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超級力量2國際貿易

發布時間:2020-11-28 09:44:18

A. 超級力量2 怎麼買賣領土

貿易裡面 三項 地區 技術 金額 選擇地區 就有選擇領土的下拉匡了 選擇一個 添加上去

B. 超級力量2外交、經濟問題

玩大國

C. 超級力量2的經濟原理

每種資源都涉及到生產、需求、貿易與結餘四個項目,它們均以美元結算。你的目標在於使27種資源中的任何一種都實現供大於求。結余項目中,紅色顯示了你的該種資源出現短缺,倘若高於0$,則說明該資源已經過剩,理想的狀態是任何一種資源的結余皆為0$。
貿易項目顯示了當前正在進口或是進口的資源。貿易額為負值表明你正在進口,貿易額為正則表明你正在出口。下列公式解釋了該原理:
生產-消費-貿易=結余 這些資源被分為6大類別——從重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那將會帶來比缺乏奢侈日用品更加消極的影響。缺乏資源會使你的社會發展水平和政府穩定度受限,這些都將導致致命的問題。
以下通過百分比表明這些資源類別的重要性: 45%食品與農業 20%能源 10%原材料 10%工業用品 10%製成品 5%服務業 這表明能源的重要性是原材料的2倍;而貧困國家應優先投入食品和農業,發達國家則需要發展更多的服務業。
在每一項類別中,同樣存在著資源重要性的差異。
食品與農業 25%穀物 20%水果與蔬菜 20%肉類 15%乳製品 10%煙草 10%麻醉劑 能源 50%電力 50%石油 原材料 40%鋼鐵 25%木材與紙製品 25%礦物 10%寶石 工業用品 40%化學製品 25%塑料製品 20%紡織品 15%醫葯品 製成品 40%日用品 20%機械 20%交通工具 10%器具 10%奢侈日用品 服務業 40%醫療衛生 25%建築業 10%工程 10%零售業 10%法律服務 5%廣告與營銷 一個重要的規則是:高GDP的經濟發達國家將首先進口和出口資源——它們具有相對於貧困國家的優先權。所以假如美國希望進口交通工具,那麼它就一定能夠做到,而跟隨其後的國家只能得到剩餘的產品。貧窮的國家,如阿富汗,也許會有對於交通工具的需求和進口交通工具的現金,但卻因為極低的出口排名而可能無法獲得任何進口。
要解決這個問題可以通過簽署共同市場解決,它將優先於全球市場。在上述情況中,阿富汗可以和日本簽訂共同市場,這會為阿富汗與日本之間的貿易提供優先權。而一旦這些共同市場紛紛建立起來,擁有193個國家的全球市場將做出數據結算。
但進口/出口又是如何實現的呢?
私有部門
我們來打個比方,你擁有700M的穀物產量和800M的需求,那麼你的結余會是-100M,你的人民因此處於食不果腹之中。你需要進口100M的穀物來滿足需求。資源稅會影響進口以及為進口支付的資金。如果穀物的稅率為10%,那麼將會有10M的收益,但卻只能進口到90M的實際穀物資源。高稅率將帶來高收益,但同時降低實際得到的資源量。
當你出口一項資源時,高稅率可以在短期內帶來高收益(100%稅率則意味著獲得全部的出口額),但隨著時間流逝,高稅率會降低資源產量的增長速度,故請謹慎調整。
任何時候當你進口1$,都會導致GDP下降1$。反之出口1$,亦會導致GDP增加1$。由於徵收的個人所得稅是基於GDP這一基礎,所以盡可能的出口顯得尤為重要。(進口和出口在公共資源條件下不會改變GDP)
在私有部門,你只能進口到基礎GDP的50%,所以,沒有任何一個私有制經濟國家可以隨心所欲地進口。
公共部門
如果資源被公共控制,則對於進口與出口毫無限制。進口不會降低GDP,出口亦不會增加GDP。唯一的限制是預算——進口額中的每一美分均來自於預算。這意味著當你需要100M穀物時將會花去預算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉類將帶來100M的收益。
公共部門從不被征稅。然而,你仍然需要控制各項資源的進口/出口數量。如果你不願這樣做,只需選中資源窗口底部的「滿足需求」即可,這時將自動按照需求的最大總量來進口,
並出口過剩商品。但這對於貧窮國家來說會有一定風險,因為進口一切商品的做法會導致超過負擔能力的支出。 你永遠不可能與一個處於戰爭狀態的國家進行貿易,或經濟貿易與經濟制裁並存。
即使當某種資源的市場可用量大於0時而你仍然無法進口到該資源,這是由於進口有若干限制。
世界市場並不會每時每刻都結算。這取決於你的游戲速度,它通常會發生在每一星期或每一個月。
非法資源不會帶來收益,即便是非法出口。
倘若某一資源的世界產量極高(市場可用量大於0),則所有國家的該項資源產量將在此後的數月中自動下降,這種效果對於占據了較大市場份額的國家並不明顯,但對於僅有極小份額的國家來說卻是致命的。 對於特定的資源,增加產量將會有一個遞增的百分比,你無法對游戲初期並不具備的資源施行增產。例如:英國不能增加煙草的產量。
增加產量花費高昂,但不要忘記額外增加的產量將增加GDP——這無疑是一個好東西。 高通貨膨脹率會增加各項預算支出,迫於高通貨膨脹的壓力,你將不得不降低部分預算。
如果通貨膨脹率過低,國家收入會有些許下降。

