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開貿易公司游戲

發布時間:2021-01-13 04:40:43

① 介紹點好玩的或者較新的貿易類游戲

網游基本還沒有你說的那樣.單機就更突出了 不妨試試
貿易帝國
大航海時代 Patrician 3 運輸巨人 和 工業大亨2 資本主義2

貿易公司做游戲動漫玩具調油打樣工資怎麼樣

貿易公司做游戲動漫玩具調油打樣工資事實應該一般。

③ 找款模擬經營游戲(貿易類)

東印度公司

紀元1701

紀元1404

席德梅爾的海盜

④ 求模擬貿易類型的游戲

你好!!

推薦如下:

模擬經營類(SIM)

過山車大亨
宙斯:眾神之王
航空大亨(Airline Tycoon)
模擬過山車
水族館
交通版巨人
樂高主題公園
小魔女權帕妃
模擬人生:美麗人生
模擬人生 Aztec Empire Airport Inc.
法老王:埃及艷後 法老王[Pharaoh] Lords of the Realms 2
Freight Train
主題公園 Dime City
Monopoly Casino
模擬城市3000
愷撒大帝3
鐵路大亨2
足球經理
主題醫院
夢幻游樂園
世界足球經理2000
世界足球經理
EA足球經理99
冠軍足球經理
財富王子
冠軍足球經理2000/01
海島大亨
高爾夫球場大亨
仙劍客棧
文明3
皇帝:中國的崛起
模擬城市4
模擬人生:寵物世代
侏羅紀公園
天下霸圖
模擬人生:超級明星
鬼魂大師
共和國革命
模擬城市:尖峰時刻
冠軍足球經理四

⑤ 海洋貿易類的游戲

建議你去這里看看:游俠論壇(航海游戲專區)◆本區主題:航海游戲◆近期熱點:回《紀元1701之沉睡之龍》答中文版已經發布!《亡命徒之藍與灰》漢化測試版發布!◆其他大作:《紀元1503》、《席德梅爾之新海盜》、《海商王》系列、《大航海家》系列、《大航海時代》系列 很全面的航海游戲專區,個人很喜歡大航海時代系列,真正航海游戲的經典之作! http://game.ali213.net/forum-218-1.html

⑥ 求一個貿易類單機游戲!

行會2:文藝復興。
海商王系列
大航海家系列
大航海時代系列
東印度公司
貿易帝國

⑦ 外星貿易公司怎麼樣 游戲性能體檢心得

外星貿易公司游戲性能體檢心得


該款外星球模擬經營游戲在最近終於迎來了正式發售,不過游戲的售價也出奇的高,許多玩家想要體驗的玩家都在開始深思熟慮這款作品是否真的值得一試,而到底外星貿易公司游戲怎麼樣呢,為了給大家一個更加直觀的體驗感受,小編在此就為大家帶來一個玩家體驗游戲後的全方面評價,有興趣的玩家就來了解下吧。

游戲測評:

非常有意思的游戲,雖然帶有即時戰略的標簽,不過主要還是以即時策略為主,而且像其它即時戰略游戲中的那種兩軍交鋒造兵打仗的元素和場面完全沒有,不愧是文明4的設計者設計的游戲。

從游戲操作體驗上來說,更像是一款完全取消了回合制的太空版《文明》。

從游戲的畫面風格上來說,很像是《Planetbase》。

整體給人的感覺很像是一個可以聯機對戰的,畫面煥然一新的《移民計劃》。

游戲中自帶的簡體中文,漢化質量非常好,不過還有部分新更新的英文片段仍未得到翻譯,但不影響游戲體驗。

游戲一開始就有完整的新手教學關卡,完成後基本可以完全上手。

和好友聯機中沒有感到卡頓,也沒有出現掉線情況,游戲優化似乎也挺不錯。

不過仍然是搶先體驗階段,跟最終完成開發正式銷售的完全體相比,目前的游戲元素(比如游戲中的建築種類、科技種類、地圖種類、勝利條件等等)還是偏少,游戲安裝後,其本身的體積也不是很大,還不到1.5GB,未來應該會加入更多內容。

