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韩国的产业发展

发布时间:2020-11-24 22:00:59

① 韩国娱乐产业的发展趋势及特点

我靠 那位仁兄摘抄的太好了
我没的好说了
不过就你说的发展趋势可能里面没有提到我就稍微给你分析下吧
毕竟人家把特点都说全了

说实话就韩国娱乐公司来说当然是SM做的最好
但是并不能排除其他公司的贡献
比如JYP 比如Mnet 再比如DSP
都是割据一方的龙头
但是要说他们的培训训练方法大多雷同

不过值得一说的是Mnet
他的发展形式和 中国的TVB
有很大相同之处
因为本身是个电视台 所以推出的
艺人 演员 歌手可以在自己的台里露面
这也造成了几部电视剧 来来回回就是那几张熟悉的脸

对于发展趋势的话
绝对是趋于国际化
但是准确一点是亚洲化
真的说国际化的话 韩国也只有HOT Rain 和现在才才到美国的BoA
抛开BoA(因为真的是才起步)
就只剩下HOT和Rain了 他们的国际化色彩绝对是值得肯定的
但是这整个韩国真的国际化的就只有这两队了 HOT还解散了

但是要说亚洲化的话 那绝对是韩流占据主要势力
发展趋势也都是在亚洲徘徊 真正说有实力能冲击国际的
屈指可数

韩国娱乐产业还是不能摆脱的一点就是 造星
他们不能说真的像欧美国家那样 真的有人能非常认真的做音乐
所以 这也是一个问题 几乎是所有亚洲国家面对的问题
“造星→赚钱→拓宽市场→造星”
这种循环也是所有娱乐产业必须经历的一个过程
而韩国正是把这个过程修炼到登峰造极的地步啊

我所说的这些当然都是建立在韩国娱乐产业的特点上的
总结一句 发展趋势 极力亚洲化 争取国际化

② 关于韩国文化产业发展的介绍(有点急)

从1999年到2001年的3年时间里,几乎是一夜之间,以韩国大众流行文化为代表的“韩流”一举进占中国文化娱乐市场。“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下汗马功劳。

重建国家形象

为了推动文化产业,韩国成立文化产业专责机构,将文化资产转化为创意产业,并以进入国际市场为目标。1998年韩国正式提出“文化立国”方针,并从1999年至2002年先后颁布一系列扶持文化法律保障政策。韩国政府出面设立了文化产业研究生院;加强了文化产业基础设施建设,对一些大型文化项目进行经济支援,成立管理投资资金的专门公司,做到专款专用;采取措施保护著作权;为缓解部分国家对“韩流”产生的排斥情绪,决定每年引进并上映部分亚洲国家的优秀影片。

推广不遗余力

韩国还设立了许多机构推广韩国文化,从组织上保证“韩流”的影响力。包括:在首尔建立“韩流发祥园地”;在北京、上海等地建设“韩流体验馆”;由民间专家学者组建“亚洲文化交流协会”,对出口的文化内容质量把关,防止因出口劣质文化产品而降低外界对“韩流”文化产品的信任度;对“韩流”文化盛行国家和地区的使领馆加派文化官员;成立“韩国文化振兴院”,在“韩流”影响大的国家和城市设驻外办事处;在韩国多个城市举办过多届“韩流商品博览会”等。通过将“韩流”输出到全世界,韩国不仅提升了本国形象,也使韩国文化在世界风行。而韩国制定的文化立国战略和一系列文化政策,更是带动了韩国各行业的发展,为其带来了很多实实在在的收益。

③ 现对于韩国日本这些游戏创新,为何中国的游戏产业发展缓慢

其实这是现在中国游戏产业面临的问题。我觉得出现这样的问题很大的原因就是中国的电竞行业一直没有得到重视和发展,电竞行业和游戏产业其实是息息相关的,所以游戏产业的发展缓慢跟电竞行业的发展有着巨大的关系。还有一部分原因就是国人对于电竞事业的歧视,所以才会导致了游戏产业没有动力,中国的游戏产业才会止步不前。

总的来说,如果想要改变我国的游戏产业,还是要从源头上做起,先慢慢的发展电竞,再找一些可靠的投资商,改变这种现状,让我过的游戏发展能够跟得上世界的脚步。

④ 韩国产业银行的发展阶段

50年代:对战后韩国经济的恢复事业注入资金。
60年代:对出口业和重化工业等提供贷款。
70年代:扶持节能工业和制造业。

⑤ 孟凡利韩国的电影产业发展如何

电影产业能够从侧面反映一个国家的主流文化。通过电影这一艺术方式充分展现本国的主流趋势与文化精髓,从而实现传播和宣扬民族文化的效果。
韩国是一个非常重视本国文化发展与传承的国家,而且大部分韩国民众都具有强烈的国家责任感与民族意识,使得韩国的电影产业在发展壮大过程中拥有强大的智力支持与民意支持。
从韩国电影产业的发展历程来看,一直致力于将更多的历史与文化元素融入其中,包括韩国泡菜、跆拳道和朝鲜战争等,或者一些韩国传统节日与民俗节目等。
《朝鲜半岛》《生死谍变》等影片都能够反映出韩国民众经历的历史伤痛,表达他们强烈的爱国之情。
同时,几乎每一部韩国电影都涉及料理,让观众在观看电影过程中欣赏到韩国的餐饮文化,领略其饮食风格与魅力,不仅能够体现出韩国电影的特色,还能够展示其传统文化。

