視產業發展,促進中國文化產業做強做大的重要舉措。
2004年以來一個不爭的事實正在為越來越多的國內外相關人士關注,即:中國動畫產業振興的政策環境發生著令人振奮的變化。下面我舉幾個簡單的例子:
2004年5月10日胡錦濤總書記特別在全國加強和改進未成年思想建設會議上強調,要增強大眾媒體的責感,要創造良好的輿論環境,要實施精品戰略,為未成年人提供更多更好的文化產品和文化服務,要形成尊重未成年人,關心未成年人,幫助未成年人的社會氣氛,使他們健康成長,發展成才。
2004年國務院關於加強未成年人思想建設工作會議裡面提到,要積極扶持國產動畫片的拍攝、創造、製作和播出,逐步形成適應未成年人的特點的動畫系列,2004年3月國家廣電總局在北京召開了全國影視動畫工作會議,可以說這個會議被業內的許多城市稱為是具有里程碑意義的會議,在這個會議上從制度、政策、市場管理等環節深入闡述了促進我國動畫產業發展的思路和措施,會後正式下發了24條,即關於發展我國影視動畫產業的若干意見,這個文件成為我國現階段影視動畫產業發展的政策性的指導文件。
最近,也就是今年4月25日廣電總局特別向國務院保送了關於支持國產動畫產業發展情況的報告,5月份開始由中央7部委組成的研究扶持國產動畫健康發展意見的專題班子啟動工作,明確提出要抓緊研究制定國產動漫產業扶持政策,搭建共享技術平台,鼓勵動漫作品原創活動,加大知識產權保護力度,凈化動漫產業市場環境,加快動漫產業人才培養,以及加強協調、相互支持配合等工作著力點。在這樣的大背景下,中國的動畫產業一年多來可謂春風化雨,可以說進入了一個全新的發展階段,我認為在這樣一個階段,尤其有五個標志性事件影響深遠,不僅影響當前,而且將影響今後10年中國動畫產業的發展。下面我簡單談一下這五件事。
第一,播出平台的搭建。在一年前可以說制約國產動畫產業發展的一大瓶頸是缺乏足夠的播出平台,但是現在北京動畫頻道、上海炫動卡通衛視,湖南精英卡通衛視,三個頻道分別月04年的9月10日、10月28日,12月26日開播,成為繼中央電視台少兒頻道之後播出動畫作品的重要渠道,截止到2005年7月15日在全國范圍內共有中央和17個省級電視台8個副省級電視台和三個地級電視台相繼開播了共29個少兒頻道,其中23個少兒頻道是新近一年內創辦的,此外還有兩個付費少兒頻道開播,目前全國已有31家省級電視台開辦的少兒欄目,258家地市級電視台開辦了少兒欄目。在全國電視台據不完全統計,現在有的專門的動畫欄目已經將近200個了,所有這些播出平台的搭建都切實有效的擴大了國產動畫片的市場需求,拉動了價格提升,搭建了國產動畫片的播出平台,在當前國產動畫片所處的高門檻投入期。這種播出平台的搭建還對促進原創製作品牌的建立,擴大動畫市場需求,拉動動畫創作與生產等可以說都具有了至關重要的作用。
第二,產業教研基地的建立。國產動畫作品的創造與生產在整個動畫產業鏈條中起著基礎性的重要作用。因此,國家廣電總局針對我國目前動畫產業原創力量薄弱,作品數量和質量不能滿足播出需求的狀況,於2004年年底正式批准了中央電視台國際電視總公司、上海美術電影製片廠、三晨卡通集團、中國電影集團,上海炫動卡通衛視傳媒娛樂有限公司,湖南精英卡通有限公司,常州影視動畫產業有限公司,杭州高新科技技術開發區動畫產業園,南方動畫節目聯合製作中心等9家建立國家級的動畫生產基地。力圖以優勢的人才創意、設備、資金等等製作出更多的國產動畫精品。