1. 中韩两国文化的差异拜托了各位 谢谢
中韩两国的文化产业结构的差异及其原因 文化产业是投入少,产品附加值高的产业,被视为21世纪的“朝阳产业”。随着“知识经济”时代的发展,文化产品的生产与消费已经成为社会经济生活中的主要组成部分,其所创造的价值在一国经济总量中的份额是不断上升的趋势,并不断渗透到其它产品中去。因此,这一产业引起了世界每一个国家的广泛关注。中韩这两个一衣带水、隔海相望的近邻也不例外,中韩两国的文化交流源远流长,从古至今,两国人民互相学习,彼此借鉴,两国传统相近,民众有着天然的亲近感,文化也有许多相似之处,但两国的文化产业结构却有着明显的差异。 1999年2月韩国发布的《文化产业振兴基本法》将文化产业界定为与文化商品的生产、流通、消费有关的产业。具体行业门类有:影视、广播、音像、游戏、卡通形象、演出、文化、美术、广告、出版印刷、创意性设计、传统工艺品、传统服装、传统食品、多媒体影像软件、网络以及与其相关的产业。此外,还有根据国家总统令指定的产业。韩国统计厅的文化产业统计指标包括:出版产业、唱片产业、游戏产业、电影产业、广播产业、演出产业、其它文化产业(建筑、摄影、创意性设计、广告、新闻、图书馆、博物馆、工艺品及民族服装、艺术文化教育等)。 而我国在2004年3月发布了《关于印发<文化及相关产业分类>的通知》。文化服务部分包括:新闻服务,书、报、刊出版发行,音像及电子物出版发行,版权服务,广播、电视服务,广播、电视传输,电影服务,文艺创作、表演及演出场所,文化保护和文化设施服务,群众文化服务,文化研究与文化社团服务,其它文化艺术服务,互联网信息服务,旅游文化服务,娱乐文化服务,文化艺术商务代理服务,文化产品出租及拍卖服务,广告和会展文化服务。相关文化服务部分包括:文化用品生产、文化设备生产、相关文化产品生产和文化用品、设备及相关文化产品的销售。还有一些含有部分文化活动的行业门类,包括:包装装潢及其他印刷、记录媒介的复制、知识产权服务、卫星传输服务、专业性社会团体、野生动植物保护、其它计算机服务和其它位列明的商务服务等。 从以上两个文件中可以发现,中韩两国的文化产业结构有相似之处,虽然都涉足了许多产业,并且这些产业在社会经济中扮演着不同及角色,但国家都对其中的某些门类有所侧重。真如我们所知,中韩两国在文化产业发展上有着很大的差距,韩国的游戏、电视、电影及动漫产业已经很发达,其技术也已经很纯熟,对国际的影响很大。而中国的文化产业发展的很慢,普遍不是很好。两国的文化产业结构有着显著的差异,其差异形成的原因主要有: 首先,两国的文化产业兴起的背景不同。韩国曾经因其举世瞩目的经济成就而与新加坡、中国台湾和香港被称为“亚洲四小龙”,但1997年突如其来的亚洲金融危机却使韩国经济几乎遭受灭顶之灾,一夜之间货币大幅贬值,外汇储备降到谷底,同时众多银行倒闭,企业破产,失业人数急剧攀升。面对这一深刻的危机,许多政府部门都在裁员,只有文化部门不减反增,迅速调整经济发展战略,将文化产业确定为新经济的核心。经过产业调整,在不到5年的时间里,韩国经济就迅速走出危机,恢复了生机和活力,将文化产业确定为21世纪国家经济的支柱产业。 而中国文化产业兴起,首先是由于生活水平的日益提高。随着经济的发展,人们的物质生活水平逐渐提高,在基本物质满足的基础上,人们更多地关注文化上、精神上、心理上的需求,逐渐由物质层面上升到精神层面、文化教育、娱乐开支逐渐增大。更多的人有经济能力享受精神文化消费。其次,是由于休闲时间的增加。随着劳动者素质和技能的不断提高,劳动手段的不断改进,全社会的劳动效率得到了很大的提高,人们在相同的时间内可以生产更多的产品。