⑥ 韩国的世界地位和经济情况如何

不了解情况不要瞎说好吗?!客观说韩国已经相当不错了,1.科技实力前10名;2.经济综合实力第11名;3.造船世界第一(中国是产量第一)技术含量+数量综合第一(依据:LNP船,大型集装箱船,大型油轮等-最高技术含量全球订单量最大,4.钢铁竞争力连续7~8年排名全球第一(核心竞争力才是最重要的指标!),5.军事综合实力最新排名第7,6.教育制度排名全球第一!7.全球第三大动漫强国...还有很多,这样的国家不行哪家行?!面对现实好吗,客观一点好吗,咱们中国已经不是过去了,我们国家已经足够强大了,我们是拥有14亿人口的泱泱大国,多一些包容,多一些欣赏好吗? 就像日本人一样欣赏强者,欣赏英雄一样,干嘛要跟小小的韩国过意不去?动不动就贬低人家,你不觉的害臊吗? 如果不贬低别人你就难受是吗?什么修养?你不觉的自己像一个瘪三吗?我们5000年的文化底蕴难道就这些吗? 你不觉得自己像一个泼妇吗?看不得别人好,难道就是我们大中华的优秀品质?

⑦ 韩国娱乐产业发展很好,在韩国的娱乐圈里,竞争到底有多激烈

韩国的娱乐产业是很完善的,娱乐公司也很多,这就导致了一人非常的多。所以对于韩国艺人来说,每一个机会都得之不易,竞争也就非常的激烈了。无论是在专业能力还是自我仪态上,他们对自己的要求都是非常高的。

特别是在某体育节目中,女主持人也是非常的亮眼,这位女主持长得非常高挑,穿的还是超短礼裙,一双大长腿亮瞎了不少观众的眼睛,给这个节目增添了不少的亮点。这样的打扮,在国内节目中是很难出现的,当镜头拉近之后,你就会发现这位女主持的颜值,五官和身材比例完全不比任何的当红女明星差,而他仅仅只是个某体育节目的女主持,可想而知,韩国女星竞争到底有多激烈!

⑧ 韩国动漫发展史

在上世纪80年代初期,和中国类似,韩国漫画也处于起步阶段。由于日本漫画的大量冲击,60%以上的市场被日本占领。影响到到了韩国本土作家的生存空间,这种压力在今天依然非常强烈。

面对这种压力,韩国没有依靠政策性保护抵制日本漫画,而是在内容和形式上进行针对性革新。日本漫画沿用精美的绘画技巧,韩国就率先采用三维图像发展漫画。此外,韩国漫画在表现手法上,也快速加入了网络、光盘,充分利用延伸物扩大影响。

近年来,韩国动漫产业发展势头迅猛。已经成为美国、日本后又一个动漫强国。为此,记者走访了韩国首尔产业通商振兴院,了解到2006年韩国动画产业的规模达到6亿美元,2007年将达到7.5亿美元,到了2008年将突破9亿美元。韩国文化观光部提供的数据是:韩国动画产业的相关企业大约有250余家,从事动画领域的专业人员大约有17000名,韩国的动漫工作室拥有1200个ep isod e的制作能力。

韩国虽然是动漫产业发展的后起之秀,但是目前动漫产业的产量已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在全球仅次于日、美,成为亚洲第二和世界第三的动漫产业大国。动漫产业现在已经是韩国国民经济的六大支柱产业之一。2003年,韩国动漫市场规模约为2.7亿美元,向海外出口约为0.8~1亿美元。

韩国动漫产业的飞速发展与其全新的产业链是分不开的,这一产业链与日本动漫产业链相比在延伸方向上不相同。韩国从网络着手,通过先开发网络游戏,随后再推出相关的衍生产品,甚至根据游戏角色重新创作漫画和动漫片。通过这样一条新路,使韩国的动漫产业迅速发展起来,从原先的外来加工一跃成为世界第三动画大国。

