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文化科技促進產業發展

發布時間:2020-12-29 09:27:32

1. 上海博雅方略集團的文化科技金融論壇真的能促進文化產業的發展嗎

博雅方略的文化科技金融論壇切入的點和時間還是很敏銳的。首先是遇到了政府的政策契機,政府對於文化產業的發展越來越重視了。再加上現在消費者對旅遊的需求是井噴式的發展,但是文旅產業與科技、金融的融合還跟不上,這個論壇就是解決這個行業痛點的最好助力。

2. 請問注冊~~科技文化發展有限公司。經營范圍這樣寫可以么稅是多少會不會因跨過行業而多交稅啊

經營范圍這樣寫沒什麼的,你還可以加個 計算機硬體軟體及數碼產品銷售,你這一看應該是站在銷售行業裡面(國地統吃 管),主歸國稅主管,只要交納增值稅17%,就是你當月收入除(1+17%)乘0.17所的數值就是你要繳納的稅金(這屬於會計的活很麻煩的,你別想剛開始就自己拿下,剛開始為減少成本可考慮找個會計公司一月200吧,還得交納城市建設稅和教育附加,還有企業所得稅這些,你稍有一點遺漏稅務就給你開罰單,還影響你企業的信譽),至於經營范圍你還可以再寫,就看你還准備干別的什麼了,只要圍繞著你要經營的行業轉圈就行,當然你搞科研就不行了,即使當時在經營范圍裡面有遺漏也沒有關系,等執照批下來你可以再辦理加項。
至於以下所說的純粹是個人的一些看法,你覺得可行你可以試試,你覺得不可行你就當我在頌經好了。
你剛開始注冊公司的時候你不必非要注冊成公司(注冊成公司稅率很高而且程序麻煩,你又的找專業機構花錢出驗資報告,好得准備注冊資金寸到工商指定的帳戶裡面去 很很的煩瑣),你剛經營不防試試以中心 命名即注冊成個人獨資企業(好處是,你在辦理的時候不需要注冊資金也不需要出具驗資報告方便快傑而且稅率也很底,就是你一月公司的所有收入除(1+3%)再乘0.03就是你的增值稅再加上城建 教育附加比你伸辦公司要省很多,而且企業所得稅在這里你也只用按季度交納成個人所得稅就成,稅率才千分之五)這個你自己算酸吧。
等你感覺你的生意越來越紅火之時你依然可以申請公司改名,改成公司形式。你

3. 淺談科學技術的發展對人類生活的影響

科技的重要性

1、科學技術是推動現代生產力發展中的重要因素和重要力量;

2、科學技術是現代生產力發展和經濟增長的第一要素;

3、現代化科學技術的超前性對生產力發展具有先導作用。

科技對「衣」的影響

科技進步,使得當前知識產業的發展,人民生活水平的提高,謹慎文化生活早已取代了傳統的物質生活,服飾的發展是現在經濟發展的一大代表,現代服飾只要體現在多樣化,個性化,潮流化,擺脫了以往的單一的,傳統的觀念,樣式多,范圍廣,現代服裝主要朝多元化發展。

科技對「食」的影響

說「民以食為天」也是不無道理的。科技所帶科技的發展無疑是對「食」產生了巨大的影響。俗話說生產方式的變革與生產力的提高確實對視頻發展大有裨益,然後,我們也不能忽視科技發展所帶來的食品安全問題。如化肥農葯的濫用濫施,轉基因食品所攜帶的額安全隱患,食品添加劑的危害等都與科技的進步有莫大關系。我們應正確認識科技所帶來的益處與弊端,處理好科技於我們日常生活之間的關系,使科技真正造福於人類。

科技對「住」的影響

科技如何改變我們的居住環境?

