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动漫产业发展战略

发布时间:2020-12-18 10:04:24

A. 中国动漫行业发展前景怎么样

这个国家会好吗?世界经济会好吗?动漫行业会好吗?这都是没有统一答案的问题,乐观派与悲观派皆有之。就拿前几天关于国漫是否因为资本涌入导致质量严重下降的辩论来说吧,有人认为长此以往,漫画会沦为资本游戏的攻击,优秀作者和读者会用脚投票远离国漫。比这更悲观的言论我也听到过,“新的娱乐方式层出不穷(比如VR),漫画作为一个缺陷非常明显(仅有图片和文字,且更新太慢)的娱乐方式,肯定会被逐渐边缘化。”

而乐观者举出美国、日本的例子,有资本进入是好事,“一个行业繁荣了,才会有更多精英进来,精英多了,行业产品自然就质量提升。而质量的提升,是因为道德感么?并不是,只是精英从业者为了提升和区别自己的产品,要做出高端产品,来满足高端用户的需求而已。”(双引号内的文字引用自知乎李晓楠)

双方都有很多论据,就不一一列出了,双方也都有我很尊敬的漫画家。然而,我想说的是,无论你赞同那一派,都不应该影响你对自己未来的抉择——到底要不要从事动漫?

这个问题,我是比较有发言权的。

我大学毕业后的第一份工作是在一家台湾漫画公司做编剧,公司做的是小学生漫画,那是2010年,整个漫画行业除了突飞猛进的《知音漫客》以外,几乎是万马齐喑。噢,还有个刚成立的很小的网漫平台叫有妖气,有个同事在上面画画,都不好意思告诉大家她漫画的名字。

我觉得漫画行业没什么前景,想转行,于是第二年跳槽去了一家号称中国最大的动画公司。进去后才发现,所谓中国最大,只是动画片数量最多、时间最长,该公司的动画时长差不多占据了国内的三分之一,然而你们应该一部也没有看过。其他的公司大多也差不多,是一个完全依赖政府补贴混日子的行业。

好在我还算比较努力,两年后再次跳槽,去淘米写一个叫做《赛尔号》的动画,当时《赛尔号》电影总票房位于国产动画的第三名,仅次于《喜羊羊》和《熊出没》。淘米很好,与我合作的导演人也很好,但我还是觉得上升空间很小,就算做到第一名又有什么用呢,我又不想去做喜羊羊那种低幼动画。

而且动画还有这样一个特点,因为投资较大,通常是由制作公司、玩具公司、游戏公司等联动,再依靠老板的“远见卓识”来做决策,小小编剧能做的事有限,对全局没有什么发言权,大体也只能努力在每一集里玩点花样。

这样的局面,对于自诩为创意爆棚的我来说,自然感到束缚,于是我又怀念起漫画的自由自在,说到底只需要找一个漫画家合作就可以了。

我又转回到漫画行业,那是2015年,然而我刚转行没多久,动画行业突然迎来爆发,先是《大圣归来》,再是《大鱼海棠》,还有《不良人》《凹凸世界》《少年锦衣卫》……我有时候在想,如果一直在动画行业坚持下去的话,大概现在也能参与像凹凸世界这样有趣的动画了。

回到漫画领域,15年到16年,腾讯等平台大举投入进来,微博条漫也迎来爆发,然而我入行太晚,彼时仍是新人一个,错过了这些机会。所以现在还只是个小工作室,有希望,但毕竟没有做到自己梦想的样子。

而我最开始工作的那家台湾公司,就一直坚持做小学生漫画,现在已经成了行业里的小巨头,大家去当当、京东搜下他家主打作品《大中华寻宝记》的销量就知道了。

现在这个时代,做任何事都不容易,需要经验、行业内的朋友、非常专业的知识,需要长期的耕耘,这样当机会来临时,你才能够抓得住。

所以,你问动漫行业前景好不好,这是个没有什么意义的问题,因为我们都不是预言家,而重要的是你好不好。

这两年经济形势好像不太好,于是很多人指责马云说他搞的电子商务虚拟经济,严重伤害了实体经济。马云是这么回答的——

不是实体经济不好,是你的实体经济不好。

B. 幼稚的日本动漫,是如何上升到国家战略的

著名声优水树奈奈

经过如此一系列,一部动漫才算终于做好。

文史君说:

