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電競產業人才發展

發布時間:2020-12-27 01:48:36

① 絕地求生電競行業如何

電競人才稀缺導致崗位缺口巨大

一個有發展前景的行業,必定會有激烈的競爭存版在,電子競權技的人才的短缺已然成為阻礙電競行業飛速發展的關鍵因素之一。預計2020年,電競行業崗位空缺將超過50萬人,因此電競行業面臨著急缺相關專業化的人才,即使部分高校已開設電競相關專業的課程,但仍無法滿足電競教育的剛需,因此使電競教育人才更不應求。

② 電競專業未來好發展

個人認為還是來很不錯的,近年來電競源產業飛速發展,電競賽事TP價值不時攀升。2015年國內電競市場范圍為374.6億元,2016年市場范圍達504.6億元,用戶范圍達1.7億,2017年勢頭更猛。

當前我國已經超越美國成為全球最大的游戲市場,但是與此不相適應的是,電競行業的人才缺口極大。2018年伽馬調查報告的數據顯示,電競行業范圍年復合增長率已經達到46%,電競行業人才缺口達26萬,需求缺口高達83%。人才稀缺是電競這一新興產業面臨的瓶頸之一。

③ 怎樣看待中國電競人才缺口達50萬

其實電競行業的風口早在2019年的上半年就已經闖過了它的最高風口。今後,2020年度也許可能有一段風口,但也與去年的峰值相比甘拜下風。

原因如下:

沖熱搜不等於行業風口

電競行業缺乏人才,但是人才來源、行業培訓機構、政策法規引導,等諸方面尚未成熟完善,進而導致投奔行業的人流雖然很多,但是,真正能夠帶動這條人才流的骨幹力量卻虛荒,少有能夠挑大樑的源頭。所以,前期投入電競流中的「人才」,終究只能是不了了之知難而退。隨之帶來的效果就是,人們有序地沉澱下來,開始考慮,怎樣才能成為電競行業的中流砥柱。

社會理解兩個極端相互容忍度低下

社會對電競行業的理解,仍然正反兩派極端,對其發展的助力處於各自極端的態度。堅決抵制派顯示了他們依舊絕不能容忍的態度,認為電競行業它一無是處;而熱衷電競行業的積極派和助推者們則認為,極其白無的身份,也能因成為投身電競業主而帶來暴富的可能。可見兩個極端上面的派系,都對電競行業究竟是什麼,對社會助推有什麼好處等等只是一知半解。處於明了理智的人尚不成群亟待社會積聚這部分人。但這需要時間的積累,今年應該是個機會但預示不會狂熱超乎想像。

正視電競行業的時代來臨

正如所有電競反派們厭煩的那樣,搞電競行業的人平白不學無術,只靠反應快速、手指靈敏的本事,就想頂起電競行業的大梁,這可能真就是個妄想。但不是一點出路都沒有的吧。這就需要人們冷靜下來,最好是賣力氣真正認識社會急需的「電競」究竟是個什麼樣的領域。狂熱期已過,該是真刀真槍比試的時候了。現在,已經顯露出,它並非青少年逃避學業,就可以路路通達之渠道。

總之,今後的電競業將跟無數新型行業所急切需要的職業類別一樣,都要一定的資質條件和文化基礎來支撐的。所以,對熱衷於這個職業的人才來說機會還是平等的,這個職業它也是會在熱中平穩推進。

④ 電子競技的未來發展前景怎麼樣

電競人才需200萬

目前,我國正在運營的電競戰隊多達5000餘個,像張寧這樣的電競職業選手約10萬人。還有大量半職業、業余電子競技選手活躍在中小規模電子競技賽事的賽場上。同時,還有大量電子競技員從事電競教練、電競數據分析以及電競項目陪練等相關工作。當前電子競技員的從業規模超過50萬人。

電子競技員涵蓋電競選手、電競教練、電競數據分析、電競項目陪練等崗位,職業通道分為初級、中級和高級電子競技員。他們的工作任務包括:參加電競項目比賽;收集和研究電競戰隊動態、電競游戲內容,提供專業的電競數據分析;參與電競游戲的設計和策劃,體驗游戲並提出建議等。

通過對電子競技員就業人群的調研,《報告》顯示,電子競技員學歷集中在大專或中專學歷,就業門檻低,薪資普遍高於當地平均水平,頂尖電競職業選手年薪能達到百萬元或以上,收入主要包括底薪、獎金,有能力的還可以廣告代言和簽約直播等。