隨著科學技術的發展,人類的居住條件發生了翻天覆地的變化,萬棟高樓拔地而起,鋼筋水泥取代了磚牆瓦屋,各種科技電器便利了我們的生活,人類居住環境的舒適度大大增加。

科技對「行」的影響

科技改變了人類的出行方式。

科技提高了人類的出行效率。

科技方便出行加強世界各地聯系。

近代世界上的科技重大發明歷史

電報,1844年5月24日,是世界電信史上光輝的一頁。

電話,1876年,貝爾不僅發明了電話,而且建立了世界上第一家電話公司。

新能源,蒸汽機試將蒸汽的能像轉換為機械功的往復式動力機械。

點燈,人工光源之一。

電冰箱,電視機

電視,1930年,21歲的法恩斯沃斯發明了一個電視系統。

電冰箱,1926奶奶普拉頓發明了第一台電冰箱。

4. 文化創意產業如何促進科技發展

由北京市文化創意產業促進中心主辦、中關村軟體園承辦,各文化創意產業集聚區協辦的「首屆文化創意產業集聚區發展論壇」在北京中關村軟體園國際軟體大廈順利召開。來自市文化創意產業領導小組辦公室成員單位的主管部門領導和北京大學、中國人民大學、中國傳媒大學、首都師范大學北京創新研究院等高校專家學者以及各文化創意產業集聚區負責人,文化創意產業中的龍頭企業代表,各相關專業研究機構、行業協會代表等200餘人參加了大會。 文化創意產業集聚區是發展文化創意產業的重要依託和載體,在《北京市「十一五」時期文化創意產業發展規劃》中,提出「將建設文化創意產業集聚區作為促進產業發展的有力抓手」,計劃到2010年,北京文化創意產業集聚區發展到30個。2006年經市文化創意產業領導小組審定通過進行掛牌的中關村創意產業先導基地、北京數字娛樂產業示範基地、國家新媒體產業基地、中關村科技園區雍和園、中國(懷柔)影視基地、北京798藝術區、北京DRC工業設計創意產業基地、北京潘家園古玩藝術品交易園區、宋庄原創藝術與卡通產業集聚區和中關村軟體園等首批10個文化創意產業集聚區發展態勢良好,文化創意產業集聚效應日益明顯。據不完全統計。首批掛牌的10個文化創意產業集聚區已入駐企業4687家,其中掛牌後新入駐企業1101家。文化創意產業集聚區企業2006年營業收入478.5億元,利潤48.8億元,上繳稅金18.5億元。 本次論壇上,圍繞「集聚、交流、創新、發展」的主題,主管部門領導、專家學者、集聚區負責人、企業代表等各界人士就集聚區應如何為企業服務,集聚區服務體系建設、集聚區特色定位發展、文化創意產業鏈與集群發展、文化創意產業的孵化、文化創意產業的核心競爭力以及國內外成功經驗模式借鑒和推廣等問題展開了深層次的討論和交流,共同探討如何更好更快地發展文化創意產業集聚區,促進文化創意產業的大發展大繁榮。與會的各文化創意產業集聚區負責人還就進一步增進交流、加強合作,分享成果、總結經驗、共同發展達成了共識。論壇不僅吸引了各集聚區企業的熱情參與,更吸引了天津、河南、雲南等外地省市政府主管部門領導參會,並得到許多文化創意企業的支持。北京天地正陽科技發展有限公司還向北京數字娛樂產業示範基地、中關村軟體園、北京文化創意產業促進中心贈送了價值100多萬的人才測評軟體。 據悉,圍繞文化創意產業集聚區的建設,北京市將做好以下幾個方面的工作:一是加強對集聚區規劃建設的指導,有序引導各部門、各區縣,根據首都城市總體規劃和區域功能定位,發展具有自身優勢和特色的產業集聚區。二是積極營造良好環境,將北京市促進文化創意產業發展的政策,落到集聚區內的各個企業。三是引導和用好北京市文化創意產業發展專用資金和北京市文化創意產業集聚區基礎設施發展專項資金。重點支持集聚區內的產業發展,具有帶動和支撐作用的重點項目,關鍵環節和基礎配套設計,進一步優化產業布局,建設功能完善的文化創意產業集聚區。

5. 誰能提供一篇科技進步對動畫產業影響的論文,急用

[摘 要] 發展我國動漫產業,既要清醒地理解動漫產業作為高科技、高文化產業的科技文化內涵問題,又要注重著力解決制約我國動漫產業發展的人才瓶頸問題。美日動漫產業的實踐為我國動漫產業的發展,提供了注重科技內涵和文化內涵的經驗教訓。我國動漫人才的培育要走出一條中國特色的注重科技內涵和文化內涵的動漫人才素質教育道路。
[關鍵詞] 動漫產業 科技內涵 文化內涵

