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数字内容产业发展模式

发布时间:2020-12-08 06:31:59

1. 数字经济包括哪些产业

数字经济囊括很复多,主要制包括通信产业链、计算机基础技术产业链、软件产业链、互联网产业链、电子商务产业链。、
我们看到的4G5G基站、局端、宽带、智能手机皆是通信产业链。
我们看到的芯片、集成电路、电池、屏幕、内存、存储皆是计算机基础技术产业链。
我们看到的操作系统、数据库、中间件、个人软件、办公软件、企业软件、安全皆是软件产业链。
我们看到的云计算、大数据、人工智能、传感器、物联网这四大技术既是计算机基础技术,也是软硬一体化产业链。
我们看到的互联网新闻资讯、网络文学、游戏、直播、视频、数字音乐、网上社区、内容搜索(含地图导航),皆是互联网产业链。

2. 简述数字媒体、多媒体、新媒体和数字内容产业的联系和区别。各位大佬帮帮忙!

一、数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。但通常意义下所称的数字媒体常常指感觉媒体。

二、多媒体 的英文单词是Multimedia,它由media和multi两部分组成。一般理解为多种媒体的综合。多媒体是计算机和视频技术的结合,实际上它是两个媒体;声音和图像,或者用现在的术语:音响和电视。

媒体设计强调的是,以计算机为中心,因为多媒体设计是建立在计算机技术基础上的;各种媒体的有机组合,意味着媒体与媒体是有着内在逻辑联系的,交互性是多媒体艺术设计的特色之一,没有交互性就不存在什么“多媒体”设计。

它的最大特点就是交互性。交互性其实就是用户在某种程度上的参与,从另一种角度而言,多媒体就是通过硬件、软件、设计师和用户的参与这四项来共同实现的高技术性艺术作品。

三、新媒体是新的技术支撑体系下出现的媒体形态,如数字杂志、数字报纸、数字广播、手机短信、移动电视、网络、桌面视窗、数字电视、数字电影、触摸媒体等。相对于报刊、户外、广播、电视四大传统意义上的媒体,新媒体被形象地称为“第五媒体”。

3. 什么是数字文创产业

答: 中国数字文创设计大赛学校官网报名的你若喜欢便是晴天

4. 什么是:“文化创意产业”或“数字内容产业”

文化创意产业是一个大概念,自从英国最早对这一概念进行明确并大力回推进之后,全球答范围内在近十多年的时间里对文化创意产业的重视空前未有,我们国家也明确了这个思路,把发展文化创意产业提升到国家经济转型的战略高度来重视。
英国人把文化创意产业分为13个核心门类,之后演变为欧美型、亚太型(如日本、韩国)、本土型(我国),而我国对文化创意产业的划分中,北京与上海的划分也不完全一样,但核心内容都差不多,如上海分为五大类、38个中类、55个小类,这五大类是:研发设计创意、建筑设计创意、文化传媒创意、咨询策划创意、时尚消费创意。
至于数字内容产业,不太有这样分的,这个概念不明确,如动漫、影视是数字内容,图书的数字出版也应是数字内容,新媒体呢?用数字手段进行的建筑设计呢?所以说是不太便是和科学的。
不知这样讲是否能帮你。