選項中可以選游戲模組,所以以後可能也會出創意工房,讓玩家自己製作MOD吧。

目前階段,該游戲如果是自己單人入了玩耍的話,可能很容易就會玩膩吧,所以推薦跟好友一起入了聯機玩。

話說,我跟好友聯機經常雙雙負債爆表……基本都是搶購對方股票勝利的……

⑧ 外什麼《外星貿易公司》這款游戲有些沒有加減號只有buy

有-+號的是早期版本。

我用的是正版,目前最新版本是只有BUY。如果要賣股票的話,只要按住SHIFT還是CTRL來著,BUY就變成SELL了。有段時間不玩了記不太清楚了。

目前最新版和舊的-+號那一版還是有不少區別的。

  1. 戰役中購買工程師時候,單回合起效和永久購買的選項分開顯示了,不像以前還要按SHIFT還是CTRL以後才顯示出永久購買。

  2. 戰役由9天改成了7天。發展回合只剩了2天。

  3. 大樓鄰接獎勵現在不會提高原材料和電力消耗了,(這是對科技型總部的巨大削弱)所以大樓鄰接大幅提高了利潤。當然,這樣的改動其實降低了游戲難度,讓一些玩不時白的人不太容易虧損了。要知道以前一高鐵礦二軋鋼廠的組合是不能保證鐵供應的,因為鄰接提高了鐵消耗,所以這么造以後鐵價一直在上漲。但是,現在一高鐵礦二軋鋼廠反而可能讓鐵礦有剩餘。

這個游戲看起來很單調,那是因為太多人死板地通過「先發展到5級總部,然後造火箭,最後再考慮怎麼贏」這種方式來玩。其實這游戲有很多細微的思考的地方,明白了這些才會發現玩起來多變而且有樂趣。

舉個小例子:「恐嚇電腦」。

聽到這個說法你是不是很驚訝?

其實操作方法很簡單,找一個主要產品為鋼材(或者你需要的其他資源)的電腦,在他沒買滿5股的情況下,買他一股股票。電腦就害怕了,以為你要用快攻幹掉他,他就會快速拋售自己的主要產品來聚籠資金買自己的股票,等他買了一股了(不等他買到二股,因為那樣時間太長了),你再賣掉你所買的那股股票,你會發現,你小賺了一點點資金(因為他買了自己股票導致他自身股價上漲了)。而且市面上那種他的主要產品價格下降非常多(因為他在短時間內大量拋售造成的)。一般來說用這招降鋼價,因為鋼是電腦會囤積的產品,而其他產品電腦是否囤積不確定。而且非清潔型總部升級也是用大量鋼,降鋼價可以讓玩家直接受益。

