Ⅰ 為什麼韓國的娛樂文化發展這么快
其實韓國不是快,他們是看重娛樂這方面,通過娛樂來向世界推薦自己的內國家,這是韓國聰明的地方容,
韓國明星的朝代更新的很快,一個組合或者個人沒有利用價值了,就證明已經被淘汰了,公司會雪藏或者解約,要不然也不會有那麼多自殺的,
娛樂節目發展主要看的還是有沒有新的點子,最開始接觸的韓國娛樂節目《情書》,《X-MAN》大家應該都看過,就是因為經典所以有人願意看,
就咱們國家來說娛樂這方面比較沒有好的PD,好的點子,相比來說韓國的PD壓力很大,好的點子也就很多,這個節目不行立馬換下一個點子,
在一個就是韓國的普遍藝人都是以娛樂節目來接觸大眾的,這樣就大大提高了大眾對藝人的認知,節目組和藝人都有利可圖,
雙贏的事情誰不想做,?何況是一箭幾雕的事情,食物鏈的事情
大眾愛看娛樂,娛樂捧明星,明星宣傳國家,國家出名了,明星就算走出國門了,明星紅了他做的節目也紅了,點擊率上來了,大眾自然而然的就知道了這個節目出名了也想看看,
很自然的規律,韓國走出國門推向世界的主要途徑就是娛樂,,,
貌似我話有點多,抱歉。
Ⅱ 韓國娛樂產業為何如此發達
韓國的歌手,演員都要經過很長時間的培訓,因為韓國國家小,所以如果水平低的話就沒有人看。而在歌手演員出道後,公司的包裝和宣傳也無處不在,十分迅速。歌迷也很專業,要求水平高
Ⅲ = =韓國的娛樂產業和日本的娛樂產業哪個更發達
日本擁有世界最大的實體音樂市場。在2011年,日本的實體唱片市場(僅回計算單曲,專輯與答音樂錄像帶銷量)年產值達到約31億美元,佔世界市場之30%,為世界第一大實體音樂市場(30%),其次為美國(18%)、德國(11%)、英國(8%)和法國(7%),而包括數位販售在內的總唱片市場年產值也達到41億美元,佔世界市場之25%,排名第二。世界前五大總音樂市場依序為美國(26%)、日本(25%)、德國(9%)、英國(9%)和法國(6%)
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= =韓國還沒排上榜 韓國音樂什麼的除了中國和東南亞哪還有人聽
Ⅳ 為什麼韓國的娛樂產業這么發達
在如今的娛樂圈市場相關產業發展線路上,大家公認和認可的發展市場就是韓國地區的娛樂產業了,在近些年時間里韓國娛樂產業的發展趨勢十分良好。在綜藝節目製作發行、影視作品拍攝製作、藝人組合團體打造培養等各方各面都有著很好的口碑和影響力,在如今的娛樂圈之中韓國娛樂產業也是被大家所公認的優秀。
韓國娛樂產業同中國文化產業發展同樣屬於東亞文化圈,但是這兩者之間的發展卻有著很大的區別和不同,正是這樣子的不同發展也導致了韓國娛樂產業的發展趨勢和相關產業鏈十分良好,在近段時間更是有著眾多優質影視作品輸出和發行,同時進入了中國內地進行上映播出。
韓國娛樂產業不同於其他國家的相關產業發展,它在發展歷程上不僅僅有著國家政府的支持與鼓勵,同時在自身的文化氛圍上也是塑造得很好。
1、國家政府的支持與鼓勵
韓國政府重視文化事業的發展與本土文化的輸出,在藝術院校的建設和培養上是注入了大量的資金和人力物力,在這樣子的鼓勵和支持之下韓國娛樂產業的相關發展十分迅速。
如今的韓國娛樂產業已經屬於國際娛樂圈的頂尖文化圈產業發展,在眾多國家和地區都有著很大的引領和代表作用,你是如何看待韓國娛樂產業發展的呢,評論區告訴我吧!