進而努力打造國產動畫的產業鏈。帶動全國影視動畫產業的快速提升。同時還命名了中國傳媒大學、北京電影學院、吉林藝術學院動畫學院、中國美術學院等4家為國家級的動畫教育基地。希望培育出面向市場、面向未來、面向國際的擁有創新能力掌握高新技術具備藝術修養的綜合性動畫人才,今年6月廣電總局又命名了深圳動畫製作公司,大連高新技術產業園區動畫產業園,長影集團有限責任公司,江通動畫股份有限公司等地設立第二批國家級動畫基地。05年9月各國家級動畫基地代表達成了以振興中國動畫產業為主題的中國動漫產業發展杭州共識,全國19家國家級動畫基地由此結成協作體,可以說這次互動舉措不僅為深入探討如何加快中國動漫產業發展,探索如何塑造中國國際動漫產業品牌,提升中國原創動漫能力,增強中國動畫產業的國際競爭力拓寬了溝通與協作的渠道,還為進一步解決產業、條塊、利益等問題形成的充分的自主運營奠定了一個新的基礎。
第三,國際動漫節的舉辦。近幾年來大家都知道,國內動漫市場逐步升溫,舉辦國際動漫節為國內外動漫業提供一個展示、交流、合作、發展的一個良好平台,可以說是一個明智之舉。而且近幾年來,國內已經在地區性的動漫節展可以說是層出不窮,今年6月在杭州由國家廣電總局舉辦的首屆國家級的中國動漫節開幕,這一舉措得到了國內外業內人士的普遍關注與參與。這屆中國動漫節以動漫之都時尚盛會為主題,通過政府主導、社會參與、市場整合的方式為資源,突出了中華牌,國際性等特徵,舉行了產業博覽會,產業高峰論壇、經典動畫影視周,卡通形象巡遊活動,中、日、韓時尚動漫經典,人才招聘大會已經各項簽約儀式等一系列活動。
將來自美、德、日、韓等國以及我國內陸香港、台灣地區從事動畫製作,延伸品製作,互動娛樂、傳媒、出版、發行、電信、運營、移值、增值服務、金融投資等業內參展企業機構匯集在一起,開展了動漫產品的展覽,創造藝術的探討,以及產品的交流與合作。
專家認為此次動漫節中的動漫產業博覽會,是亞洲近幾年來規模最大最成功的一次動漫博覽會。期間共設展位700多個,觀眾突破12萬人次,現場達成合作意向書30億元左右。除此之外,產業信息發布會簽約23項,合作金額達2.5億元。今後每年國家廣電總局都將舉辦這樣的大型國際動漫節,以期通過國際動漫節的杠桿作用營造有利於中國動畫產業做強做大的文化氛圍,促進中國動畫人,努力縮小中國動漫產業與世界水平之間存在的差距,以開放的心態做好品牌原創,機制構建意義產業鏈經營的探索,真正形成以會展促市場開拓,以會展促創造競爭,以會展促人才聚合與創新。
第四,發行許可制度的實行。2005年1月7日廣電總局下發了廣電總局關於國產電視動畫片發行許可證制度的通知。自05年1月20日起,國家開始實行國產電視動畫片發行許可制度,這是即國產動畫片實行題材規劃管理之後,為繁榮和發展國產電視動畫片生產,加強播出和管理而出台的一項十分重要的舉措。
這一舉措的內容包括,我簡單說一下,地方單位製作的國產動畫片經由省級廣播電視管理機構審查後,由其辦法國產動畫片發行許可證。同時國家廣電總局將實行發行許可證備案制,在每月第一周將上個月本省發行情況報廣電總局備案。國產動畫電影經由廣電總局審查後頒發電影片公映許可證。規范了影視動畫片的製作、播放和發行。可以說這一舉措不僅是從源頭上保證了影視動畫片的質量和水準,而且有利的促進了產業發展的規范化管理,有效的減少了以往存在的無序競爭與盲目投入現象,促進並保障了動畫片的健康持續發展。