动漫可谓日本影视产业重要支柱之一。动漫甚至被日本高官所喜爱,如日本前首相麻生太郎,在机场待着没事干就翻看《蔷薇少女》,这一幕被媒体拍到,麻生太郎组阁后,其内阁被称为“蔷薇内阁”。

现在日本首相安倍的智囊们提出了酷日本战略,这就是将地方动漫产业提升到国家高度,将发展动漫提升为日本文化国策、动漫兴国,将日本实物产品的输出改为以动漫为核心,以动漫周边为骨干,以日本意识形态为隐藏目标,对外实行垄断式输出。

在现代社会下,不可能再真刀明枪的武装侵略,但是文化侵略的后果更可怕,日本动漫软实力发展充足、历史悠久,广大发展中国家不敌日本,长期受到日本文化价值的影响,终将培养出亲日分子。虽然动漫制作的本意不是侵略,但还是要警惕日本文化侵略,防止动漫被日本别有用心的人利用。这并不是危言耸听,有兴趣的读者可以自行了解一下,动漫《在异世界开拓第二人生》相关事件。

C. 怎么看待如今中国国内的动漫产业发展前景

动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。
国内有13亿人口,当中至少有5亿是动漫市场消费者,市场空间为1,000亿元/年。目前国内有2000家省市电视台,其中动画专业频道有4个、少儿频道有25个、少儿栏目有289个、动画栏目200个,年需求达到26万分钟,国产量仅有2万分钟。至于儿童音像图书市场空间为100亿元/年,儿童服装900亿元/年,玩具200亿元/年,文具600亿元/年,儿童食品350亿元/年。
截止2006年底,全国动漫企业达5473家,447所大学设立了动画专业,在校学生46.6万人。但目前国内动漫情况是原创不足,题材单一,品牌意识差。中国动漫低龄化趋势明显,缺乏竞争力。缺少专业人才,无强大团队,形不成规模优势。并且过于依赖政府的支持和帮助,而缺少自身的“造血”功能。
虽然国内的动漫行业存在很多很多的问题,但国内动漫业前景是一片光明。国内动漫产业在政府的大力推动下得到迅猛发展,并出台了相应的扶持政策,目前全国在建的动漫基地已经有20多个,播出平台不断地放大,为国产动漫的发展提供了更大的发展空间。
2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。
动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元……在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,。

上面的摘自2007-2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告

我觉得说得的确是前途一片光明的,但是个人感觉“中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间”主要也是儿童化的动漫以及衍生商品吧。看看奥运福娃的动画片,也是幼稚,最多到小学生的欣赏水准吧?中国对动画片的看法是否太狭隘?为什么一定要把动画片和儿童片划等号!电视台也是,如果不是国家的强制规定,几乎没有愿意播放动画片的…………

