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超级力量2国际贸易

发布时间:2020-11-28 09:44:18

A. 超级力量2 怎么买卖领土

贸易里面 三项 地区 技术 金额 选择地区 就有选择领土的下拉匡了 选择一个 添加上去

B. 超级力量2外交、经济问题

玩大国

C. 超级力量2的经济原理

每种资源都涉及到生产、需求、贸易与结余四个项目,它们均以美元结算。你的目标在于使27种资源中的任何一种都实现供大于求。结余项目中,红色显示了你的该种资源出现短缺,倘若高于0$,则说明该资源已经过剩,理想的状态是任何一种资源的结余皆为0$。
贸易项目显示了当前正在进口或是进口的资源。贸易额为负值表明你正在进口,贸易额为正则表明你正在出口。下列公式解释了该原理:
生产-消费-贸易=结余 这些资源被分为6大类别——从重要的到不重要的。如果你的人民缺少食物,那将会带来比缺乏奢侈日用品更加消极的影响。缺乏资源会使你的社会发展水平和政府稳定度受限,这些都将导致致命的问题。
以下通过百分比表明这些资源类别的重要性: 45%食品与农业 20%能源 10%原材料 10%工业用品 10%制成品 5%服务业 这表明能源的重要性是原材料的2倍;而贫困国家应优先投入食品和农业,发达国家则需要发展更多的服务业。
在每一项类别中,同样存在着资源重要性的差异。
食品与农业 25%谷物 20%水果与蔬菜 20%肉类 15%乳制品 10%烟草 10%麻醉剂 能源 50%电力 50%石油 原材料 40%钢铁 25%木材与纸制品 25%矿物 10%宝石 工业用品 40%化学制品 25%塑料制品 20%纺织品 15%医药品 制成品 40%日用品 20%机械 20%交通工具 10%器具 10%奢侈日用品 服务业 40%医疗卫生 25%建筑业 10%工程 10%零售业 10%法律服务 5%广告与营销 一个重要的规则是:高GDP的经济发达国家将首先进口和出口资源——它们具有相对于贫困国家的优先权。所以假如美国希望进口交通工具,那么它就一定能够做到,而跟随其后的国家只能得到剩余的产品。贫穷的国家,如阿富汗,也许会有对于交通工具的需求和进口交通工具的现金,但却因为极低的出口排名而可能无法获得任何进口。
要解决这个问题可以通过签署共同市场解决,它将优先于全球市场。在上述情况中,阿富汗可以和日本签订共同市场,这会为阿富汗与日本之间的贸易提供优先权。而一旦这些共同市场纷纷建立起来,拥有193个国家的全球市场将做出数据结算。
但进口/出口又是如何实现的呢?
私有部门
我们来打个比方,你拥有700M的谷物产量和800M的需求,那么你的结余会是-100M,你的人民因此处于食不果腹之中。你需要进口100M的谷物来满足需求。资源税会影响进口以及为进口支付的资金。如果谷物的税率为10%,那么将会有10M的收益,但却只能进口到90M的实际谷物资源。高税率将带来高收益,但同时降低实际得到的资源量。
当你出口一项资源时,高税率可以在短期内带来高收益(100%税率则意味着获得全部的出口额),但随着时间流逝,高税率会降低资源产量的增长速度,故请谨慎调整。
任何时候当你进口1$,都会导致GDP下降1$。反之出口1$,亦会导致GDP增加1$。由于征收的个人所得税是基于GDP这一基础,所以尽可能的出口显得尤为重要。(进口和出口在公共资源条件下不会改变GDP)
在私有部门,你只能进口到基础GDP的50%,所以,没有任何一个私有制经济国家可以随心所欲地进口。
公共部门
如果资源被公共控制,则对于进口与出口毫无限制。进口不会降低GDP,出口亦不会增加GDP。唯一的限制是预算——进口额中的每一美分均来自于预算。这意味着当你需要100M谷物时将会花去预算中的100M。出口亦同理,出口100M的肉类将带来100M的收益。
公共部门从不被征税。然而,你仍然需要控制各项资源的进口/出口数量。如果你不愿这样做,只需选中资源窗口底部的“满足需求”即可,这时将自动按照需求的最大总量来进口,
并出口过剩商品。但这对于贫穷国家来说会有一定风险,因为进口一切商品的做法会导致超过负担能力的支出。 你永远不可能与一个处于战争状态的国家进行贸易,或经济贸易与经济制裁并存。
即使当某种资源的市场可用量大于0时而你仍然无法进口到该资源,这是由于进口有若干限制。
世界市场并不会每时每刻都结算。这取决于你的游戏速度,它通常会发生在每一星期或每一个月。
非法资源不会带来收益,即便是非法出口。
倘若某一资源的世界产量极高(市场可用量大于0),则所有国家的该项资源产量将在此后的数月中自动下降,这种效果对于占据了较大市场份额的国家并不明显,但对于仅有极小份额的国家来说却是致命的。 对于特定的资源,增加产量将会有一个递增的百分比,你无法对游戏初期并不具备的资源施行增产。例如:英国不能增加烟草的产量。
增加产量花费高昂,但不要忘记额外增加的产量将增加GDP——这无疑是一个好东西。 高通货膨胀率会增加各项预算支出,迫于高通货膨胀的压力,你将不得不降低部分预算。
如果通货膨胀率过低,国家收入会有些许下降。

