『壹』 中国的电竞培训产业链成熟吗
这方面中国的电竞产业正在慢慢的改画,乐动在电竞培训做的挺不错的,所以说现在相对来说还是比较成熟了。
『贰』 电竞行业的产业链是什么
经过最近几年的快速发展,电竞产业已经初步实现成熟化运营并形成了一个较为完整的产业链。主要包括:上游内容授权、中游衍生内容制作和下游直播平台。
上游—内容授权:包括腾讯、网易、三七互娱和游族网络等游戏厂商,其作用是为市场提供高质量的精品游戏形成用户基础,进而推动顶层电竞赛事设计。
中游—衍生内容制作:而中游则是由上游衍生的内容,即电竞赛事及职业联盟等。在整个电竞产业生态中,赛事是核心承载资源,具有强大的内容变现空间。
下游—传播平台:而下游则是负责传播内容的直播平台,赛事内容的火爆离不开大众传媒的传播,其中游戏直播作为电子竞技产业的重要一环热度随着电子竞技热度的提升而提升,直播平台也成为电竞赛事最主要的传播渠道。
▌产业链上游:内容授权—游戏研发运营是产业的基础
游戏研发商一般是指从事游戏制作、构架、开发的企业,主要负责游戏的编程、设计、美工、声效、生产及测试等工作。
在此之外,或将自主研发的产品独家代理给发行商,或将产品投放到移动游戏的分发渠道,做自主运营,进而将自己的产品向产业链的下游输出。
目前研发市场由腾讯游戏和网易游戏两家主导,总占比超过总市场规模的76%。在电竞产业链中,游戏研发商掌握着游戏版本的更迭与玩法的设计,并同时对相关的电竞赛事给予内容授权。
上游游戏厂商出于推广游戏知名度、吸引更多流量的考虑,不计成本地投入电竞赛事运营、打造电竞赛事品牌。
如腾讯打造的LPL联赛(英雄联盟职业赛)、KPL(王者荣耀职业赛),网易运营的网易X系列赛(魔兽争霸、星际争霸、守望先锋、炉石传说)等。
『叁』 电竞行业经历了怎样的发展历程
电竞行业的发展,和社会的进步和自由是分不开的。而且现在电竞行业也有一个很好的产业链在支撑着电竞行业的发展。
游戏厂商通过举办自主赛事或加盟第三方赛事,让更多玩家接触的这个电竞项目,从中获取高质量游戏用户并直接收益;如TI5、WCA、NEST等赛事通过流量优势,吸引广告商赞助,并可在赛事内容方面做文章,向直播平台兜售版权,以此取得赛事品牌在商业价值层面的变现。
『肆』 电子竞技是产业还是行业
电子竞技赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、DNF、绝地求生、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀等局域网/网战游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。
电子竞技与赛事
中国玩家可直接参与的、定期的电子竞技赛事为:
NEST全国电子竞技大赛:由国家体育总局体育信息中心主办,2014年比赛项目为DOTA2、FIFA online3、英雄联盟、SC2, [3] 表演赛项目为三国争霸2。 [4]
Dota2:i联赛(imbatv)、G联赛 [5] 、超新星公开赛 [6] 、ISS中国网吧超级赛、DOTA2国际邀请赛
英雄联盟 :LPL(英雄联盟职业联赛)、LDL(英雄联盟发展联赛)、MSI(英雄联盟季中冠军赛)、RR(英雄联盟洲际系列赛)、WCS(英雄联盟全球总决赛)、All-Star(英雄联盟全明星赛)
星际争霸2:WCS(暴雪星际世界锦标赛)、GSL(星际争霸2联赛)
守望先锋:OWL(守望先锋联赛)、OWOC(守望先锋挑战者系列赛)、OWOD(守望先锋公开争霸赛)
终极火力:EFCUP冠军杯 [7] ,EFM大师赛 [8] ,TGA大奖赛
群雄逐鹿:群雄逐鹿冠军联赛 [9]
地下城与勇士:F1天王赛地下城与勇士职业联赛
WESG世界电子竞技运动会
“WCG”“CPL”和“ESWC”被称为世界三大电竞赛事。 [10]
世界休闲体育大会“铁幕杯”国际电子竞技 [11]
选手
即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,
有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
俱乐部
也叫战队。和体育联赛(如NBA)
里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
赞助商
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实
物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。
『伍』 现在国内的电竞行业怎么样