D. 超級力量2玩的是伊拉克,為什麼幾十年後糧食跟電力倒退了,原來都還可以貿易給別的國家

一,伊拉克的經濟實力很差,資源出口是按照每個國家的經濟實力來排序的(如果美國有電力有剩餘產能,因為美國的經濟實力是第一,所以在一定的市場內美國就能出口電力)但是對於伊拉克來說,幾十名的經濟實力使其無法出口資源(因為經濟實力在你前的國家有很多)解決這個問題可以通過「共同市場」來解決。二,你的外交關系,假如你跟美國的關系差到一定境界了,而你的軍事實力又非常弱,那麼美國可能夥同一大群國家對你進行經濟制裁(經濟封鎖),那麼你就無法和條約國進行貿易了。可是共同市場又需要40以上的外交關系才能簽署,所以發展對外關系,尤其是跟人多的資源進口大國搞好關系,這樣就可以簽共同市場了,共同市場有個好處,就是條約國之間的貿易不受經濟實力制約。三,你的國家安全程度。在軍事一欄中有秘密行動一欄,如果你的安全率很低,那麼別國的秘密小組就可以挑撥你和其他國家的外交關系,使貿易量下降。安全率94%以上就行了。四,糧食與農業是超級力量2中最重要的產業,NPC(電腦)國家會在國家有可用資金後優先提高他的產量,造成你的貿易額下降。五,戰爭。如果你的貿易夥伴或者你捲入了戰爭,那麼就會使你的貿易額下降。六,電力是很多大國都有盈餘的產業,所以沒有共同市場,你很難進行大出口。附:在你初期的發展中,盡量不要有戰爭就加入,這樣對你的經濟不利。多簽經濟夥伴條約,有助於你的資源增長。
歡迎追問,望採納。

E. 超級力量2突然顯示經濟衰退對外貿造成負面影響

隨機事件 全靠抄人品。
對於中國來說,要想旅遊收入多,需要在預算中提高旅遊這一項的支出,短時間內會虧,但長遠來看是有利的
至於樓主說的0稅收,主要靠旅遊和資源等方面的收入,對於中國來說,實難實現,我用中國(還有美國)統一世界時,都沒能達成這一目標。
歡迎追問 望採納!