韩国动漫产业通过采取政府政策扶持、编辑"终身雇佣制″、发展漫画租赁业、教科书采纳漫画内容等措施。前些年,由于受宏观经济影响,韩国漫画出版曾一度走下坡路。近两年来,韩国业内人士积极探寻振兴之策,使动漫产业走出了一条特色之路。根据韩国出版商协会的统计,今年上半年,韩国漫画的出版品种较2003 年同期上升了17.5%,销售册数上升了5.2%。2003年,韩国出版市场销售总额为630亿韩元,总销售册数(含期刊)为4.5亿册。在销售总额中,18.8%的总价值或者总销售册数的30.4%来源于漫画读物。从数据中可见,韩国动漫产业正拾级而上,步入了重振之路。

在动漫制作机制上逐步实现了从“以集体制作为中心”向“以个人制作为中心”的转变。在投资模式上,韩国动漫也形成了创业投资、政府投资以及民间投资等多种投资组合;在技术上,十分注意学习与借鉴日本与美国等动漫业发达国家的经验,在学习中创新,注意将动漫制作与自己的优势产业相结合,如将动画制作与网络技术结合,从以2D为中心的制作方式迅速扩大到Fu ll3D、2D&3D的合成方式,并且在IT基础上迅速发展F la sh等数码动画。

目前,韩国以数码技术为重点的动漫产业战略已经取得了较好的成效。韩国教育开发协会官员金景万曾表示,韩国网络动漫产业能够成功,关键在于它形成了一个从立项、开发、制作、包装、市场推广在内的一个完整的产业链。而且这跟政府对发展网络文化产业的支持是分不开的。

1950年,韩国国内首则动漫型电视广告制作并播映,标志动画的开始。

1950.韩国最初动画广告“乐金牙膏”

1960. 由神能派动画制作所制作的广告-钟根堂“BIPERA”

1961~1963.由郑道斌,朴英日制作的启蒙电影型动画“我是水”。

60年代- 韩国剧场版动画的成长期

1967.由姜太雄导演,世纪商社制作的韩国国内首部木偶动

画“Heungbu Nolbu”。

1968. 由朴英日导演的“黄金铁人”在国际剧场首映。

“孙悟空”-由朴英日导演,世纪商社制作。

70年代-韩国原创动画低潮期

“洪吉东”的成功暂时带来韩国原创动画的复兴,但到了1971年荣有秀导演的“虎东王子和乐浪公主”成了70年代最后一部长篇剧场版动画。自身创作能力有限的韩国电视台为了扭转这种局面从国外引进动画片,比较符合东方人心理的日本动画片从此吸引了一大批小观众,美国的动画片也同样受到最佳的待遇。从此以后30多年韩国成长为世界最大的动画片加工厂,成了世界3大动画片加工厂之一。

1971.“虎东王子和乐浪公主”-荣有秀导演,世纪商社制作。

1976.“机器人跆拳V”-金青基导演,首尔动画制作。

“机器人跆拳V2-宇宙作战”金青基导演,首尔动画制作。

1977.“机器人跆拳V3-水中特工队”金青基导演,首尔动画制作。

“机器人跆拳V”的诞生打破了韩国国内5年的空白期,找回了被日本动画“Mazinger Z”称霸的市场。

1979.“星空三剑客”-林正奎导演,SunWoo广告制作。

80~90年代-国产动画时代

88年首尔奥运会为韩国开启了国产漫画电影的时代,一直为这一国外动画片加工厂耿耿于怀的韩国动画业界的有关人士们终于扬眉吐气了,并引导了韩国的动画发展。

1980. 三剑客 时间隧道001(林正奎导演,SunWoo制作)

少年三国志(金青基导演,首尔动画制作)

15少年漂流记(郑修勇导演,SunWoo制作)

电视版动画

1987.“流浪的小喜鹊”李学斌、金朱仁、金大中导

演,大原动画、新原制片、世英动画制作。

“小恐龙多儿1”吴兴善、李英秀、宋政律、

申东宪导演,ACOM制片、SamyoungMEDIA、

Hanho兴业、申东宪制片制作。

“奔跑吧,小虎”沈相一导演,大原动画制作。

1989.“惊惶失措的Hani”,李学斌、沈相一导,大原动

画制作。

“2020 Space Wonder Kiddy”金大中导演,大原

动画制作。

“Merturl道士”严雨泰导演,新原动画、Dongyoung动画制作。

1990.“很久很久以前”宋政律、金朱仁、李建设、金东虎、裴永郎导演,Hanho兴业、

新原动画、Dongyoung动画、Take1制作。

“Merturl道士与108个妖怪”严雨泰导演,新月制片制作。

1995.“明天是世界杯”,姜汉英导演,SunWoo制片制作。

1999.“黑色胶鞋”,宋政律导演,新韩动画制作。

“跆拳王姜泰丰”,韩吉制片制作。

“可爱的小家伙”,Heewon动画制作。

2001.“彩虹精灵彤彤”,Moohan娱乐制作。

“地球遇难者马伦”,Animagic制作。

2003.电视版动画“幸福的世界”,KBS制作。

“世界名著动画”,Dongwoo动画制作。

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