5. 信息产业化的意义

信息技术和网络技术的飞速发展为信息产业化进程提供了重要的技术基础,并催生了一个新兴产业,即数字内容产业,又称为信息内容产业和信息资源业等。该产业对社会的政治、经济、文化、教育和娱乐等各个方面的发展都产生了重要的影响,并将成为21 世纪最具发展潜力的产业之一。
信息资源开发产业化进程催生的新兴产业,即数字内容产业,本身具有巨大的经济潜力,是现代社会新的增长点,发展数字内容产业是走向信息社会的必由之路。
⑴发达的数字内容产业将显著提升人们的生活质量数字内容产业在信息管理安全、网络家庭银行、交互式家庭采购、网络游戏、交互式数字电视以及交互式远距离学习等各个方面的发展必定为
人们提供安全的、富裕的、愉快的和方便的生活。
⑵数字内容产业成为新的经济增长点和国际竞争的热点数字内容产业有着巨大的市场潜力和较快的增长速度,从各项统计数据来看,世界市场上数字内容产业的增长保持了33% 的增长率。数字内容产业具备发展知识经济与数字经济的双重意义,是促进传统产业升级转型为高附加值产业,并提升一个国家的整体产业竞争力的重要的基础。据统计,数字内容产业对GDP 增长具有巨大的带动作用,每1 个单位数字内容产业的直接收入将带来两个单位的媒体及出版业收入的直接贡献,4 个单位的IT 业收入的直接贡献,7 个
单位通信业收入的直接贡献。
⑶数字内容产业是拉动相关产业的引擎数字内容产业的广泛应用,必将会引导从信息制造业到信息服务业、从生物技术到新材料再到光机电领域的发展,数字内容成为技术进步的一种市场推动力量。产品的信息化和数字化为嵌入式信息内容产品提供了巨大的市场成长空间,从大众消费市场的移动设备、手持终端和信息家电,到产业市场的通信设备、工业自动化设备、智能化仪器仪表,几乎涵盖每一个工业和服务业领
域,产品从系统信息内容、支撑信息内容到各种应用信息内容。内容产业具有衍生性,围绕内容创意,可以衍生大量的产品和服务,形成了由内容向服装、玩具、餐饮、旅游、软件、以及装潢、音乐、出版市场的辐射,在带动许多产业的发展的同时,也带来了大量的就业机会,信息内容产业的产值将会在整个国民经济中发挥重要的乘数作用。
⑷大力发展数字内容产业有利于弘扬和保护民族文化信息时代,文化内容以数字信息和数字通讯
技术为载体,并迅速成为一个高速增长的产业,推动了文化内容产业的崛起和发展,引领着当代文化产业发展的新趋势。这种内容产业以创意为动力,将各种“文化资源”与最新数字技术相结合,融会重铸,建立了新的生产和消费方式,产生了新的产业群落,培育出新的消费人群。随着中国信息化程度的不断提高,网络技术和基础设施的逐步加强,网民数量也激增,如果把中华民族优秀文化组织上网,制作成多媒体,把文化内容和精髓渗透到动画、游戏等数字产品中,既符合现代传媒方式,又能够以人们喜闻乐见的方
式传播文化。值得深思的问题是,风靡日本并被广泛推向全球的由日本KO E I 公司开发的游戏《三国志》是取材于中国文化的,为美国迪斯尼公司创造不菲收入的动画《花木兰》同样来自于中国的传统文化。因此我们必须加速数字内容产业的发展,找到自己的文化发展之路,保护民族文化。
⑸数字内容产业的发展将促进知识的传播和教育的开放,消除数字鸿沟将数字内容应用在教育上,其运作模式类似于远程教育,能够推动知识的传播。实际应用的一个典型的例子就是“开放式课程计划”(OO PS,Open sou rce Opencou rsew areP ro to type System)。其目的是开放并分享知识与文化,让更多的使用者能够通过不同的学习方式接触到一些宝贵的知识,同时刺激国内高等教育的质变,并促成校际及国家级的M I 合作计划,在更大更广的范围内营造良好的学习和交流氛围。
⑹数字内容产业影响现代娱乐方式和内容,而娱乐数字产业将引领数字内容产业的发展日本针对年龄约20 岁左右的年轻人做了一次普查:“除了上课外,其他时间都在做什么?”结果发现80% 的年轻人都在从事四项活动: 一是看电视,因为节目越来越好看; 二是下载M P3 听音乐; 三是玩游戏; 四是流连于“聊天室”或打O n2line Game。可见融入信息技术的动画、游戏等已经成为主流娱乐方式,也最容易被广大年轻人接受。
由于很多爱看电视、玩线上游戏的年轻人逐渐成为社会消费的主流,而且他们的这些主要娱乐活动好像不花钱或者花费很少,那么整个工业产品的消费会大幅度下降。显然,新的时代,不是以消费工业品为主,而是以消费“数字内容”为主。因此,动画、游戏等娱乐数字产业有巨大的市场需求,是最容易市场化的领域,也是启动数字内容产业最好的方式。并且,可以预见随着中国经济的不断发展,消费结构在未来几十年里将不断升级,市场对于动画、游戏等娱乐数字产业的需求必将迅速增加,最终将引领数字内容产业的发展。