因此,在1995年5月1日,我国开始实行每周五天40小时的工作制。这就使人们对文化娱乐的需求有所增加,并且也为人们从事文化活动提供了时间。最后,是由于高科技在文化产业中的大量应用。在知识经济时代,文化艺术与科学技术的结合逐渐受到人们的重视,过去只有上流社会人才能享受的文化娱乐,现在已经走进寻常百姓家。 其次,两个国家的文化产业政策不同。由于文化产业使韩国较快的走出了1997年的亚洲金融风暴阴影,所以韩国较其他国家更重视文化产业,特别是游戏产业,也更了解文化产业对国内经济的影响力。因此,在1998年韩国正式提出“文化立国”的方针,先后制定了《文化产业发展五年计划》、《文化产业前景21》、《文化产业发展推进计划》和《设立文化地区特别法》等。1999年,文化观光部、文化资源部、信息通讯部通力合作,建立了各自下属的“游戏综合支援中心”、“游戏技术开发中心”,重点扶持游戏产业。2000年成立了“韩国文化产业振兴委员会”,2001年又成立了“文化产业振兴院”,设立文艺振兴基金、文化产业振兴基金、信息化促进基金、广播发展基金和出版基金等多种专项基金,运作“文化产业专门投资组合”,为新创文化企业提供贷款。韩国还建立国家级尖端文化产业基地,构筑文化产业基础设施,完善各种法规和制度。 由于我国的文化产业起步较晚,加上种种原因,长期以来,文化没有被当作产业去经营,所以说文化产业政策相对不是很完善。对各行业的法律法规还很少,对国内文化产业的保护力度不够,致命的一点是,我国有些当一写政策内容变化过快,甚至给人一种朝令夕改、无所适从的感觉。但目前我国正努力的完善各种政策,努力地做好一切。我国各级政府已经对文化产业的发展采取了一定的优惠政策。在不久的将来我们就会发现比较完善的文化产业政策,一个文化产业较健全的国家。 再次,两个国家的文化产业管理机构不同。韩国的文化产业主要由文化观光部负责,其他部门予以辅助。由韩国文化产业振兴委员会来制定国家文化产业政策方向,发展计划及文化振兴基金作方案,检查政策执行情况,开展有关调查研究。同时,由文化产业振兴院负责制定文化政策,策划内容,组织专门人才培养和开拓海外市场及开展国际交流等。 而我国的文化产业行政管理机构从横向上看有文化部、广电总局、新闻出版总署和信息产业部等单位,从纵向看又有中央、省、市、地、县四级行政区划。这种管理相对较复杂,管理起来很混乱,一个单位要同时听从多个部门的调遣,不如韩国的管理体制那么明了。 最后,两个国家的人才培养力度和方向不同。韩国在培养人才方面进行得较早,在金融危机时,韩国政府就大力培养游戏专业人士,开设游戏专业教育机构,设立了20多个文化产业大学、游戏学院和游戏学校。为培养创造性人力资源,韩国将继续推进教育改革,提高学校运营的自律性,并扩大开放,加强教育的竞争条件,提高人才市场的效率性。除了国家政府每年对发展文化产业的支持性投资以外,地方政府也十分重视文化产业人才的培养。 我国尽管有近千万人在从事文化产业,但与一些国家相比,文化产业人才还十分缺乏。我国2002年才在少数的大学开设文化产业这一专业,之后相继在各大院校如雨后春笋般的出现。我们需要一直熬素质的人才队伍。目前我国正在着力培养文化产业高级经营管理人才,适应信息时代文化产业高技术化人才和懂得文化产业运作规律的干部队伍。 除以上几点之外,文化传统、人民观念、技术革新以及外来文化等许多因素,都对两个的文化产业结构的差异,有着一定的影响。在文化产业之一领域,中国相对韩国较落后,韩国文化产业中的许多门类已经对一些国家产生了影响。可以说韩国的文化产业是很成功的,而作为他们近邻的中国应尽快将文化产业发展壮大,分析韩国文化产业的成功案例,去其糟粕取其精华,改善自己的不足之处,完善各项制度,把握机遇,使中国尽快超越韩国,在21世纪的国际竞争格局中获得优势地位。