上面那隻是一個小技巧,其實還有別的。我就不細說了。

⑨ 貿易帝國的游戲簡介

誰都曾經夢想有朝一日能夠實現自己的發財夢,買彩票中獎太虛無縹緲,從事自己的商業買賣難度又太大。最好能夠發現這樣一塊未經開發的處女地,擁有富饒的土壤、豐富的農作物和礦產資源,廣闊的地域易於向外擴張,就等著玩家前去開采。在Frog City開發的戰略游戲《貿易帝國》(Trade Empires)中,玩家就有機會實現自己的夢想。說起Frog City只是名不見經傳的小公司,但是其開發的《帝國主義》(Imperialism)系列卻已廣為人知。這個《貿易帝國》險些胎死腹中,原先的發行商SSI因為高層重組的原因,中止了游戲的發行,所幸Eidos慧眼識珠,接替了發行工作,玩家才不至於與這個優秀的商業戰略游戲失之交臂。
在《貿易帝國》中,玩家可以充分證明自己在商業經營方面的能力,因為游戲的背景是地球歷史上最爾虞我詐的商業戰場。沙漠、海峽、江河流域、大陸,到處都可以成為玩家的貿易帝國,龐大的人群會構成巨大的消費力量,幫助玩家完成自己的雄偉目標。而一旦忽視了供求關系和市場規律,等待玩家的則是破產的厄運。《貿易帝國》涵蓋了許多真實世界的地域和歷史時期,整個游戲的地域橫跨歐洲、亞洲、非洲和美洲四塊大陸,年代跨度長達四千年以上,包括商朝、羅馬帝國、伊斯蘭帝國、拜占庭帝國、印度洋貿易、絲綢之路、歐洲中世紀和大西洋貿易等等。比如玩家可以勇敢地選擇銅器時代的中國或者工業革命時期的英國作為自己貿易帝國的發源地,最終目標就是迅速擴大自己家族的力量。具體的做法離不開直接發展生產產品銷售獲利,或低價買入商品然後高價出售給消費者,只要能夠保持良好的價格優勢和供求關系,就能夠長期占據市場的主導地位。除了商業發展之外,游戲中的科技也會不斷發展,不過玩家不必擔心會出現《文明III》或《帝國時代》中那種枝繁葉茂的科技樹,因為電腦會自動升級科技系統,玩家能夠經常得到一些便利的驚喜。
稍有一點經濟知識的人都知道,隨著人類科技文明的發展,會產生大量的新產品,也會出現大量的物質需求。開發者在設計關卡任務的時候,兼顧了簡單和高難度兩種游戲方式。總共有18個劇情章節,包括了個時期的任務、多個商業集團、許多貿易地區,游戲難度取決於市場的大小和競爭對手的多寡。在最簡單任務中玩家將沒有任何競爭對手,只需要向人民提供足夠的小麥和魚,讓他們有衣服禦寒,有陶瓷製品用於裝飾居所,於是人民就會很愉快地迅速繁衍後代。人口數量的增加,就會改變供求關系,玩家最歡迎的自然是供不應求的局面,但是前提是有足夠的商品出售給消費者。尤其是當玩家勢力范圍之外的商品需求出現時,玩家不得不開辟更多的貿易路線,其中也包括穿越強盜出沒的地區,到達商品供應豐富的大陸,建立自己的供應基地和區間貿易線路。因此游戲中不可避免的會出現一些戰爭場面,不過很可惜,所有的戰爭過程都是由系統模擬完成的,玩家根本就不能進行操作。供求關系永遠的是辯證對立的,當這樣的供應體系初步建立時,往往又會出現供過於求的現象,因為有時候很難找到新的商品需求。玩家既要不停地擴張自己的商業勢力范圍,又要僱用更多的特殊技術人員來開發新的產品技術,比如當出現一種新產品的需求時,要組織力量尋找必需的原料來滿足產品的生產。解決這類問題,以及其他接踵而來的難題,正是《貿易帝國》這個游戲的宗旨。
商業貿易競賽的任務就是阻止其他商業集團擠垮或兼並玩家的商業集團,他們完全能夠出到一個很有誘惑力的價錢,玩家必須在商業經營的風浪中保持正確的航向,頂住狂風暴雨般襲來的陰謀和壓榨。通過收購中立的商業集團,或者在競爭對手的市場范圍之內建立自己的經營體系,就能夠對對手的經營活動構成威脅。玩家可以提高某些商品的價格以阻礙該地區的商業發展,或者乾脆以極低的價格進行傾銷,不過要警惕對手以同樣方式對付自己。
《貿易帝國》中有多種游戲速度可供選擇,當指定金融戰略的時候或者面臨嚴重經濟危機的緊急關頭,選擇暫停游戲是十分重要的。許多章節中的時間限制是2個世紀,速度調節模式可以將一年轉換成幾分鍾甚至幾秒鍾,當機立斷的判斷能力在游戲中將佔有很大的優勢,有多少難題需要解決,就要花費多少時間來制定正確的戰略計劃。這樣的設計也導致了一個惡劣的後果,就是游戲不能提供多人游戲模式,並非開發者不想那麼做,而是實在無能為力。可以想像,當成百上千的玩家展開貿易大戰的場面是何等的混亂無序。所有的玩家都頻繁地暫停游戲來作戰略計劃,再有耐性的人也會精神崩潰的,因為游戲的方式是回合制的,誰能忍受可能幾小時才完成一個游戲回合?開發者也充分意識到了這個缺陷,所以徹底取消了多人模式,盡管那將是最有魅力的組成部分。
說《貿易帝國》像《鐵路大亨》有點勉強,因為有火車的歷史在《貿易帝國》中連100年都不到。從歷史文化背景的角度,我倒覺得他很像法老、宙斯和凱撒系列。從畫面來看,游戲做的雖然十分精緻,但卻談不上漂亮,至少是不能與前者相比。游戲目的很簡單,就是盡量的去賺錢。根據資源的分布情況,合理的建立貿易路線。在數千年的世界歷史中,書寫一部屬於你自己的貿易史。每關結束後,你就會發覺自己的財商究竟有多高。

⑩ 經商游戲

作為一個貿易類游戲的忠實fans,隆重推薦經典之作Capitalism2--金融帝國2,寬寬有很多很好的關於版貿易帝國的文章,權你可以去看看。
另外讓我比較有感覺的就是鐵路大亨系列,TTD(TransportTycoon Deluxe)的修路和鐵路大亨2的股市各有千秋,OpenTTD有中文版,還有Locomotion是用過山車大亨的引擎模擬的TTD,也不錯。
凱撒系列(凱撒、法老王、宙斯、龍之崛起)裡面各個城市之間的貿易流程也很有趣,不過這是以建設為主的游戲。
此外貿易帝國、工業大亨(Jowood的作品,這個公司有不少不錯的模擬游戲)、帝國主義2(這其實不是貿易游戲,不過我一向把它當貿易游戲玩)都是不錯的。
最後提一下光譜的世紀末商業革命和創業王,和歐美產品比起來雖然有差距但也值得一玩。
其他或許還有遺漏,不過給我留下深刻印象的就是上面提到的那些了。
另,海商王3是很棒的游戲,不知你有沒有徹底挖掘它的魅力,譬如說傳說中可以最大限度利用土地的土耳其建築法,或是幹掉所有電腦的船建立一個完全由你自己掌控的貿易圈等等,海戰我記得是可以忽略不看的。

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