目前,我國動漫產業的發展可謂內外交困。要解決這樣一種被動局面,關鍵在於解決動漫產業作為高科技、高文化產業的內涵問題,解決制約我國動漫產業發展的人才瓶頸問題。
一、動漫產業發展的科技內涵
就畫面製作而言,動漫製作技術經歷了通過人工手繪的圖畫攝制、計算機二維動畫製作、計算機三維動畫及利用網路技術三個階段。
傳統的動畫製作是用人工手繪的圖畫攝制完成的。在總體設計階段,按照劇本繪制出一張張連環畫一樣的故事圖畫,專業術語叫分鏡頭繪圖劇本。一般短短的幾分鍾,需要繪製成百上千甚至上萬張圖畫。然後使用特製的靜電復印機將草圖謄印到醋酸膠片上,用手工給譽印在膠片上的畫面的線條進行描墨,然後上色。最後拍攝製作。可以看出,傳統的動畫製作技術耗時費力,效率不高,對動畫產業化發展形成了制約。
計算機二維動畫製作是輔助動畫師製作傳統動畫。二維電腦動畫製作,同樣要經過傳統動畫製作的四個步驟。主要的區別是電腦的使用。這種方法可以隨時存儲、檢索、修改和刪除。大大簡化了工作程序,方便快捷,提高了效率。可以利用電腦對兩幅關鍵畫面進行插值計算,自動生成中間畫面。精確、流暢,而且將動畫製作人員從煩瑣的勞動中解放出來。電腦動畫輔助著色可以解除乏味、昂貴的手工著色。用電腦描線著色界線准確、不需晾乾、不會竄色、改變方便,而且不因層數多少而影響顏色,速度快,更不需要為前後色彩的變化而頭疼。電腦動畫中的各種角色造型,以及它們的動畫過程,都可以存在圖庫中反復使用、修改等等。
計算機三維動畫製作。三維動畫主要依賴電腦圖像生成技術(簡稱CG)。在完成了前期製作,如文學劇本創作、分鏡頭劇本創作、造型設計、場景設計的一系列工作後,便進入了動畫片段製作階段。這一階段的主要工作是建模、材質、燈光、動畫、攝影機控制、渲染等。首先根據前期的造型設計,通過三維建模軟體在計算機中繪制出角色模型。凡是出場的角色和場景中出現的物體都要建模。通常使用的軟體有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模不僅僅是一種技術,它更需要創意和美術素養。因為藝術性是建模的追求。建模包括多邊形建模、樣條曲線建模、細分建模等。
完成了建模,接下來需要將模型表面的細節和結構進行加工處理。如加工處理表面的顏色、透明度、反光度、反光強度、自發光及粗糙程度等。細節處理和結構加工必須要有生動逼真的效果。
然後進行燈光模擬、動畫片段製作、攝影機控制、渲染器渲染。最後將動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設計,通過非線性編輯軟體的編輯,生成動畫影視文件。
動漫產業科技創新方面,美國動畫得風氣之先。1995年迪斯尼推出世界上第一部電腦三維動畫《玩具總動員》,比之於二維平面動畫三維動畫更加真實,更具立體感。等到1998年第二部三維動畫《蟲蟲危機》推出,三維動畫技術更加成熟。其溢出效應直接促使華納、夢工廠等公司盡快地應用三維動畫技術進行影片的製作。1999年迪斯尼推出《玩具總動員2》時,其三維動畫技術又上了一個台階,動畫的三維效果比之前的影片更加平滑流暢。2000年迪斯尼耗資3.5億美元推出的《恐龍》,其三維動畫技術已達爐火純青的地步。1300個電影特效鏡頭展現了活動的、寫實的、會說話的三維恐龍和狐猴,該片畫面「逼真」的視覺效果讓受眾瞠目結舌。
這種逼真來自對技術細節的關注。如製作狐猴的動畫時,為了呈現它們身上細密的皮毛,技術人員不但為每個狐猴加上了超過上萬根的毛發,更誇張的是,還特別用軟體將這一萬多根毛發一一編號,並藉由這套昵稱為「發型師」的程序,在電腦中依場景所描寫的環境,將不同編號的毛發依風向決定它的方向及位置甚至是不同的毛色。為讓觀眾體驗到更真實的情境,技術人員特別設計了一組程序,將這些恐龍身上的肌肉,依所在的位置及特性,切割成幾千塊大小不等的多邊形,貼附在骨骼上,使片中恐龍的肌肉與皮膚能根據整個骨骼移動的方向、力量、速度的大小,產生不同的皺折或震動。