D. 中国动漫的发展计划有哪些

2015-2017年国外动漫产业发展分析
2.12015-2017年国际动漫产业发展概况
2.1.1产业综况
2.1.2规模状况
2.1.3竞争状况
2.1.4发展模式
2.1.5发展特点
2.22015-2017年主要国家或地区动漫产业分析
2.2.1日本
2.2.2美国
2.2.3韩国
2.2.4英国
2.2.5台湾
2.3国外动漫产业政策分析
2.3.1产业定位政策导向
2.3.2职能机构指导监管
2.3.3政府资本扶持
2.3.4政府行政手段
第三章2015-2017年中国动漫产业发展环境分析
3.1人口环境
3.1.1二孩政策带来新的机遇
3.1.2中国人口数量规模分析
3.1.3全国城镇化水平分析
3.1.4中国城镇化进入新的阶段
3.2经济环境
3.2.1国民经济运行综况
3.2.2全国居民消费情况
3.2.3宏观经济发展展望
3.3社会环境
3.3.1文化产业蓬勃发展
3.3.2动漫产业需求量巨大
3.3.3民众文化消费奠定产业基础
3.3.4儿童消费品行业迅速发展
3.4技术环境
3.4.13D技术在动漫中的运用
3.4.25G技术的出现和应用
3.4.3VR技术应用成为趋势
第四章2015-2017年中国动漫产业发展分析
4.1中国动漫产业发展概况
4.1.1行业影响因素
4.1.2产业发展历程
4.1.3行业发展状况
4.1.4行业发展动态
4.22015-2017年中国动漫产业发展规模分析
4.2.1行业产值规模
4.2.2行业企业规模
4.2.3行业竞争格局
4.32015-2017年中国动漫产业发展特点分析
4.3.1整体发展特点
4.3.2展会繁荣活跃
4.3.3粉丝经济崛起
4.3.4动漫IP收购升温
4.3.5数字动漫发展迅猛
4.4中国动漫产品经营情况分析
4.4.1动漫项目的成本与收益情况
4.4.2动漫项目的制作技术对收益的影响
4.4.3动漫项目的发行传播情况对收益的影响
4.4.4动漫项目的衍生开发情况对收益的影响
4.4.5动漫项目的营销执行对收益的影响
4.5中国动漫产业的战略模式
4.5.1发展战略模式的必要性
4.5.2创建产业发展模式
4.5.3协调行业内部关系
4.5.4合理规划产业布局
4.5.5给予行业政策支持
4.6中国动漫产业面临的问题分析
4.6.1主要问题分析
4.6.2产品质量低下
4.6.3行业人才缺乏
4.6.4发展资金不足
4.6.5版权问题严重
4.7发展中国动漫产业的建议
4.7.1行业破局办法
4.7.2加快产业化发展
4.7.3行业发展策略
4.7.4实行分级制度
4.7.5产品发售环节策略
4.7.6提升国际竞争力

E. 动漫产业的内容简介

对动漫产业进行产业定位
对一项重要的新兴产业进行产业定位是发展该项产业的首要步骤,这不但表明该项产业已经取得了合法身份,更表明政府对该项产业已经有了比较全面的了解和重视,为业界指明了投资、发展的方向。动漫产业作为创意产业的典型代表,尽管在欧美起步较早,但是由于缺乏对该产业的明确定位,所以在很长一段时间内,全球动漫产业的发展范围和发展水平非常不平衡,呈现出美国一支独大的局面。动漫产业“第一世界”中的另外两股力量——日、韩的崛起正是这两国政府对该项产业充分重视的结果,他们动作的第一步就是根据本国国情对动漫产业进行定位,确定动漫产业在本国经济发展中的特殊地位。
现在,国际上普遍把动漫产业作为文化产业、创意产业、内容产业的重要组成部分,日、韩两国对动漫产业的这种性质较早地有了充分认识,这在很大程度上与两国国土面积狭小、资源贫乏所造成的危机感有密切关系。日本为了保持经济的持续发展,积极寻求除汽车、电子产品之外的经济增长点,而包含动漫产业在内的内容产业则成为日本的首选。2004年6月4日,日本正式公布了《内容产业促进法》,同时内阁会议还决定将内容产业划入《创造新产业战略》。日本政府把内容产业定位为“积极振兴的新型产业”,希望通过文化的产业化实现经济结构向知识密集型转化,使产业重心从GDP转向GNC(全民酷),从硬威力(经济和军事)转向软威力(文化价值观和品牌)。因此,早在1996年日本就将动画定为国家重要产业,历届政府都把发展漫画、动画等内容产业作为一项基本国策。同时,日本还将动漫产业作为在经济和外交范畴之外,确立强国地位,发挥国际影响的“软实力”。在日本政府看来,动漫产业不仅能在日本经济中起到:重要的支撑作用,还能利用动漫语言的无国籍性,扩大日本文化在世界的影响力,提升日本文化在国际文化中的地位,最终达到提升日本的国家形象的目的。
在韩国,1998年金大中上台后深感“资源有限,创意无限”,于是他明确提出“文化立国”方针,将发展包括动漫产业在内的文化产业列为七大施政纲领之一。从此,包括动漫产业在内的文化产业被确立为韩国21世纪国家支柱产业。为了提升其产业类别,韩国政府又将动画从服务业划到制造业。网络游戏是韩国动漫产业的重要组成部分,被韩国列为重点发展的战略性支柱产业。
在英国,动漫产业属于创意产业,而在1997年5月,英国首相布莱尔上台后提议并推动成立“创意产业特别工作组”时,创意产业就被明确提出作为一种国家产业政策和战略规划。