F. 超級力量2通貨膨脹

配置要求:
QUOTE:Windows98/ME/2000/XP
1.4 GHz CPU
256 MB 內存
4X CD-Rom drive
2 GB 硬碟空間
64 MB支持DirectX 9.0c的顯卡
支持DirectX 8.0a的音效卡
NVIDIA GeForce 2/3/4/FX, ATI Radeon 8500/9000/9200/9600/9700/9800/x800, Additional Chipsets may be supported.
游戲簡介
QUOTE:早在CommodoreAmiga電腦年代就有一款叫做《國力平衡》的游戲,這款融合地理政治學、社會經濟學、軍事和外交等知識的游戲在當時可說是極為復雜的。如今這類綜合戰略游戲數量依然不多,不過還是有一批玩家對此類游戲情有獨鍾。《超級力量2》(SuperPower2)就是這樣一款游戲。
超級力量2》從一個全球地圖開始,你可以在其上清楚看到當今世界格局,你會看到各國經濟、人口、政治、宗教、核武實力等。你還可以將地圖不斷放大,到可以看見城市道路為止。在游戲中你可以做各種重大決策,例如決定執政黨、關閉邊境等,你的每一個決定將會影響到整個國家的狀態。在游戲中你甚至還可以決定實施核打擊,也可以派出秘密部隊刺殺外國高官,並且將謀殺罪名轉嫁給其它國家。你的這些決定將會影響到整個世界的局勢。
與多數專業型戰略游戲一樣,《超級力量2》是一款充滿數據和復雜的規格的游戲,不過也正是因為這樣,這款游戲可以說是對全球局勢的一個非常專業的模擬。作為游戲的重點之一,資源管理是戰略決定的重要因素,時刻關注你所能掌握的資源是非常重要的。你所做出的所有決定執行起來非常簡單,例如要建一個研究所只要點擊一下滑鼠即可。當你與地方軍隊作戰時,畫面表現更加簡單,兩個部隊正面接觸,然後一陣就是一陣塵霧,你要做的就是靜靜等待戰爭結果。雖然要做出某項決定非常簡單,不過要綜合考慮各種重大決定就是非常復雜的事了,在做出決策之前必須思考每一步決定會帶來怎樣的影響,同時根據當時的國際局勢做綜合思考
中國統一全球玩法(一黨民主制):
QUOTE:開局:(10年左右)
1.資源全部私有化,用雙100%資源稅(攢錢)
2.關閉入境,開放出境,允許墮胎(總目標:降人口到8-9億)
3.預算中把研究拉滿,其它全降底.
4.軍事研究中把陸軍全拉滿,其它研究不投入.
5.降銀行利率到0
6.多和幾個發達國家簽發展條約和夥伴條約
好處:錢應該有10萬億-20萬億左右.(一切為了錢啊)
壞處:支持率極低,資源發展倒退.和各國關系較差.貪污高
推薦開局用這種玩法,錢啊,這個游戲錢就是一切,有了錢軍隊建設就上去了.統一全球不是夢.一黨民主制不怕支持率低,嘿嘿,沒有人和你搶國家統制權就是好啊.資源發展恢復也快,再低的資源用不了發展幾年就上來了,前提是你要有錢往裡投.貪污問題也好解決,開始貪污不了多少錢,讓他貪吧.人均國民生產總值隨人口下降上漲了.
個人所得稅開局還是不要高,沒多少錢,我就沒設,設高了穩定度下得好低(不知道會不會造反).
准備:
1.逐漸降低雙資源稅(降到資源在增長為止),慢慢提高個人所得稅到40%左右.
2.預算中逐漸加大對教育和政府的投入(貪污開始下降),把旅遊投入拉到滿.其它不變.
3.控制通貨膨脹率5%左右
4.重點對資源的前三大項投資,讓其產出高於需求(也就是長期變綠了).
5.注意人口數目,保持8-9億
好處:資源會快速增長,經濟恢復快,貪污下降快,支持率回升
壞處:錢很快就會用得七七八八了.
預算慢慢加大,教育可以加到滿,保持收入正增長.旅遊堅持滿投入,反正投入也不多,到了後期收入就很可觀了.
發展:(資源各項全綠了以後,就到你的發展期了)
1.把雙資源稅降到0,慢慢提高個人稅到60%
2.預算中逐漸加大對基礎設施投入到滿,電信不投入,對外援助加一些.其它的慢慢加到綠.
3.和非洲一些國家簽共同市場條約,搞好和南北朝鮮,日本關系,和他們也簽.(對外傾銷?嘿嘿,我喜歡)
4.保持對資源的投入,產出一定得大於需求就行了,對汽車.電力.礦石和服務行業大力投入.
5.陸軍科技到9級以後開始設計製造武器,主要造全科技坦克.火炮.發射.裝甲車.
希望採納

