A. 歐陸風雲4經濟活動轉移貿易競爭力是什麼意思
你這說的是外交里那個?轉移他們在貿易的份額給你,原理比較麻煩,但是總的來說是加錢的,一般國家比較大,在你貿易線上,並且你的國家靠貿易掙錢比較多的話,選這個加錢多。
B. 歐陸風雲4怎樣貿易賺到更多的錢!
樓主的復問題太大,應該是游戲的制新手吧?我找到自己的一個回答,解釋了一系列關於EU4的常見問題,自然包括貿易,如果樓主看完之後還有什麼疑惑,可以繼續追問。
http://..com/question/495969925380082044.html
概括下來兩句話:1.合理分配護航艦隊和商人的位置 2.玩貿易像貿易的上游路線擴張
最後多說一句,EU4的系統,只有大國才能獲得更多的貿易份額,等到你的領土擴張到足夠大,貿易也就變得無所謂了。
C. 像我這圖怎麼解釋貿易我始終看不明白歐陸風雲4這個游戲的貿易是怎麼算的
樓上那仁兄發的鏈接里的教程2013年的,版本落後不知道多少個朝代了,可能貿易沒什麼版大改動也會有權寫小改動。
其實這游戲的貿易看上去很復雜,實際上,特么的真的有些復雜。
不過也不用太在意,其實說白了這游戲的貿易就是:前期自己沒貿易站(某些國家)就到別人貿易站先提錢,兩個商人一個去提錢一個去轉錢,到後來自己搶了貿易城市就不用轉了直接提錢。
然後造小帆船保護貿易/私掠就OK了,不用搞太復雜,我這游戲玩了好多個月了,但是我至今沒搞懂貿易,因為我懶得去看教程,這游戲又不是主打貿易的,所以只要知道操作就夠了。熬過前期不缺錢。就像你玩德國你拿下薩克森和呂貝克,你玩義大利拿下威尼斯和熱那亞,你就是爸爸了,錢很多。
D. 《歐陸風雲4》如何貿易立國,成為貿易大國
歐陸風雲4裡面貿易是這款游戲最大的亮點之一,對於新手玩家來說想要很好的通過貿易來獲取游戲勝利時間不簡單的事情,下面是玩家貿易立國的思路和心得,有興趣的玩家可以參考一下。本代貿易絕對是一大創新,對游戲玩法也是顛覆性的,他大大削弱了大國兼並土地打法的千篇一律性,切實從基本設置上增強了游戲玩法的多樣性。
提現分兩種情況,在首都商圈提現和非首都商圈提現,第一種情況可以視為一種增值比較簡單,後一種就是非常手段了,我個人覺得兩種情況要用到非首都商圈提現,非首都提現有高昂的貿易能力計算懲罰。一種情況是你獲得了下游節點的商品價值,反正也送不回首都了,浪費了不如轉成提現有點是點,另一種是你需要轉移商品價值的時候發現轉移到的下游節點貿易能力分配失控,導致如果你轉移商品價值過去會被揩油分走,不如乾脆就地提現以免替人打工,而且如果你實現了節點100%貿易能力壟斷就可以忽略掉貿易能力計算懲罰,這應該是殖民大國應對貿易大國的普遍戰術。
貿易的心得就分享到這里,那麼我覺得做貿易大國的策略就是實現對上游貿易節點的貿易能力掌控,這也是老外玩家設計貿易路線一般都迴避掉內陸貿易節點(沒法派船你怎麼掌控貿易能力,吃掉所有土地么)的原因。只有掌控了節點的貿易能力才能讓商品價值經過該節點進行流轉,商品價值開始流轉了就可以通過商人進行增值,你掌控的節點越多,就越可以讓商品按照一條既設的貿易路線流轉,商品價值被增值的空間就越大。
所以對於貿易大國來說,海軍是重要的,他通過保證商船的數量保證你的節點掌控力;世界多元化是重要的,因為國家越多越可能代替你派商人實現增值,所以貿易大國一定要堅決反對大國兼並流;土地是不重要的,行省的作用就是反商圈壟斷和滿足派商船隊的條件,商品價值全靠船隊吃回來。