F. 关于对中国动漫产业的发展战略研究探讨(较权威的)

多年以来电视台习惯于播动画片不给钱,或者尽量少给钱。这样拼命压低播出价格,对中国动画片的发展还是没有解决根本的问题。我不知道网友们了解不了解,拍一部动画片的成本,要比演人的电视剧要高四五倍,甚至十几倍的价格,而目前我们国产的动画片,给的最高的播出费大概是央视每分钟100块钱左右。那么制造一部动画片每分钟的价格是多少呢?大概是1万到1万5,拍一部动画片要收回成本,我要卖100家到150家电视台,发行人就要累死。有一个很关键的问题,中国的播出人、管理者和制作者都存在这个问题,他们拍的动画片给什么人看的,如果只是给未成年人道德,那么政府是应该给补贴的,到目前国产动画片最困难的就是没有人投资,任何人投资,不管多少钱,他投资一分钟都需要回报,所以你总把动画片放在公益事业,就没有市场,没有市场,就不能形成良性循环。去年中国去参加欧盟的动画活动,就提出一个,中国第一步缺故事,第二不缺钱,马上有人问,又不缺故事,又不缺钱,你来这里干什么?
卡通首先是一个商品,是个通俗文化商品,它要适应市场。市场对卡通文化产品的第一诉求是什么,也就是说动画片首先应该给人带来的是什么,这是关键。我认为动画片首先应该给人带来的是快乐。人们在看动画片的时候,第一需求也是快乐。不是知识,不是精神,是快乐。不管它是给小孩子看,还是给少年看,还是给青年看,中年看,老年看,大家对它的统一诉求是快乐,这一点我们在审查动画片的时候,没有把快乐放在首位。所以中国在动画片的创作上也出来了这些问题。你能不能给大家提供快乐,你能,大家就欢迎你,你不能,大家可以去看科教片,可以去其他的栏目,就不一定标准你的动画栏目看。
就日本动漫的制作方式,一个漫画家的作品首先是在周刊上发表,发表之后反响好的就会得到杂志社的支持,使作品继续发展和优化,使作品得到广泛的传播。
然后,杂志社会将连载作品以单行本的方式出版,漫画家在连载的时候拿稿费,出单行本的时候拿版税,单行本流行,出版社会再精加工作品出版精装本、珍藏本。同时,漫画家的人物造型、服饰、故事以知识产权的转让形式向产业化发展。同时,作品就被动画制作人收购,进行动画片的再加工。所以,成功的漫画作品绝不只在平面媒体上发表,而是有更广阔的发展空间,这包括:动画、游戏和流行音乐、改编电影等等…正因为如此,日本成功的漫画家在社会的影响上是和流行歌手、影视巨星一样的成功,一样拥有知名度和社会地位。而我国目前的原创漫画,漫画家大多是孤军奋战的,从创意、编剧到造型都是如此。作品也都止步于期刊的发表,很难产生流行的效果,往往有的具有潜质的作品没有获得很好的支持和引导。而一部成功的漫画是一个工程,这方面漫画期刊的编辑部正是要担负这样的重任。
如果克服以上问题:电视台的支持.各界对漫画家的帮助
形成向日本,那样的产业链.中国的动漫就会发展.
还有就是 漫迷的支持.担现在国内的漫迷没几个会看中国的动画片的.连一眼都不看 也不关注.只会说中国的这个不好那个不好.低龄儿看的.这是不行的,没有国民的支持 还发展个屁呀!看 日本的得了! 每个国家动漫个有个的特点.不能光拿日本的眼光.