D. 超级力量2玩的是伊拉克,为什么几十年后粮食跟电力倒退了,原来都还可以贸易给别的国家

一,伊拉克的经济实力很差,资源出口是按照每个国家的经济实力来排序的(如果美国有电力有剩余产能,因为美国的经济实力是第一,所以在一定的市场内美国就能出口电力)但是对于伊拉克来说,几十名的经济实力使其无法出口资源(因为经济实力在你前的国家有很多)解决这个问题可以通过“共同市场”来解决。二,你的外交关系,假如你跟美国的关系差到一定境界了,而你的军事实力又非常弱,那么美国可能伙同一大群国家对你进行经济制裁(经济封锁),那么你就无法和条约国进行贸易了。可是共同市场又需要40以上的外交关系才能签署,所以发展对外关系,尤其是跟人多的资源进口大国搞好关系,这样就可以签共同市场了,共同市场有个好处,就是条约国之间的贸易不受经济实力制约。三,你的国家安全程度。在军事一栏中有秘密行动一栏,如果你的安全率很低,那么别国的秘密小组就可以挑拨你和其他国家的外交关系,使贸易量下降。安全率94%以上就行了。四,粮食与农业是超级力量2中最重要的产业,NPC(电脑)国家会在国家有可用资金后优先提高他的产量,造成你的贸易额下降。五,战争。如果你的贸易伙伴或者你卷入了战争,那么就会使你的贸易额下降。六,电力是很多大国都有盈余的产业,所以没有共同市场,你很难进行大出口。附:在你初期的发展中,尽量不要有战争就加入,这样对你的经济不利。多签经济伙伴条约,有助于你的资源增长。
欢迎追问,望采纳。

E. 超级力量2突然显示经济衰退对外贸造成负面影响

随机事件 全靠抄人品。
对于中国来说,要想旅游收入多,需要在预算中提高旅游这一项的支出,短时间内会亏,但长远来看是有利的
至于楼主说的0税收,主要靠旅游和资源等方面的收入,对于中国来说,实难实现,我用中国(还有美国)统一世界时,都没能达成这一目标。
欢迎追问 望采纳!

F. 超级力量2通货膨胀

配置要求:
QUOTE:Windows98/ME/2000/XP
1.4 GHz CPU
256 MB 内存
4X CD-Rom drive
2 GB 硬盘空间
64 MB支持DirectX 9.0c的显卡
支持DirectX 8.0a的声卡
NVIDIA GeForce 2/3/4/FX, ATI Radeon 8500/9000/9200/9600/9700/9800/x800, Additional Chipsets may be supported.
游戏简介
QUOTE:早在CommodoreAmiga电脑年代就有一款叫做《国力平衡》的游戏,这款融合地理政治学、社会经济学、军事和外交等知识的游戏在当时可说是极为复杂的。如今这类综合战略游戏数量依然不多,不过还是有一批玩家对此类游戏情有独钟。《超级力量2》(SuperPower2)就是这样一款游戏。
超级力量2》从一个全球地图开始,你可以在其上清楚看到当今世界格局,你会看到各国经济、人口、政治、宗教、核武实力等。你还可以将地图不断放大,到可以看见城市道路为止。在游戏中你可以做各种重大决策,例如决定执政党、关闭边境等,你的每一个决定将会影响到整个国家的状态。在游戏中你甚至还可以决定实施核打击,也可以派出秘密部队刺杀外国高官,并且将谋杀罪名转嫁给其它国家。你的这些决定将会影响到整个世界的局势。
与多数专业型战略游戏一样,《超级力量2》是一款充满数据和复杂的规格的游戏,不过也正是因为这样,这款游戏可以说是对全球局势的一个非常专业的模拟。作为游戏的重点之一,资源管理是战略决定的重要因素,时刻关注你所能掌握的资源是非常重要的。你所做出的所有决定执行起来非常简单,例如要建一个研究所只要点击一下鼠标即可。当你与地方军队作战时,画面表现更加简单,两个部队正面接触,然后一阵就是一阵尘雾,你要做的就是静静等待战争结果。虽然要做出某项决定非常简单,不过要综合考虑各种重大决定就是非常复杂的事了,在做出决策之前必须思考每一步决定会带来怎样的影响,同时根据当时的国际局势做综合思考
中国统一全球玩法(一党民主制):
QUOTE:开局:(10年左右)
1.资源全部私有化,用双100%资源税(攒钱)
2.关闭入境,开放出境,允许堕胎(总目标:降人口到8-9亿)
3.预算中把研究拉满,其它全降底.
4.军事研究中把陆军全拉满,其它研究不投入.
5.降银行利率到0
6.多和几个发达国家签发展条约和伙伴条约
好处:钱应该有10万亿-20万亿左右.(一切为了钱啊)
坏处:支持率极低,资源发展倒退.和各国关系较差.贪污高
推荐开局用这种玩法,钱啊,这个游戏钱就是一切,有了钱军队建设就上去了.统一全球不是梦.一党民主制不怕支持率低,嘿嘿,没有人和你抢国家统制权就是好啊.资源发展恢复也快,再低的资源用不了发展几年就上来了,前提是你要有钱往里投.贪污问题也好解决,开始贪污不了多少钱,让他贪吧.人均国民生产总值随人口下降上涨了.
个人所得税开局还是不要高,没多少钱,我就没设,设高了稳定度下得好低(不知道会不会造反).
准备:
1.逐渐降低双资源税(降到资源在增长为止),慢慢提高个人所得税到40%左右.
2.预算中逐渐加大对教育和政府的投入(贪污开始下降),把旅游投入拉到满.其它不变.
3.控制通货膨胀率5%左右
4.重点对资源的前三大项投资,让其产出高于需求(也就是长期变绿了).
5.注意人口数目,保持8-9亿
好处:资源会快速增长,经济恢复快,贪污下降快,支持率回升
坏处:钱很快就会用得七七八八了.
预算慢慢加大,教育可以加到满,保持收入正增长.旅游坚持满投入,反正投入也不多,到了后期收入就很可观了.
发展:(资源各项全绿了以后,就到你的发展期了)
1.把双资源税降到0,慢慢提高个人税到60%
2.预算中逐渐加大对基础设施投入到满,电信不投入,对外援助加一些.其它的慢慢加到绿.
3.和非洲一些国家签共同市场条约,搞好和南北朝鲜,日本关系,和他们也签.(对外倾销?嘿嘿,我喜欢)
4.保持对资源的投入,产出一定得大于需求就行了,对汽车.电力.矿石和服务行业大力投入.
5.陆军科技到9级以后开始设计制造武器,主要造全科技坦克.火炮.发射.装甲车.
希望采纳

