Ⅰ 哪些游戲公司或者金融公司用C#
游戲一般都是C++開發,再說你這個問題很奇怪哎!
Ⅱ 金融軟體測試和游戲測試,哪一個比較有發展
結合個人的情況分析下,這兩個完全不是一個領域的。
首先,判斷下內自己對哪個領域或行業更感興容趣,游戲的話目前也很火,但相對會累點,遇上活動或要上線時可能經常通宵加班的。金融行業對於安全性程度更高,也需要有扎實的理論基礎與實踐能力,且對於數據更是需要十分敏感的。同時自身如果有一定的金融行業知識會上手更快。
Ⅲ 日資金融公司數據分析VS游戲公司翻譯
我現在的工作和你有點類似,做些英文翻譯,然後是外貿的跟單。工作內容重復比較多。內關容鍵的產品技術、報價等東西接觸不到。如果這樣一份專職翻譯的,如果是我我會更傾向於這個。因為後者更具專業性,經驗多了就比較有競爭力。本人也比較內向,給客戶翻譯的時候有時候會很囧,比較緊張,但是事後感覺還不錯。翻譯的話你要對游戲方面的專業知識做了解,慢慢也會變專業吧,要不也只是對話橋梁。新工作薪資不能和現有的差太多,還有詳細的公司待遇福利等等最好了解清楚。 僅個人意見哦
Ⅳ 學金融和學游戲開發出來,哪個工作更辛苦
呵呵
你好!
你可以從這兩個行業 發展上去看 我有個同事就是做游戲開發的 現在游戲行業已經差不多飽和了
但金融行業是國家的基礎 國家對"十二五"的規劃也是目前重中之重 金融行業也是所有行業收益最好的
Ⅳ 去金融行業做it,還是游戲公司待遇好,還有以後發現!
看個人發來展的興趣在哪個領域源,同事考慮兩邊的一個發展前景與晉升空間。
考慮這個崗位在公司是否屬於核心職位,是的話對個人的發展是有幫助的,如果只是作為一個不緊不要的崗位,那就要好好考慮一下了。
核心職位對人的鍛煉是非常大的,你會處理許多事情與程序應變,所以各方面都要考慮好。
Ⅵ 目前學游戲製作和金融哪個比較好
選專業時要考慮(慎重):(我自己總結的)
一.自己的興趣.
二.專業前景.
三.這門專業會開哪些課(可以查得到的)
四.你想選的學校這個專來如何.
(以前我們選專業的時候,根本沒有注意到這些,西里糊塗的就選了一個,把以後都交給了未知.現在後悔都來不及,(到了大學也可以轉其他的專業).我現在學的專業就是和電子信息工程差不多,我們的實驗很多,如果不好的話,也沒有什麼前途.如果我們把單片機學好的話,工資肯定高,我們有一個同學,大學四年,它用三年就完成了,他一來學校就有自己的計劃如何過大學四年,他的各科都很好,單片機和實驗都不錯,現在在深圳的一家公司實習,實習工資3000,以後可能翻倍來算.而我們就是沒有計劃的人,做什麼都忙目.不做准備.現在終於明白了,機會給有準備的人.)
你的興趣很大程度上會影響你以後在大學裡面的學習,如果你不感興趣,你很容易就會打游戲什麼的.後果只有你們來了才了體會.第二,專業前景不好,你學著更加沒有勁,學不好,工資就難高,第三,這門專業開了那些課,看了以後,也讓自己心裡有個底,自己到底感不感興趣這方面的.第四.學校不同,相同的專業,有可能有很大的不同(一個是專業的方向不同,一個的它的這個專業辦得好壞不同.這些你們都要先去了解.大學裡面也可學雙學位)
據我了解:
1.機械設計製造及其自動化這個專來從事機械工程與圖紙方面的多,數學還是要一定的水平.平時實驗,也會自己做一個模具什麼的(按要求做一個零件等,尺寸要求嚴格.)中國這方面的投入正在加大,發展也迅速了.就業應該可以.
2. 電氣工程及其自動化可能不是很好.
3.電子信息工程:主要就是搞電子方面的,平時實驗也是做和電子方面有關的,如收音機(自已組裝).模電課和設計,數電實驗,高頻實驗,單片機實驗,DSP實驗等說簡單點,就是搞電子電路(電路:收音機裡面那塊板,電視裡面那板,還有手機裡面那些等等)學好了,動手能力強,工資就會高,如我同學.
4.車輛工程也應該可以.(至少中國的車消費市場還好大喲,不過也要考慮到以後二十年會是怎麼樣.就不好說了.)
5.通信工程可以.就業也可以.
6.網路工程.(主要搞網路方面的,如電子商務什麼的,這些東西如果學得不深可能也不太
好)
7.信息管理與信息系統 與信息與計算科學 這兩門學得好的話,肯定有前途,不過可能有
點難學.