就動漫製作技術而言,美國的計算機三維動畫製作技術是世界上處於領先地位的。較多的動漫產品由計算機三維動畫製作技術完成。這就為動畫作品中人物的肢體語言刻畫增加了技術含量。美國動畫的連貫性和走形率比日本動畫好很多。相對而言,日本的動畫純三維製作的並不多,計算機三維動畫製作技術僅是日本動漫製作錦上添花的輔助。應該說,在動漫製作技術方面,特別是計算機三維動畫製作技術的運用,美國動漫呈現出勃勃生機。
二、動漫產業發展的文化內涵
動漫產業作為文化創意產業的一個品類,它的核心特徵依然是創意內容。雖然創意內容中也有技術創新的成分,但更多的是文化內涵的創新。
日本動漫之所以能與美國動漫爭雄的主要表現是其動漫的創意內容強於後者。相對於美國動漫而言,日本動漫更注重故事情節和人物形象。被譽為日本「動漫之神」的手冢治蟲在動漫製作方面就明確的強調動漫要關注情節和人心。他抓住了文化創意產業在內容上的藝術本質,著力於動漫創意的典型人物和典型情節的創造。這一選擇不僅節省了資金,而且注重並提升了日本動漫的藝術品位。這應該是他成功的主要原因之一。
另一位日本「動漫之神」宮崎駿對於動漫創作的藝術理解與手冢治蟲如出一轍:「動畫是一個如此純真、樸素,又可讓我們充分發揮想像力來表現的藝術。」後來成立了吉卜力工作室的宮崎駿和導演高田勛,正是因為要「追求純粹而高品質的動畫,能真正深入人心、刻畫人們生命中喜悅與悲傷的動畫」而走到一起的。吉卜力工作室成立後,他們更是將全部精力都灌注在他們的每一部動漫作品中。他們的創作理念和主旨更明確為「絕不犧牲品質向有限的時間和預算妥協」,「將良好的影片擺在第一位」。也因此,吉卜力工作室在日本乃至世界動漫和電影界名聲大噪,並奠定了它作為動漫創作經營楷模的世界級地位。
以手冢治蟲為代表的日本動漫作家,除了注重動漫創作的藝術性外,他們還認識到了動漫創作的真實性。如有「日本動漫之聖」美譽的大友克洋可能意識到了日本動漫平面化的缺陷,其動漫作品就非常強調人物和背景的細部真實。
日本動漫作家還認識到了動漫創作的現實性。他們的眼光自然瞄準了「描繪真正生活」的社會題材。由於日本動漫直接源自於漫畫的原因,其動漫創作帶有強烈的哲理和人性思考,更注重揭示世界的規律和人性的本質。宮崎駿的動漫作品就含有更多的哲理和人性思考。幾乎在他的每部作品中都有關乎人類生存、生活的反思。這也是宮崎派漫畫在日本乃至於全世界受眾中引起共鳴,受到熱烈追捧的重要原因。宮崎駿的合作者高田勛亦如此。大友克洋動漫作品的生命力也同樣與其注重動漫創作的現實性有關。
與美國動漫創作相比,日本動漫顯示出了內容上的精深厚重。雖然日本動漫產業發展抓住了文化創意產業發展的根本,在質上表現出其發展的強勁勢頭,但面對現代社會大眾文化的主流市場和日益開放的世界市場,過分藝術化、哲理化的內容,容易走向精英文化和發達國家文化的金字塔,也容易成為民族文化的標榜。同時,忽視動漫創作的產業化發展方向,對動漫產業的發展影響也必將是致命的。
三、結論
發展我國動漫產業,既要清醒地理解動漫產業作為高科技、高文化產業的科技文化內涵問題,又要注重著力解決制約我國動漫產業發展的人才瓶頸問題。美日動漫產業的實踐為我國動漫產業的發展,提供了注重科技內涵和文化內涵的經驗教訓。我國動漫人才的培育要走出一條中國特色的注重科技內涵和文化內涵的動漫人才素質教育道路。
參考文獻:
[1]葉朗主編:《2008中國文化產業發展年度報告》[R].湖南文藝出版社,2008年6月
[2]孫步忠 曾詠梅:《文化產業發展與科學文化素質教育相關性分析》[J].《財智文摘》,2008年第10期
[3]張曉明 胡惠林 章建剛主編:《文化藍皮書,2007年:中國文化產業發展報告》[R].社會科學文獻出版社,2008

6. 閱讀材料並回答問題材料:在科技革命和經濟全球化趨勢的直接推動下,世界各國文化產業迅速發展。目前,美

(1)文化在綜合國力競爭中的地位和作用越來越突出。文化的力量,深深熔鑄在民族生命力創造力和凝聚力之中,成為綜合國力的重要標志。(4分)
(2)文化是綜合國力競爭中維護自身經濟安全必不可缺少的精神武器(4分)
(3)為實現中華民族的偉大復興,如何提升中國文化競爭力,不能不引起當代中國青年的深刻思考。(4分)

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