2. 如何认识创意文化产业
文化创意产业,是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴专产业,强调一种主属体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
文化创意产业在各国定义不同,有称为文化产业、创意知识产业、内容产业等。世界大力推动创意产业的国家有英国、韩国、美国、日本、芬兰、法国、德国、中国、意大利、澳洲、新西兰、丹麦、瑞典、荷兰、比利时和瑞士等。针对文化与创意面制定产业发展政策,最早是在1997年由英国前首相布莱尔工党内阁所推动的创意产业,同一时期,遭遇亚洲金融风暴的韩国,在总统金大中主导下也开始从电影与数位等产业开始发展“文化内容产业”,并成立文化内容振兴院与通过文化内容振兴法。类似作法者,也包括澳洲、新西兰、欧洲诸国等。 而中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。
3. 动漫研究论文
动漫的起源: 动漫跟踪 动画起源 动画起源於二十世纪初。日本最早的动回画完成於1917年,算是较早起步的国答家。日韩,欧美,都把中国当成动漫起源国。动漫创始人: 不同的国家有不同的动漫创始人,所以动漫界的创始人谁也说不清。美洲动漫之父: Father of Animation film in the America 华特
4. 有谁知道中国动慢公司地址
好像上海 杭州 有动画基地 动漫产业比较发达。 我国现在已经意识到动漫产业的重要性,所以我认为动漫产业在我国比较有前景。
我国首个“动漫基地”缘何选择上海?
我国首个”国家动漫游戏产业振兴基地〃已经落户上海。据华东师范大学副校长童祖光和上海宽视网络电视有限公司总裁朱建民14日介绍,随着动漫热的形成,各地曾有六七个单位向文化部提出设立”国家动漫游戏产业振兴基地〃的设想,但文化部在综合评估了各个申办方案之后,最终选择了由中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建”国家动漫游戏产业振兴基地〃。那么,做出这种选择的原因何在呢?
具有深厚动漫基础
文化部有关领导在听取汇报时认为,上海是中国动漫游戏产业的诞生地,有着深厚的相关文化底蕴和运作经验。
早在20世纪20年代初,万氏兄弟就在上海拍摄了《铁扇公主》等最早一批中国动画;上海美术电影制片厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》,更在国际影坛铸造了中国动画的辉煌。
如今,中国网络游戏的两大巨头”盛大〃和”九城〃也都在上海。
申办方案优势明显
但是,童祖光和朱建民说,更为重要的,是上海的申办方案不仅汇集了”产学研〃三方优势,还整合了全国的力量,打出”中华牌〃。
中国社科院文化研究中心的参与,使基地在文化产业研究方面拥有了丰富的智力资源,而中心汇聚的全国性文化资讯,也无疑将对基地发展产生积极影响。
华东师范大学是以师资培养为特点的综合性大学,拥有雄厚的师资力量和先进的教育设施,并在人文社会科学和信息科技领域拥有丰富的资源和学科优势。
而上海宽视网络电视有限公司作为企业,在产业运作方面具有的经验和优势,又将对基地的发展和运作,提供有利的条件。
三方合作,水到渠成,将”产学研〃和”产业链〃两根链条环环相扣。既面向全国资源,也发挥了上海本地的优势,使得动漫游戏产业发展链条有效地运转起来。
借鉴各国成功做法