G. - -超级力量2里的经济怎么发展的外债怎么消除的怎么收入在增加外债也在增加啊..

首先实行人口最大化的政策,如果你安装的MOD支持的话,政体最好是多党民主制,把利率调为0,这个游戏有BUG,通胀最高到9.9就上不去了,所以不需要用利率压通胀,然后把个税调到70,资源总体税调到30,服务业的各个行业附加税调到30,其他行业都为0,把基建 旅游拉满后,以后都不动它了,这样过几个月收到外贸上的进口税就把外债全还还完了,还有1W多亿的财政预算盈余,这时候就把教育 电信 环境都拉满,还有多的就拉政府,现金可以拿来训练军队,这样发展下去,一旦预算盈余就拉政府和卫生保健,直到拉满政府,拉平卫生保健,就是拉到中间位置不要拉满,以后再有盈余累积到1500亿左右就降低服务业附加税放飞经济,每次到盈余1500亿就降低5%,直到都降到0后一旦达到2500亿的盈余就降低个税5%,直到降到30%,期间一旦出现赤字就降低卫生保健的预算,盈余了就拉平,这样到2008年总值就能达到16万亿以上,到2012年就差不多能达到35万亿左右饱和的水平,以后就只能靠增加人口 砸钱增加产量提高出口来拉经济了,尽量和人口上亿的大国签订共同市场,一旦有现金的盈余就砸钱投资提高经济,从农业开始依次往下,如果看到服务业
出现萎缩就拉平教育支出,积累现金用来投资,也可以把卫生保健也关掉,积累现金更快,这样到2020年就差不多能实现资源平衡了,总值差不多能到48万亿,以后就等旅游爆发,等旅游爆发后就降低个税和总体附加税,最后就看数据挂机了!你也可以统一全球,随便加一点总体附加税就有几万亿的收入,造他个几十万陆军几万枚核弹,以后想打谁就打谁,绝对没有人和你对着干!

H. 关于超级力量2的几个经济问题,求教达人

汗 不知道要怎么跟你解释
如果是要单纯玩游戏的话 贸易后期根本就没收入 全部靠个人税和旅游来支撑 贸易其实只在2030年前多 你可以边提高个人税和边降低资源税来提高收入 详细你可以去超级力量2吧里看攻略

通货其实在游戏里面没有什么作用 我通货到9.9还没有发生什么事 利率不要提太高 提高利率会降低经济的 相反降低利率会提高经济

鉴于第一你提出的问题 应该不能用贸易公式来解答 毕竟游戏是游戏 又时候游戏系统也会搞错的
呵呵 没能帮上什么忙 不过把一件事情太复杂化也不太好

I. 超级力量2贸易技巧,求高手指导

向他国倾销可以获取关系值,达到一定关系值可以提高贸易成功率。

J. 超级力量2的经济问题

通货膨胀几乎没抄有太袭大的作用,只要不是超过7.9%就不会对经济有大影响。后期经济靠旅游、人口和人均GDP支撑,主要是要让你的资源流向世界人口大国(中国、印度),也就是多和世界各国签订共同市场条约。我这里有存档,玩的是日本,可以参考一下。希望对你有用

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