第五,優秀作品推薦辦法的出台。自2005年1月1日起,國家廣電總局優秀國產動畫片推薦播出辦法在全國開始實行,可以說這是一項繁榮國產動畫片藝術創作切實推進國產動畫片精品工程的又一項導向性措施,迄今為止廣電總局已經分三批次推薦了40餘部由不同製作機構完成的優秀國產動畫片,比如第一批推薦的有《天上掉下了豬八戒》、《快樂東西》、《小恐龍尋根歷險記》;第二批推薦的有唐詩故事,《頑童時代》,《大英雄狄青》《藍貓淘氣三千問》,《寶貝女兒好媽媽》,《10天學會ABC》;第三批推薦的有《天降小子》,《喜洋洋》,《大灰狼》,《東東》等作品,可以說推薦篇目題材類型不限,都具備一定的思想性、藝術性和觀賞性。我們不難想像這些作品在全國播出將會為廣大的動漫觀眾營造出更加濃郁的動漫文化氛圍,成為弘揚中華精神,中國氣派,培養中國受眾審美情趣,打造中國原創品牌的引領之作。
我想就下一個階段的動畫發展談談我自己的思考。
二、拉動我國動畫產業的五個關鍵環節:
1、構建有效的頻道運作機制。
應該說上星動畫頻道的開播是我國構建國產動畫片播映體系的破題之筆,一年來相繼開播的三個動畫上星頻道開局很好,但是探索播出平台的良性運作機制仍有待時日,也絕非頻道運營者單方面的事情,我認為當前進一步探索頻道的良性運行機制需要實現兩個重點突破:一是進一步突破動畫受眾定位低幼化的習慣性思維,下氣力打造不同年齡層受眾的收視定位。我們很高興的看到,目前除中央台的少兒頻道外,其他三個動畫上星頻道都已將自己定位為全齡頻道。如北京動畫是21:30分後為成人時段,上海炫動是20:30為15歲至45歲對象設定,湖南精英卡通則從17:30分開始設定為全年齡段服務定位。但是我們認為這僅僅是一個開始。下一個階段收視忠誠度的打造就成為各個頻道的焦點。將全力打造收視忠誠度。誰的忠誠度高就會更多的贏得有靶向受眾意識的廣告投放商的青睞,第二個是進一步突破國產片收視率不如引進動畫片這樣一種習慣性思維。我們看到今年暑期央視製作的哪吒鬧海再次播出,收視率穩定的超過了同欄目時段的米老鼠唐老鴨等引進的動畫片收視率,這件事很能說明問題,可以說收視率的高低關鍵在於節目的質量,國產動畫片的精品之路勢在必行,一年來的播出平台的運營實踐啟示我們以播出撬動、打開動畫市場符合中國的國情,我們應該以更積極更主動的姿態參與到國產精品的製作、策劃與推廣的實踐之中。通過播出平台的搭建,播出平台的運作,進一步把准受眾的市場脈搏,催生海國產精品的批量生產。
2、探索可行的產品盈利機制。
現在業內在不斷回盪這樣幾種聲音,一方面製作方不斷提出播出機構收購片源的價格太低,從電視台拿到的收入只是製作成本的百分之一二十,除個別產品開發非常完善的企業之外,大多數製作機構難以支撐正常的企業生產。另一方面是播出機構的聲音在反復強調,自身還沒有完成原始積累,還沒有成長為強勢的頻道,現在自身是困難重重,因而無法提高收購價格。但是我們也發現,還有一種聲音在反復的在業內議論,就是大家在比較驚喜或者是驚詫的或者是高興的心情談論有的片子賣到了每分鍾百元,有的片子賣到了每分鍾千元,最近熱論的信息就是央視每分鍾千元以上的價格收購了江通公司的動畫片《天上掉下了豬八戒》我認為這樣的信息很值得關注,目前我們已經到了加速探索具有普遍意義的中國動畫產品可行盈利機制的時候了。