8.計算機科學與技術(我覺得計算機已經普及,學的人也多,要想好工作,學得不深是不行
的,大學的其它專業基本上都要上計算機,只不過是基礎與應用方面的.沒有計算機專來學得
深與多.如果你只想會用計算機,對它和編程不是特別感興趣,建議你還是選其他的)
總結:依目前的分析來看,不管那個專業,不管它再好,其學校再好,你沒有學到真本事,是得不了高工資的.只要在你選那專業中能夠學得較好,那你找工作這些肯定不難.好好考慮一下吧.我寫的東西只代表個人看法.可以做過參考.
Ⅶ 做軟體游戲軟體開發和金融那個比較有前景
游戲開發的話,時間長,效果上升下跌不明顯,金融來的快,賠的快。如果要做游戲開發,建議手游,很快會有人投資,因為手游觀察周期短,反應時間短。
Ⅷ 金融市場虧的錢去哪了 零和游戲什麼意思
1、零和游戲又稱零和博弈,指參與博弈的各方,在嚴格競爭下,一方的收益必然意味著另一方的損失,博弈各方的收益和損失相加總和永遠為「零」。雙方不存在合作的可能。也可以說自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而雙方都想盡一切辦法以實現「損人利己」。零和博弈的結果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整個社會的利益並不會因此而增加一分。
2、股票市場是零和游戲一個非常典型的例子。你之所以理解不了是因為你沒有搞清楚在股票市場上零和博弈的雙方。通常人們會認為博弈的雙方只是購買的股票的散戶們或者機構投資者們,在二級的流通(買賣)市場確實是這樣的,他們之間進行的是零和博弈,一部分虧了,一部分賺了,賺的錢跟虧的錢是一樣多的。
3、但是人們常常疑問,正如當前中國股市,大部分人都虧了,可是虧的錢呢?誰賺去了呢?其實大家忘了股票市場上的另一主體—上市公司。在發行市場上發行股票時,上市公司發售股票,散戶和機構投資者購買股票,雙方進行的也是零和博弈。如果發行價低了,以後股價漲了,散戶和機構投資者賺了;如果發行價高了,上市公司賺了,散戶和機構投資者就虧了,就像現在,股市怨聲載道,一片低迷。所以說虧的錢都讓上市公司拿去了,股票的發行市場和流通市場進行的也是零和博弈。博弈的雙方是上市公司和投資者(包括散戶和機構投資者)。總的來說,整個股票市場,包括上市公司和散戶及機構投資者三者之間進行的是零和博弈。
4、舉個例子:假如股票市場發售股票時總值是100億,投資者買了之後不久就股市大跌,股票的流通市場上只剩50億了,此時無論投資者之間無論怎樣互相買賣股票,都無法彌補那50億的虧損,所以綜合來看流通市場上總是絕大數人在虧,因為他們在為那50億買單。這正像你所說的那樣,但是只要你把上市公司考慮進去,就恍然大悟了。
Ⅸ 游戲公司為何要進軍金融科技
8月31日,香港上市集團雲游控股有限公司(下稱「雲游控股」)宣布並購簡理財,拓展科技金融業務,進行戰略轉型。與此同時,簡理財CEO出任雲游控股COO。
「其實不止我們一間游戲公司轉做金融,我知道的不少於五家的上市公司在默默開展金融業務。」汪東風表示,具有科技屬性的游戲公司進入金融領域,在思維模式、學習能力以及改變速度上是其他傳統金融行業不可比擬的。
根據資料顯示,早在2016年12月,雲游控股就獲得了網路小額貸款金融牌照。汪東風表示,並購簡理財只是雲游控股科技金融戰略的第一步,未來
將結合簡理財已經積累的業務優勢、技術優勢和雲游控股的互聯網入口和更多優質流量,進行「圍繞打造更強核心能力,在金融鏈條各個環節布局」戰略升級。
能賺錢的都去,這很正常。
Ⅹ 游戲行業能自主創業嗎創業門檻相對汽車能源金融餐飲等行業是高還是低
基本不太行……現在很多行業分工太明確了,許多工作一個人做不過來,要學的東版西太多了,拿做菜權打比方,就是買菜切菜炒菜都是技術活,沒學過的人干不出來,就算能勉強做得出來,現在游戲行業這么發達,你做的粗製濫造的也沒人買賬啊
那你想創業就得僱人,啟動資金自然就會很高了,游戲還需要一定的時間來開發創作,你的資金不夠,游戲沒做好工資就發不出來了,那怎麼會成功呢?
最最重要的是,你明顯對游戲行業一無所知,那你還打算在游戲行業創業……成功率有多少可想而知
結論就是:什麼時候你關於游戲行業的知識能解答這個問題,你再去決定要不要創業游戲也不遲