E. 歐陸風雲4 怎麼在印度建立貿易
領那個任務以後會自動獲得印度某些地區的宣稱的,,只要獲得一個以上的在印度的省份,就能在印度建立貿易了
F. 歐陸風雲4貿易公司為什麼都沒了
是的,用這樣表示的話a---b----c,b-----d4個貿易節點,現在你的加勒比就是a,你的波爾多(安專特衛普)就是c你在屬a節點轉移貿易,只能傳達到b貿易節點,但是b貿易節點的貿易可能被提走或著轉移到d貿易節點,這樣你在c貿易節點的錢就少了,所以你也必須控制b貿易節點,讓b貿易節點的錢都轉移到c,你才能拿到最多的錢以上~滿意請採納~不明請追問~雷同請看回答時間
G. 歐陸風雲4 怎麼增加貿易節點能力
佔領更多的省份。
貿易船護航。
派出商人。
建造貿易建築。
對貿易對手的禁運(減少他們的貿易效率)。
科技、理念或者重商主義的加成。
H. 歐陸風雲4貿易問題
是的,用這樣表示的話A---B----C,B-----D4個貿易節點,現在你的加勒比就是A,你的波爾多(安特衛普)就是C
你在A節點轉移貿易,只能傳達到B貿易節點,但是B貿易節點的貿易可能被提走或著轉移到D貿易節點,這樣你在C貿易節點的錢就少了,所以你也必須控制B貿易節點,讓B貿易節點的錢都轉移到C,你才能拿到最多的錢
以上~滿意請採納~不明請追問~雷同請看回答時間
I. 歐陸風雲4法國前期商人應該怎麼放
1、貿易本戶,會自動收錢,可以不放商人。
2、其餘的貿易中心都需要放置商人來收錢,收的的錢是該地區的貿易金額*你的貿易競爭力的比例。放置商人收錢會降低你該地區的貿易競爭力,商船護送和私掠船會增加和降低你或別人的競爭力。
3、商人還可以轉移貿易額,每一個點轉向下一個點,貿易額增加15%-5%(由幾個商人以及轉移效率而定),第一貿易額的商人轉移增加15%,第二第三增加8%,5%。越多國家在這里幫忙轉錢,貿易額越高。
4、大於10的地的殖民地和大於50%的貿易公司會給一個商人。
(9)歐陸風雲4貿易公司加成擴展閱讀
歐陸風雲4大明貿易路線:
始遷都杭州派商人在北京和廣州轉移貿易到杭州。
出了貿易理念之後,墨西哥派個商人轉移貿易到日本(途徑日本然後到杭州)(最好拿下了日本和朝鮮)
最後遷都馬六甲,北京轉移貿易到杭州,杭州轉移貿易到馬六甲(廣州會自動流向杭州和馬六甲所以不用商人了),加勒比海放商人提取資金,黃金海岸放商人轉移轉移貿易到加勒比,亞丁灣放商人往下轉移。
J. 歐陸風雲4首都之外貿易節點怎麼賺錢
首都所抄在的貿易節點會自動提取襲收入,派遣商人的話只是增加10%的收益(多數情況不會派駐)。
如果威尼斯在貿易節點的下游,那意義的確不大,要麼是在你的首都被抽取大量收入之後,去和一大群國家爭奪貿易份額,或者就是按照20%的比例給上游返還貿易比例。雖然威尼斯一個省份能有15點的貿易能力,不過距離確立壟斷優勢還差得遠。如果在你的上游,可以考慮用一個商人將貿易價值轉入你控制的貿易節點,應該能夠轉移0.8-1.0的貿易份額吧(商船護航的話還可以大量增加),還是有一定價值的。
EU4的貿易,關鍵點在於控制上游有多個分支的貿易節點,並且可以用壟斷的優勢(60%以上),並且在下游有完全壟斷的貿易節點,可以獲得非常可觀的收益。