國內外的經驗表明,現在孤立的單純的通過動畫片的銷售和播出已經普遍不能立足,以動畫片養動畫片可能是一條死胡同,而延伸產品的開發可以說至關重要,成熟的運作模式應當包括一系列環節,即:動畫片、電視、電影、圖書、音像製品、玩具,以及進一步延伸到出版公司、玩具廠商等知識產權的轉讓和特許經營等等。可以說誰率先進入這些 系列環節的協調配套的開發領域,誰就可能率先掌握化解投資風險,加速資金回報,進而實現盈利的主動權。我們還必須看到,現代動畫產業結合網路游戲,互聯網、個人數字處理系統、移動通信等高科技手段使動畫的角色已經進入了一些新的領域。目前,動畫片已經從動畫電視片、電影片向動畫短片,網路動畫,動畫廣告、動畫歌曲,手機動畫彩信,手機動畫片等新型互動領域拓展,這也是我們必須進一步需要拓寬事業的地方。
3、完善務實的人才培養機制。
在我們的調研中,我們發現目前中國動畫人才的現狀:一是人才數量匱乏,如上海美術電影製片廠,現有十多位動畫片編導,平均年齡都已超過50歲,在這些老導演令人敬佩的敬業精神背後,潛伏著中國動畫產業深重的人才危機,據中國藝術家協會卡通藝術委員會的統計,全國動畫產業專業人才的需求量應該在15萬人為底線,而目前全國動畫產業嚴格意義的從業人員僅有1萬人左右。這個數字僅為韓國的1/3,這種人才匱乏現象可以說是導致我國目前動畫產業發展仍然不快的重要原因。二是人才水平參差不齊,可以說人才匱乏不僅表示在數量的匱乏上,而且表示在質量上,即高素質的人才現在微乎其微,達到從業人員的標准,可以將藝術修養和操作能力結合到一起的復合人才嚴重缺乏。要求人員的整體素質達到一定程度的均衡,因此如果人員素質差異很大,必然影響整個作品的質量。尤其是對文化產業來說內容是靈魂,動畫產業也是如此,它的成功必須建立在非常成熟的動畫策劃,情節編制、市場營銷的基礎上,目前我國尤其在這三個方面的人才,供應不足。呈現出全國性的短缺狀況,即動畫策劃、情節編制與市場營銷。
因此,在中國動畫的振興道路上發現培養使用一大批優秀的動畫人才是加快扭轉中國動畫產業發展現狀,轉變我們動畫產業基礎性依賴的關鍵因素。
據統計2002年中國大約僅有30所大專院校有動畫產業,我們很高興的看到2004年中國已有100所以上的高等院校開設了動畫專業,這給中國動畫產業的未來帶來了巨大的希望,特別是四個國家級動畫教學基地的設立,相信必將加快動畫產業的科研與教學改革的步伐。
4、建立科學的市場評估機制。科學的市場評估機制是形成優質市場氛圍的重要組成部分,對動畫市場的評估不僅反映全國動畫市場發展現狀,為動畫生產製作機構、研究部門、播出平台、廣告商提供全面准確的參考數據,更為我們進一步研究市場開拓國際市場提供必要的前提。一般來說動畫市場評估體系應該由市場調研,專家意見和業內人士評估這三方面組成。需要特別強調的是動畫市場調研是一項復雜的系統研究課題。當前我們特別需要深入到動畫產業鏈的每一個環節,摸清國產動畫的一些家底,摸清我國平面出版、音像製品電游產品版權衍生產品、文化生活消費市場、旅遊數字科技產品、會展業、教育產業的一些基礎性的數字情況。並在這些數字信息的基礎上,與國際各發達動畫國家進行比照、研究、總結經驗、歸納教訓以進一步為我們的決策和計劃提供參考。
5、實施市場推進以文化養成的互動機制。