”国家动漫游戏产业振兴基地〃的建立,借鉴了世界各国发展现代文化产业的基本经验及成功做法,如韩国的文化产业振兴院的运作方式。这种由国家文化管理机构授权,由国家最高科学研究机构、具有条件的大学及具有产业开发实力的企业联合组成开发团队的做法,对形成我国发展信息与文化产业的实验场与战略基地,是一种理想的选择。
相关链接:韩国是如何振兴文化产业的
在经历了1997年的金融危机后,韩国政府痛定思痛,决定进行产业的战略性调整,并由政府出资,通过建立文化振兴院来支持其文化产业的发展。韩国在1999年成立了文化产业振兴院,隶属于文化观光部。
韩国文化产业振兴院是为构筑文化产业的创作基础、培养人才、活跃对韩国文化的开发制作、流通和市场营销、促进对国外市场的开拓而设立的综合产业支援机构。振兴院发掘各种类型的文化内容,如动画角色、漫画、移动内容、音像等,从这些内容的策划开始到制作、流通、吸引投资及出口,提供全面的服务。
2004年韩国文化振兴院拿出15.5亿元韩币来支持178项文化事业。
文化产业振兴院分为三个部分:产业孵化本部、内容开发本部和产业振兴本部。
振兴院对企业的支持可以分为四种模式:一是通过风险资金进行。二是通过平台支援。三是帮助企业拓展海外市场。文化产业振兴院目前已经在中、日、美等国设立了办事处,明年在伦敦将再设立一个,从而建成亚、欧和北美主要市场的联络体系。这些办事处主要的职能是帮助企业参加当地展会、推广韩国企业产品、寻找本地合作伙伴、免费提供产品的本地化服务等。四是通过孵化企业。在振兴院办公室所在的大楼内,在七、八、九楼安排”孵化器〃,通过风险资金间接地安置了80余家小企业进行孵化。
参考资料:doz动漫站 http://www.dozdm.com/ke/changshi/200605/20060512110714_1757.html
5. 想知道文化艺术产业的融资渠道
融资方式的多样性
美国文化产业的金融介入程度比较高,在美国,各个文化产业集团已经形成了比较完善的融资体制,一些有实力的文化产业集团如美国广播公司、哥伦比亚广播公司等,其背后都有金融资本的有力支撑,文化产业集团与金融集团间互相渗透,互相参股、控股,二者之间建立了稳定的伙伴关系。
英国对企业投资文化产业实行“政府陪同资助”即如果企业决定资助文化事业,政府将陪同企业资助同一项活动,为这项活动的质量和成功打上“双保险”。政府特别鼓励“新投入”,即当企业第一次资助时,政府“陪同”企业资助,其比例是1∶1,对于第二次资助,政府则对企业多出上次资助的部分实行1∶2的比例投入。资金的加倍投入,必定会扩大文化活动的规模、质量和影响,广告效应自然增倍。实践证明,这一政策明显地提高了英国企业资助文化事业的积极性,已有3000多家公司加入了资助文化事业的行列,资金高达近亿英镑。
韩国在文化产业的资金支持机制中,运作“文化产业专门投资组合”。这是以动员社会资金为主,官民共同融投资的运作方式。文化产业振兴院2000年至2001年两年期间,成功运作“投资组合”17项,共融资2073亿韩元(政府350亿,民间1723亿)。计划以后每年通过“投资组合”至少融资1000亿韩元。2001年韩国电影振兴公社通过“电影专门投资组合”融资3000亿韩元,保障了电影事业的发展。
6. 韩国是在哪一年颁布的文化产业振兴基本法
韩国文来化产业振兴院成立于2009年自5月7日,依据《文化产业振兴基本法》第31条之规定,由韩国广播影像产业振兴院、韩国文化产业振兴院、韩国游戏产业振兴院、文化产业中心、韩国软件振兴院、数字化文化产业团合并而成。