6. 国家数字内容产业园是干嘛的

国家数字内容产业园揭牌仪式和动漫创意产业项目集中签约仪式,将版于8月17号在高新区新落权成的数字内容产业园举行。
新落成的数字内容产业园以及贵州青年文化创意产业园总建筑面积6万3千平方米,现已有朗玛信息、西渡网络、中星电子、黔城天力,以及一批金融机构、创投基金等20余家机构入驻。这是高新区、白云区和贵阳市工信委合力共建所取得的重要成果,实现了贵阳数字内容产业园的扩容升级,以此推动产业园成为千亿元园区。
在同时揭牌的动漫创意产业项目集中签约仪式活动中,中声传媒、中星电子、浪潮集团、林卡教育集团、贵信产业基金等机构将与贵阳市及高新区有关机构签订20个以上的投资合作协议。
此外,今年亚青赛系列活动——亚洲青年动漫数字创意产业高峰论坛、版权交易及经贸洽谈、青春微电影作品征集、评选活动等也将在高新区举行。

7. 什么是数字媒体产业

数字基地产业是科技文化娱乐新兴产业,进入21世纪以来发展迅速,已经成为西方国家发展的主导产业之一,中国的数字产业起步比较晚,但是基础比较好,国家中长期科技发展规划纲要(2006-2020)年把“数字媒体的内容平台”列为重点领域,数字媒体产业具有 “高技术含量、高人力资本含量和高附加值”等特点,科技部通过国家 “863计划”在动漫和网络游戏两个领域率先进行了布局,2005年5月13日以国科高发字(2005)150号文件批准北京、上海、四川成都、湖南长沙组建四个“国家数字媒体技术产业化基地”。

数字媒体是指以二进制数的形式记录、处理、传播、获取过程的信息载体,这些载体包括数字化的文字、图形、图像、声音、视频影像和动画等感觉媒体,和表示这些感觉媒体的表示媒体(编码)等,通称为逻辑媒体,以及存储、传输、显示逻辑媒体的实物媒体。

数字媒体技术是信息与通信工程学科专业术语,其中的概念和分析方法广泛应用于通信工程、自动控制、信号与信息处理、电路与系统等领域。

8. 数字游戏产业包括哪几类

游戏程序员也是有分工的,比如说图形程序、逻辑程序、工具程序等等

图形程序主要负责游戏画面的显示,对于3D游戏来说,图形渲染包括模型、材质、贴图的显示,光照和阴影的效果等等,这可以说是游戏编程中技术含量最高的部分。从事图形程序需要良好的3D数学训练,线性代数、图形学是需要主要攻克的课程,现在业界主流使用DirectX作为底层库,这也是比较基础的技能。

逻辑程序员对于外行人来说其实是个比较抽象的概念,其实就是控制游戏世界的规则,我举个简单的例子,比如说俄罗斯方块里,一个规则是如果一个方块落下之后发现有行满了,就会消掉这些行,然后上面没有被消掉的行会按位置下降。在游戏世界中,你能看到的一切gameplay都要依赖逻辑程序来控制,在绝大多数情况下,逻辑程序在代码数量上占据了游戏程序的主体。

业界主流的发展越来越倾向于这样一个认识,策划创造游戏的玩法,美术创造游戏的画面,而程序的职责是为他们提供帮助。这种帮助主要就是提供给他们工具,在游戏开发流水线越来越进化的今天,工具的好坏对游戏的质量起着决定性的作用。一些典型的工具包括地形编辑器、场景编辑器、脚本编辑器、粒子编辑器等等。对程序员来说,编写工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系统)编程的能力。

当然还有很多很多其他的分工,比如AI程序员负责编写怪物和BOSS的行为,角色的寻路,UI程序员负责编写游戏的界面,比如各种菜单、状态的显示,服务端程序员负责编写服务器端的逻辑程序等等。鉴于答者的工作,这种分类其实主要是按照3D网游来讲的,其他不同平台不同类型的游戏当然会有不同的分工,不过大体上差不多。而且这些分工很多都是有交集的,并没有选了其中一种就不会做别的这种事,分开来讲只是希望能有个大概的印象。

9. 我国的数字内容产业有何优缺点

数字技术不断创新。科技创新及应用是数字出版发展的根本动力。近两年来,以搜索引擎、移动终端、电子阅读器等为主的数字出版技术创新日新月异,数字阅读终端产品不断升级,新型阅读方式不断涌现。在移动终端方面,以Symbian(赛班)和WindowsMobile(WM)最新版移动操作系统支持的智能手机,以及苹果公司等推出的基于新型移动操作系统的手机,如iPhone3G、3GS等,不仅备受手机制造商和移动运营商关注,也为用户提供了更加完备的体验。2009年被称为“电子书年”,亚马逊在美国推出的电子阅读器销售了40万台,加速带动了自身网上书店数字化图书的销售。

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