电竞行业处于发展抄初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么电竞专业的发展前景就是广阔的。比如职业选手、教练、电子竞技数据分析师、领队等;电竞娱乐行业的电竞主播、解说、经纪人等;电竞赛事行业的赛事运营、策划、裁判等。"
"目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业,涉及到的就业方向很广,电竞方面的裁判、选手、主播、宣传等都可以作为工作方向。"目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业,涉及到的就业方向很广,电竞方面的裁判、选手、主播、宣传等都可以作为工作方向。
电竞行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么电竞专业的发展前景就是广阔的。比如职业选手、教练、电子竞技数据分析师、领队等;电竞娱乐行业的电竞主播、解说、经纪人等;电竞赛事行业的赛事运营、策划、裁判等。"电子竞技就是电子游戏比赛达到"竞技"层面的活动。通过新华电脑学校的电竞应用技术培训,毕业生可从事游戏界面设计、电竞相关网络运营、赛事策划运营、电竞主持、职业选手等多方面发展的综合型人才。
『陆』 现在电竞的产业链缺少了什么
缺少的是绝对的统一性,电竞没有明确的游戏,英雄联盟也可以是电竞,FIFA也可以是电竞,宝可梦对战也可以是电竞,拳皇也可以是电竞,甚至连连看、俄罗斯方块都可以是电竞。太杂根本做不到统一性
『柒』 中国电竞遇到的瓶颈,是因为没有商业化的产业链吗
中国电竞的瓶颈表现在职业选手的签约上乱象丛生,没有合理规范的经纪公内司来帮忙管理,大部容分选手还是以个人的方式来自己管理自己的职业生涯,也就会经常陷入合同纠纷。
而各大网络直播平台和游戏俱乐部又用高价诱惑吸引电竞选手的加入,使得行业内的契约精神遭到严重破坏。
『捌』 电竞的产业链也包括培训课程吗
应该包括吧,总要有一些人需要培训的。
扩展知识:
电竞行业背后的生意产业链到底有多少
为了推动电竞产业商业化进程,电竞圈在推动主客场制度和联盟化发展模式,这也被视为电竞比赛真正走向成熟的标志。但是如何让主客场制真正落地呢,最基本的要求就是有专业的电竞馆!
有了电竞馆一切好办事
主客场制度下电竞赛事则衍生出更多的商业潜力。以城市为单位本地化运营方式,会创造新的收入来源,当电竞战队被贴上城市标签之后,会形成本地化粉丝圈,这为电竞在C端营收创造了可能。伴随城市规模拓展,可以打破比赛集中于上海、北京个别城市的现状,吸引不同城市粉丝到本地线下参观比赛、组织粉丝活动、进行游戏文化体验等。而这一切都是基于打造一个符合电竞赛事和泛娱乐需求的电竞馆。
俱乐部有了立足之根
电竞馆里有一支职业俱乐部的存在,无疑具备了成为网红打卡地的基本条件。本土化的粉丝经济也随之形成,而针对当地城市人文特色,电竞馆可以开展丰富的线下体验活动如电竞文化节、游戏嘉年华、动漫节等等迎合年轻大众的娱乐项目。聚集人气,实现商业变现。既给电竞馆带来可观的营收,也能盘活周边的商业实体。而对于俱乐部来说,依托自家电竞馆的主场存在,能让俱乐部长远的生存下去,扎根于本土,打造出一支具有浓郁地方特色的电竞俱乐部,形成自己独有的文化符号,成为城市文化的名片。
有电竞馆才能打造电竞小镇
当前中国各地诞生了一系列的特色小镇,其中就有电竞小镇,但是电竞小镇应该如何发展?我们要搞懂一件事,首先你得先吸引人进来,把配套设施齐全,其次你要有一个专业的电竞场馆来承办各类电竞赛事,这样才能以点带面,让人才沉淀下来,让各类电竞企业有生存的空间,小镇才真正成为小镇。只有电竞馆做到了盈利,才能带动周边产业良性发展,形成一个产业生态链之后,电竞小镇才能发展状大,否则就成为四不像,既没有人气也没有旅游景点的价值。
电竞馆必须多元化经营
电竞产业是归属于新文创领域的,一切和文创相关的行业都可以是电竞馆的合作伙伴。电竞馆的特别之处就在于它的泛娱乐性、开放性、跨界交融性、多元共生性,电竞可以无限+,电竞+影视、电竞+综艺、电竞+动漫、电竞+工业、电竞+智能制造等。
『玖』 电竞产业链不断向前发展,电竞教育该如何进步
自从2008年电子竞技被国家体育总局重新定义为第78号体育运动以来,电竞行业就迎来了高速的发展时期。截至2017年6月,我国网民规模达到了7.51亿,占全球网民数量的五分之一,有这么大的基础,可想而知电竞行业受欢迎的程度。
其实电竞教育进步不难,难的是从根本上改变人们对于这项运动的认识。把从前的一些偏见抛弃,重新的认识这个行业,从而使这个行业发展的更加迅速,到时为了适应发展需求,教育自然也就会进步很多。