其实现在中国也拍出几部好的.
比如<围棋少年> 内容就不错.可以说的上经典.

G. 动漫未来发展趋势怎样

作为二次元文化的重要载体,动漫正逐步融入国人的日常生活,并由此催生出了一条日渐庞大的动漫产业链条。在政策扶持、新媒体渠道等多种因素驱动下,我国动漫产业规模日渐庞大。国漫产业的蓬勃发展,也离不开行业消费者结构的变化,如今像90、00后这群二次元文化的原住民已经成长起来了,对二次元文化的接受和认可度较早期有了很大的提升,并且作为在物质充裕的年代里成长起来的这批人群,在为动漫周边产品的付费意愿和付费能力上,都远远高于上一辈。国内动漫市场虽然起步较晚,但拥有广阔的市场空间、丰富的文化资源、积极的政策引导和宽松的融资环境,未来随着产业链的打通以及各大公司围绕IP生态发展路径的日趋完善,国漫市场或将赶超日美,未来创业投资潜力巨大。

H. 江苏如意通动漫产业有限公司的发展战略

公司的战略口号是:建立动漫产业的创新体系,打造中国动漫产业的航空母舰。 该公司在专智能技术上属已经走在了世界动画技术的前列,为优秀动画片的制作开辟了一条快捷的技术道路。
公司的发展战略是,沿着这条技术道路,致力于建立动画产业创新体系,发挥创意产业的创新作用和文化辐射作用,寻求技术和市场的有机结合与创造性发展,做到高起点、高水平、高效益,为中国动漫产业发展发挥示范作用,使中国的动画生产快速完成创作积累,从而释放出巨大的价值能量,促进产业链的建立,形成国际竞争优势,推动中国的动漫产业走向世界。
该公司把“如意通”的品牌经营作为公司发展战略的重要一环,努力提高品牌价值,创造出中国动漫产业的国际大品牌。

I. 2020年动漫游戏行业发展前景如何

高端专业人才依然紧缺动漫游戏产业的发展前景十分广阔,为支持动漫游戏的发展,政府纷纷出台各种扶持政策,不断加大对该产业的投入力度,促使不少企业纷纷加入了动漫游戏产业投资的行业。经过一段时期的发展,动漫游戏行业员工薪资逐渐增长,而高端专业人才却依然供不应求。


动漫游戏岗高薪现象普遍游戏动漫职场十大人气最新排行榜看出,原画师与4D开发设计师成为市场最大需求量的职位,而位列第三、四位的游戏开发和策划人员也仍是游戏企业最急需的人才。


岗位发展空间大前景广游戏、动漫产业出现在“数字创意产业”列表中。据了解,此次划定的战略性新兴产业是基于重大技术突破和重大发展需求,将对经济社会全局的长远发展具有重大引领作用。这无疑是为整个游戏产业注入一剂强心针,这意味着游戏产业作为战略性新兴产业重要组成部分。对于广大动漫游戏爱好者来说,游戏动漫的行业广阔前景是被认可的。


关于2020年动漫游戏行业发展前景,青藤小编就和您分享到这里了。如果您对游戏建模有浓厚的兴趣,希望这篇文章可以为您提供帮助。如果您还想了解更多关于游戏建模的素材及学习方法等内容,可以点击本站的其他文章进行学习。

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