Ⅳ 你怎麼看待韓國的娛樂文化
韓國的娛樂文化已經發展成他們國家的一種產業,有完整的藝人培訓體系,成熟的市場環境,他們出道的藝人都是經過很長時間的練習生生活,比較專業,不過他們的競爭壓力也很大,確實也是一份十分辛苦的工作。
Ⅵ 1.韓國娛樂圈為何如此發達2.中國娛樂和韓國娛樂相比為何相差甚遠
這 沒 什 么 問 題
莘 譽 才 是 王 道
賠 率 髙 沒 啥 用
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分析:顯示器顏色顯示不正常或出現不固定位置的條紋,很可能是內存或顯卡及連線接觸不良或散熱不良所致。
處理:一般重啟即可恢復,如無效則操作如下:
1.關機(如果短按電源開關無效則長按開關直到電源指示燈熄滅或直接拔掉電源線)斷電開機箱,重新插拔內存條,並用橡皮順著一個方向擦拭金手指(大拇指手指甲背刮也行),如有條件還可安裝到不同內存插槽,裝好後再開機(操作之前,還要通過雙手碰觸牆壁釋放自身靜電或佩帶防靜電手套)。如果不會操作,那麼簡單一點:掌擊或腳踢機箱一兩下就可以了(注意位置:機箱左右側外殼中後面沒有介面的那側外殼的正中央;注意力道:不要太用力當然也不能無力)。以上可能需要重復操作,如果無效,則需要替換內存條。如有兩根以上內存條,則需要逐根測試。
2.如果上述操作無效,則關機斷電開機箱,重新插拔顯卡,並插緊顯示器與顯卡之間的數據線。如果仍然無效,則考慮數據線或顯卡損壞,那就替換新的數據線或顯卡。
3.加強機箱內部及使用環境的散熱,夏季減少玩大型游戲的時間。
Ⅶ 韓國娛樂業為何那麼發達
呵呵,看了這么多問號我知道你非常氣憤~!呵呵~我也一樣~中國13億人(今年11月還要人口普查估計還要漲~)
這么多人但和韓國比不了(只是指娛樂,其他的什麼也比不了,尤其是YY!~)那為什麼呢?? 這個問題我仔細考慮了幾個月~總結了一下~比較多,耐心點(畢竟是原創~!!)
首先:資源
「這資源和這有什麼關系??」~樓主可能這么想~我只能會說~太有了~!!!
經濟基礎決定上層建築~同樣;資源基礎決定經濟建築你這個國家什麼也么有靠什麼發展經濟呀????08年石油最高那會兒
韓國發生石油危機韓國總統說了一句話「我們一滴油也不產,但是我們的消耗是世界第五!」這點日本更明顯~!所以說當日本變為僅次美國的經濟體時一下子在全世界炸了鍋了~但是~~日本的娛樂也比韓國還要發達~~這就引申到下一個層面:經濟結構~
其次:經濟結構
這可能有點深,說白了就是你這個國家靠什麼賺錢~~!
你說你要資源沒資源,要人力沒人力
那靠什麼???
這點韓國不明顯,看看日本就知道了~
支持日本的經濟產業是什麼?金融,汽車,剛鐵,電子,動漫,娛樂~(這些占據95%)
好,金融 這和資源關系不大吧,
汽車,鋼鐵,日本的都是屬於加工進來資源加工然後再賣掉~他們倒想本國生產有鐵嗎??又煤嗎??)
電子,這更不沾邊.動漫 娛樂說句粗話,純屬扯淡~
發展經濟只能靠所謂的民族強化意識~(這話是一位經濟學家說的~)
綜上所述動漫 娛樂還有所謂的AV應運而生~~~
引申到更重要的問題;人民就業~
要是大家沒人去娛樂圈沒有所謂的明星了~
我的一個日本朋友,20多歲,畢業了考慮就業。
它本身也不是什麼好大學所以就業也難~
最後干什麼去了????
畫漫畫~!!(這在日本不算少數!!!)
這在咱中國可能嗎????
大學生畢業了找不找工作有幾個人說去畫漫畫去??
日本韓國人找不著「資源型崗位」就業。。。。。。
咱呢~在北方,開個水泥廠吧,建個鋼鐵廠吧~整個煤窯吧!老說咱中國資源粗獷式開采,但你日本韓國行嗎??你粗狂的起來嗎???,
實在不行回農村養個豬(咱還有土地資源~~~~)
南方少點,但是什麼銅業,金礦,也不少~但是也沒到畫漫畫的地步(除非你個人願意!)
所以說韓國人沒辦法了~只能演戲去了~
當然一開始只能做練習生
「練習生」???你可以去網路查一下
它的第一句話就是「練習生,在中國娛樂界,還是一個比較陌生的詞彙。但在韓國,幾乎每個公司都有大批的新秀儲備。」
也許你的這些年努力會付諸東流,也許永遠也不會成為舞台上的明星。~~~
不殘酷嗎???~~~!
補充一句;你聽過什麼俄羅斯明星嗎???澳大利亞明星嗎???
他們的人均資源更豐富!所以澳洲胖人很多~
話扯回來~所以他、她們(韓國)只能像小丑一樣在台上跳來跳去的~
咱呢,坐在物產豐富的土地上,周圍全是一黨領導的解放軍,擁有絕對軍權~!
他們呢???四周是海,全民皆兵(每個男人都要去當兩年兵)而且還是給美國人當兵~
這兩天美國不是又要收回韓國的軍權了嗎~~!
咱們吃飽了了喝足了(再說一句中國的農副產品很便宜,韓國幾個爛蘋果就好幾塊。中國一袋子10幾元~~)
看著那些不知自己算老幾的傢伙。唱~跳~!