G. - -超級力量2里的經濟怎麼發展的外債怎麼消除的怎麼收入在增加外債也在增加啊..

首先實行人口最大化的政策,如果你安裝的MOD支持的話,政體最好是多黨民主制,把利率調為0,這個游戲有BUG,通脹最高到9.9就上不去了,所以不需要用利率壓通脹,然後把個稅調到70,資源總體稅調到30,服務業的各個行業附加稅調到30,其他行業都為0,把基建 旅遊拉滿後,以後都不動它了,這樣過幾個月收到外貿上的進口稅就把外債全還還完了,還有1W多億的財政預算盈餘,這時候就把教育 電信 環境都拉滿,還有多的就拉政府,現金可以拿來訓練軍隊,這樣發展下去,一旦預算盈餘就拉政府和衛生保健,直到拉滿政府,拉平衛生保健,就是拉到中間位置不要拉滿,以後再有盈餘累積到1500億左右就降低服務業附加稅放飛經濟,每次到盈餘1500億就降低5%,直到都降到0後一旦達到2500億的盈餘就降低個稅5%,直到降到30%,期間一旦出現赤字就降低衛生保健的預算,盈餘了就拉平,這樣到2008年總值就能達到16萬億以上,到2012年就差不多能達到35萬億左右飽和的水平,以後就只能靠增加人口 砸錢增加產量提高出口來拉經濟了,盡量和人口上億的大國簽訂共同市場,一旦有現金的盈餘就砸錢投資提高經濟,從農業開始依次往下,如果看到服務業
出現萎縮就拉平教育支出,積累現金用來投資,也可以把衛生保健也關掉,積累現金更快,這樣到2020年就差不多能實現資源平衡了,總值差不多能到48萬億,以後就等旅遊爆發,等旅遊爆發後就降低個稅和總體附加稅,最後就看數據掛機了!你也可以統一全球,隨便加一點總體附加稅就有幾萬億的收入,造他個幾十萬陸軍幾萬枚核彈,以後想打誰就打誰,絕對沒有人和你對著干!

H. 關於超級力量2的幾個經濟問題,求教達人

汗 不知道要怎麼跟你解釋
如果是要單純玩游戲的話 貿易後期根本就沒收入 全部靠個人稅和旅遊來支撐 貿易其實只在2030年前多 你可以邊提高個人稅和邊降低資源稅來提高收入 詳細你可以去超級力量2吧里看攻略

通貨其實在游戲裡面沒有什麼作用 我通貨到9.9還沒有發生什麼事 利率不要提太高 提高利率會降低經濟的 相反降低利率會提高經濟

鑒於第一你提出的問題 應該不能用貿易公式來解答 畢竟游戲是游戲 又時候游戲系統也會搞錯的
呵呵 沒能幫上什麼忙 不過把一件事情太復雜化也不太好

I. 超級力量2貿易技巧,求高手指導

向他國傾銷可以獲取關系值,達到一定關系值可以提高貿易成功率。

J. 超級力量2的經濟問題

通貨膨脹幾乎沒抄有太襲大的作用,只要不是超過7.9%就不會對經濟有大影響。後期經濟靠旅遊、人口和人均GDP支撐,主要是要讓你的資源流向世界人口大國(中國、印度),也就是多和世界各國簽訂共同市場條約。我這里有存檔,玩的是日本,可以參考一下。希望對你有用

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