加快培養專業技能型人才

從「洪水猛獸」到「健康的競技活動」,近年來,電子競技已經擺脫了「誤人子弟」的不光彩形象,與之相關的關鍵詞更是轉變為「健康」「益智」等。

這種轉變與政策「利好」密不可分。



2017年,原文化部發文支持發展電子競技等新業態。去年,電子競技正式成為雅加達亞運會的電子體育表演項目,至此,電子競技在國家體育戰略中取得了與傳統體育項目相同的地位。

與「國家級」政策扶持相同步,發展電競產業的地方配套政策也在加強。當前,山東、浙江、安徽、湖南、遼寧等地的電競小鎮建設,帶動了周邊地區的電子競技就業發展。

電子競技的高速發展帶來企業對電子競技人才的巨大需求。而業內人士透露,電子競技專業人才十分稀缺,整個人才市場基本屬於空白狀態。人才培養體系缺乏、行業人才積累不足、人才稀缺成為電競這一新興產業面臨的發展瓶頸。

為加快電競專業技能型人才的培養進度,2016年,教育部頒布《關於做好2017年高等職業學校擬招生專業申報工作的通知》,將電子競技運動與管理作為全國《普通高等學校高等職業教育(專科)專業目錄》中的增補專業,2017年正式執行。

教育部文件一出台,各高校紛紛關注並申報,陸續增設電競專業,這為電子競技專業人才的培養提供了有力支持。

⑤ 電競人才缺口百萬,這個職業的未來發展前景大嗎

答案是絕對的,中國的電競行業發展前景非常之大,如果能夠抓住機會在這個時期對電競行業做一些投資,我敢保證,絕對是穩賺不賠!如果還有很多人在瞻望,那麼請你不要過多猶豫了,及早下手才是最為正確的一個選擇,如果錯過了中國電競的黃金發展期,即使加入了這個行業,也可以說是無利可圖了。

再者,中國的電競行業配套設施極度不完善,也就是說,如果是在現在投入電競行業基礎設施建設,我相信也是一個非常有利可圖的投資。目前在中國,電競配套設施很不健全,尤其是教育資源極其不匹配,中國缺乏一套成體系的電競人才教育培養機制,相信在未來,這種機制會不斷完善。

⑥ 電子競技的就業方向有哪些

從2014年至2017年間,增幅達到1083%。其中DOTA2項目的冠軍獎金在2016年為913.3755萬美元(約6000萬人民幣)而2016年裡約奧運會中回國獎勵答冠軍為20萬人民幣。2016年溫網冠軍獎金為200萬英鎊(約1600萬人民幣)。
國內的電子競技產業在近幾年內發展快,主要得益於以下幾個因素的推動:資本、社會 、政策、技術。
國內賽事舉辦在2014-15年間發展很快,賽事規模、獎金的猛增,對於選手曝光度提升、進一步擴大電競用戶群、完善電競產業生態都起到積極影響。
《電子競技運動與管理》專業主要培養的是電競產業相關從業人員,包括電競運動員、教練員、裁判員、職業經理人、賽事策劃與執行、戰術與數據分析、場地運營與維護、俱樂部運營與管理、電競主持與主播、電競商務等相關人才。

⑦ 電子競技行業未來怎麼樣以後可以做什麼

中國電子競技行業快速發展 用戶規模不斷攀升

近日,有新聞稱2018年中國電子競技營收達1.64億美元,且電競從業人數僅5萬,電競人才缺口高達50萬人。按此數據計算,2018年電競從業人員人均創造產值3280美元,而2018年我國人均GDP就已經達到了9509美元,遠高於電競從業人員的平均產出,這樣來看,電子競技行業已經人滿為患,又何來50萬電競人才缺口之說。

隨著電子競技行業的不斷發展,目前我國已成為全球電競產業發展最快、最受關注的地區之一,並成為全球首個開展電競主客場的地區。過去三年內,我國電競用戶數量增長率持續保持在20%以上,伴隨著英雄聯盟世界總決賽等諸多頭部電競賽事在中國舉辦,進一步推動中國電競用戶規模迅速增長。根據伽馬數據顯示,2018年,我國電競用戶規模已經達到了4.28億人。接近30%的人群均為電競用戶。



——以上數據來源及分析請參考於前瞻產業研究院發布的《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》.

⑧ 現在電子競技有什麼前景嗎

1、根據相關機構統計目前整個電競行業專業人才缺口較大,預計每年將以15%的增長率增加,回而目前答國內大部分的電競教育卻是在走「電競明星+職業學校」的模式,這樣的模式放大,培養出來的人才仍然都是走在運動員的獨木橋上,即使傳統競技體育教育也不僅是培養運動員,同樣也是多元化的人才培養。打造具有「新華」特色的電子競技教育體系可以讓該學科能更快的站穩腳。

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