咱高興了再給他們幾個錢~
如果急了半個遼寧軍區血洗韓國根本沒問題~!
呵呵!
Ⅷ 為什麼韓國的愛豆文化會這么發達
「愛豆」這個詞其實是「舶來品」,並非是中國的本土產品,它是源自於日韓的偶像文化,最終傳入了中國,並且受到了中國年輕人的一致追捧,在中國的境內,也被年輕人帶起了一陣愛豆文化浪潮,不得不讓人感嘆,當代的年輕人追星是真的瘋狂啊!熟悉韓國的人都知道,其實韓國才是愛豆文化最繁榮的地方!
還有一個原因,那就是韓國文化產業的發達!作為一個以第三產業為主的國家,韓國有意促進了本國偶像文化產業和愛豆文化產業的發展,有了國家和社會層面的支持,自然就有很多的愛豆產生了,因為國家和社會能夠為他們提供大量的資源,有了資源他們自然能夠「海闊憑魚躍,天高任鳥飛」了!
Ⅸ 韓國娛樂產業的發展趨勢及特點
我靠 那位仁兄摘抄的太好了
我沒的好說了
不過就你說的發展趨勢可能裡面沒有提到我就稍微給你分析下吧
畢竟人家把特點都說全了
說實話就韓國娛樂公司來說當然是SM做的最好
但是並不能排除其他公司的貢獻
比如JYP 比如Mnet 再比如DSP
都是割據一方的龍頭
但是要說他們的培訓訓練方法大多雷同
不過值得一說的是Mnet
他的發展形式和 中國的TVB
有很大相同之處
因為本身是個電視台 所以推出的
藝人 演員 歌手可以在自己的台里露面
這也造成了幾部電視劇 來來回回就是那幾張熟悉的臉
對於發展趨勢的話
絕對是趨於國際化
但是准確一點是亞洲化
真的說國際化的話 韓國也只有HOT Rain 和現在才才到美國的BoA
拋開BoA(因為真的是才起步)
就只剩下HOT和Rain了 他們的國際化色彩絕對是值得肯定的
但是這整個韓國真的國際化的就只有這兩隊了 HOT還解散了
但是要說亞洲化的話 那絕對是韓流占據主要勢力
發展趨勢也都是在亞洲徘徊 真正說有實力能沖擊國際的
屈指可數
韓國娛樂產業還是不能擺脫的一點就是 造星
他們不能說真的像歐美國家那樣 真的有人能非常認真的做音樂
所以 這也是一個問題 幾乎是所有亞洲國家面對的問題
「造星→賺錢→拓寬市場→造星」
這種循環也是所有娛樂產業必須經歷的一個過程
而韓國正是把這個過程修煉到登峰造極的地步啊
我所說的這些當然都是建立在韓國娛樂產業的特點上的
總結一句 發展趨勢 極力亞洲化 爭取國際化
Ⅹ 關於韓國文化產業發展的介紹(有點急)
從1999年到2001年的3年時間里,幾乎是一夜之間,以韓國大眾流行文化為代表的「韓流」一舉進佔中國文化娛樂市場。「韓流」文化出口主打產品為游戲、電視劇、電影。「韓流」文化產品出口不僅為韓國賺取了大筆外匯,更為國家形象的提升立下汗馬功勞。
重建國家形象
為了推動文化產業,韓國成立文化產業專責機構,將文化資產轉化為創意產業,並以進入國際市場為目標。1998年韓國正式提出「文化立國」方針,並從1999年至2002年先後頒布一系列扶持文化法律保障政策。韓國政府出面設立了文化產業研究生院;加強了文化產業基礎設施建設,對一些大型文化項目進行經濟支援,成立管理投資資金的專門公司,做到專款專用;採取措施保護著作權;為緩解部分國家對「韓流」產生的排斥情緒,決定每年引進並上映部分亞洲國家的優秀影片。
推廣不遺餘力
韓國還設立了許多機構推廣韓國文化,從組織上保證「韓流」的影響力。包括:在首爾建立「韓流發祥園地」;在北京、上海等地建設「韓流體驗館」;由民間專家學者組建「亞洲文化交流協會」,對出口的文化內容質量把關,防止因出口劣質文化產品而降低外界對「韓流」文化產品的信任度;對「韓流」文化盛行國家和地區的使領館加派文化官員;成立「韓國文化振興院」,在「韓流」影響大的國家和城市設駐外辦事處;在韓國多個城市舉辦過多屆「韓流商品博覽會」等。通過將「韓流」輸出到全世界,韓國不僅提升了本國形象,也使韓國文化在世界風行。而韓國制定的文化立國戰略和一系列文化政策,更是帶動了韓國各行業的發展,為其帶來了很多實實在在的收益。