韩国文化产业振兴院旨在整合文化领域的核心力量,促进文化产业的发展,构筑综合支援体系,实现成为世界5大文化强国的伟大理想。该机构在积极地开展多种支援事业,主动应对文化环境的整合,通过选择与集中策略,培养综合性文化产业,引导世界市场的发展。
7. 关于韩国文化产业发展的介绍(有点急)
从1999年到2001年的3年时间里,几乎是一夜之间,以韩国大众流行文化为代表的“韩流”一举进占中国文化娱乐市场。“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下汗马功劳。
重建国家形象
为了推动文化产业,韩国成立文化产业专责机构,将文化资产转化为创意产业,并以进入国际市场为目标。1998年韩国正式提出“文化立国”方针,并从1999年至2002年先后颁布一系列扶持文化法律保障政策。韩国政府出面设立了文化产业研究生院;加强了文化产业基础设施建设,对一些大型文化项目进行经济支援,成立管理投资资金的专门公司,做到专款专用;采取措施保护著作权;为缓解部分国家对“韩流”产生的排斥情绪,决定每年引进并上映部分亚洲国家的优秀影片。
推广不遗余力
韩国还设立了许多机构推广韩国文化,从组织上保证“韩流”的影响力。包括:在首尔建立“韩流发祥园地”;在北京、上海等地建设“韩流体验馆”;由民间专家学者组建“亚洲文化交流协会”,对出口的文化内容质量把关,防止因出口劣质文化产品而降低外界对“韩流”文化产品的信任度;对“韩流”文化盛行国家和地区的使领馆加派文化官员;成立“韩国文化振兴院”,在“韩流”影响大的国家和城市设驻外办事处;在韩国多个城市举办过多届“韩流商品博览会”等。通过将“韩流”输出到全世界,韩国不仅提升了本国形象,也使韩国文化在世界风行。而韩国制定的文化立国战略和一系列文化政策,更是带动了韩国各行业的发展,为其带来了很多实实在在的收益。
8. 中国动漫产业现在发展如何
好像上海 杭州 有动画基地 动漫产业比较发达。 我国现在已经意识到动漫产业的重要性,所以我认为动漫产业在我国比较有前景。
我国首个“动漫基地”缘何选择上海?
我国首个”国家动漫游戏产业振兴基地〃已经落户上海。据华东师范大学副校长童祖光和上海宽视网络电视有限公司总裁朱建民14日介绍,随着动漫热的形成,各地曾有六七个单位向文化部提出设立”国家动漫游戏产业振兴基地〃的设想,但文化部在综合评估了各个申办方案之后,最终选择了由中国社会科学院文化研究中心、华东师范大学、上海宽视网络电视有限公司三方联合筹建”国家动漫游戏产业振兴基地〃。那么,做出这种选择的原因何在呢?
具有深厚动漫基础
文化部有关领导在听取汇报时认为,上海是中国动漫游戏产业的诞生地,有着深厚的相关文化底蕴和运作经验。
早在20世纪20年代初,万氏兄弟就在上海拍摄了《铁扇公主》等最早一批中国动画;上海美术电影制片厂拍摄的大型动画片《大闹天宫》,更在国际影坛铸造了中国动画的辉煌。
如今,中国网络游戏的两大巨头”盛大〃和”九城〃也都在上海。
申办方案优势明显
但是,童祖光和朱建民说,更为重要的,是上海的申办方案不仅汇集了”产学研〃三方优势,还整合了全国的力量,打出”中华牌〃。
中国社科院文化研究中心的参与,使基地在文化产业研究方面拥有了丰富的智力资源,而中心汇聚的全国性文化资讯,也无疑将对基地发展产生积极影响。
华东师范大学是以师资培养为特点的综合性大学,拥有雄厚的师资力量和先进的教育设施,并在人文社会科学和信息科技领域拥有丰富的资源和学科优势。
而上海宽视网络电视有限公司作为企业,在产业运作方面具有的经验和优势,又将对基地的发展和运作,提供有利的条件。
三方合作,水到渠成,将”产学研〃和”产业链〃两根链条环环相扣。既面向全国资源,也发挥了上海本地的优势,使得动漫游戏产业发展链条有效地运转起来。