可以說,觀看影視動畫的過程不僅是觀眾調試身心的娛樂體驗,也是他們通過動畫作品感受世界的認知與審美體驗。動畫影視的觀眾群既是動畫影視市場的主體,還是動畫文化產品的消費主體。因此,我們在致力於搭建科學的頻道運作機制,探索科學的產品盈利機制,完善科學的人才培養機制,建立科學的市場評估機制等動畫市場推進工作的過程中,還應該樹立文化養成與市場互動,市場推動的戰略意識。努力為不同年齡段的觀眾營造健康的動畫文化消費氛圍。
我們不能否認經濟實力與文化影響力的互動,是日本動畫產業以世界矚目的速度拓展的一個基礎性的原因,日本動畫發展表明各種大眾媒介在營造動畫氛圍推動動畫市場的進程中,始終處於中樞環節的關鍵位置,發揮著制定動畫產業的走向與製造動畫持續效應的引領作用。
而從動畫播映體系看,日本動畫時段的調整,內容年齡的定位都為成功佔領受眾市場提供了保障。在多樣化的豐富的動畫文化的選擇中,日本民眾從小就養成了動畫消費行為和動畫欣賞的心理習慣,並積累為個人成長的記憶,影響全家乃至後代的文化生活方式。反過來,大眾文化的消費、趣味與影響又促進了動漫市場的不斷拓展與細化。
可以說,群體性動漫文化的價值,在媒介環境中的不斷激變,升華為日本社會一種獨特的文化景觀,又推動了日本動畫為龍頭的文化產業的強勢推進。在考察中我們發現,在日本可以說動畫文化深入人心,動畫文化以及動畫經濟的互溝共訴十分耐人尋味,一種文化產業的崛起是離不開相關的社會文化土壤的。總之就我國動畫產業的發展現狀看,可以說態勢良好鼓舞人心,同時我們也應該看到我國動畫產業發展現狀與美日韓等動畫發達國家相比存在不小的差距,還有很多問題等待我們去調整解決。我們要不斷面臨駕馭產業發展新考驗各國際動畫界的新挑戰,但是我相信我們民族的動畫產業在大家的共同支持和努力下一定會獲得長足的發展。讓我們共同期待中國民族動畫產業新的春天。謝謝!
㈨ 臨沂文化產業發展現狀
,從第五屆中國國際動漫節傳來喜訊,由山東新波浪動漫科技有限公司工作人員製作的動畫短片《樂樂狂想曲》、漫畫《樂樂外傳》雙獲本屆動漫節「美猴獎」,這也是山東省在本屆動漫節惟一一名獲得兩個單項獎的個人。
據了解,這兩個獎項的獲得,可以說是臨沂市文化產業尤其動漫產業發展的一個「破題」之舉。2006年3月,臨沂市提出加快文化產業發展的步伐,建設文化強市重大戰略決策。2007年12月,在臨沂市文化產業發展和紅色文化建設座談會上,臨沂市論證組建六個文化產業集團,並涉及到了臨沂市動漫生產製作基地等問題。
對於臨沂而言,最難得的「東風」是山東省政府出台了發展動漫產業的10項措施。2007年4月初,省政府辦公廳轉發省文化廳等13部門《關於推動我省動漫產業發展的若干意見》,《意見》提出十大扶持政策,力求到2010年將動漫產業建成我省文化產業的主要支柱之一。該《意見》指出,加大對動漫產業的投入支持力度。動漫企業自主開發(含二次開發)的動漫原創產品經認定後,對主要完成人,視其貢獻大小,在產品投產後實現的稅後利潤中,前3年可提取10%-15%,後3年可提取5%-7%。
臨沂是文化大市,歷史悠久,各種歷史文化、紅色文化聞名全國,為動漫作品取材提供了得天獨厚的條件,有著巨大的潛在的動漫消費市場。為此,臨沂市緊緊抓住這些發展動漫產業的機遇和條件,啟動了該市第一批動畫項目———《小智星諸葛亮》、《小孝星系列》,這批項目代表著該市的動漫發展水平,對於弘揚中華民族傳統文化、對外形象宣傳具有重要意義。其成功運作將對提升臨沂市科技實力、顯示該市動漫製作水平產生標志意義;對發展臨沂文化產業、弘揚傳統文化起到重要推動作用;對宣傳城市形象、吸引外資產生重要的促進作用。