借鉴各国成功做法
”国家动漫游戏产业振兴基地〃的建立,借鉴了世界各国发展现代文化产业的基本经验及成功做法,如韩国的文化产业振兴院的运作方式。这种由国家文化管理机构授权,由国家最高科学研究机构、具有条件的大学及具有产业开发实力的企业联合组成开发团队的做法,对形成我国发展信息与文化产业的实验场与战略基地,是一种理想的选择。
相关链接:韩国是如何振兴文化产业的
在经历了1997年的金融危机后,韩国政府痛定思痛,决定进行产业的战略性调整,并由政府出资,通过建立文化振兴院来支持其文化产业的发展。韩国在1999年成立了文化产业振兴院,隶属于文化观光部。
韩国文化产业振兴院是为构筑文化产业的创作基础、培养人才、活跃对韩国文化的开发制作、流通和市场营销、促进对国外市场的开拓而设立的综合产业支援机构。振兴院发掘各种类型的文化内容,如动画角色、漫画、移动内容、音像等,从这些内容的策划开始到制作、流通、吸引投资及出口,提供全面的服务。
2004年韩国文化振兴院拿出15.5亿元韩币来支持178项文化事业。
文化产业振兴院分为三个部分:产业孵化本部、内容开发本部和产业振兴本部。
振兴院对企业的支持可以分为四种模式:一是通过风险资金进行。二是通过平台支援。三是帮助企业拓展海外市场。文化产业振兴院目前已经在中、日、美等国设立了办事处,明年在伦敦将再设立一个,从而建成亚、欧和北美主要市场的联络体系。这些办事处主要的职能是帮助企业参加当地展会、推广韩国企业产品、寻找本地合作伙伴、免费提供产品的本地化服务等。四是通过孵化企业。在振兴院办公室所在的大楼内,在七、八、九楼安排”孵化器〃,通过风险资金间接地安置了80余家小企业进行孵化。
参考资料:doz动漫站 http://www.dozdm.com/ke/changshi/200605/20060512110714_1757.html
9. “韩流”为韩国贡献多少GDP
韩国年均GDP增速达8.5%的经济奇迹时期持续了36年,直到1997年亚洲危机来袭。事实上,时任韩国总统金大中1998年提出“文化立国”战略,正是基于亚洲金融危机的背景。韩国文化产业振兴院北京代表处首席代表金纪宪对《第一财经日报》记者表示,与其他国家相比,服务业对韩国的重要程度更高。而服务业中最具代表性的就是文化产业,“我们可以认为,韩国政府层面促进文化产业发展是从这个时期开始的。”
正是在GDP年均增速放缓至4.9%的阶段,韩国“文化立国”战略发挥了作用。
2014年,韩国文化产业增加值达377051亿韩元(1万韩元约合9业,带动效应为2.18万亿韩元。
根据韩国企划财政部的。
游戏是韩国出口额最高的文化产业门类。2014年,韩国文化产业对华出口总额13.41亿美元,占其文化产业总出口额(51.17亿美元)的26.2%。尽管韩国电影和电视节目的出口规模远低于游戏产业,但中国是韩国影视剧的最大出口市常2014年韩国电影和电视节目的对华出口规模分别占到相应类别出口总额的42%和43%,韩国对华游戏出口占其游戏出口总额的32%。
根据额排序,韩国文化产业中销售额最高的门类是电视节目、卡通形象和游戏;音乐和电影的销售额基本接近,漫画和动画的销售额较校
就销售额第一的电视节目而言,出口占到了很大的比重。2014年,韩国电视节目的出口总量超过3.3亿美元,从构成来看,主要的出口内容是电视剧,占比超过73%。
韩国电视剧的主要影响区域都在亚洲,占其出口额的95.5%。其中,日本、中国内地、中国香港地区的占比分别为31.1%、22.4%和20.7%。
就韩国文化产业而言,中国是最大的出口市场之一。就出口类别而言,电视节目并不是韩国对中国出口最多的产品,而是游戏。