1. 中国动漫周边产业现状及未来的分析
中国动漫业(其实还不能叫产业)现在的发展很不成熟.国际动漫产业一般都由三个层次组内成,动漫产容品本身\音像产品\动漫衍生品.目前我国动漫业只是处于第一\二层次,能完整开发衍生产品的比较少,动漫品牌意识不强,加上行业版权问题,以及盗版问题在我国普遍存在,我国动漫爱好者习惯消费的是正版和盗版相结合.
动漫周边,日本的确做得比较好,形成了动画和漫画相结合,以漫画养动画的模式,漫画爱好者能过渡到动画爱好者,这有助于发展动漫周边产业.美国也不错,后起之秀韩国也在发力,美国能够形成产业联动,和饮食业等产业互动发展.
2. 现在做什么行业赚钱
家庭烘焙坊、文字翻译者、课程辅导、才艺班、自由撰稿人这些工作,成本很低,但是收益可观,在家就可以做,但是需要一定的专业性。下面具体来介绍一下。
一、家庭烘焙坊
对烘培感兴趣的女性,一般是家庭主妇居多。烘焙,慢慢变成了人们的一种兴趣爱好,在忙碌的生活里,停下来用心做美食,享受这个过程给我们带来的乐趣。比起外面形形色色的蛋糕店、甜品店,不少人更加追求健康、无添加的纯手工的食物。
五、自由撰稿人
做一名自由撰稿人,想要当一名自由撰稿人不是那么容易的,你首先要具备良好的文字功底,能用文字展现你的思想和感情。另外灵感来源于生活,你的思维必须敏捷,能够抓住生活中的某些细节。各大报社、杂志社对于稿件需求非常大,因此你只需一台电脑和你的才华!用你的文笔为你带来可观的收入。的成本。甚至可以定制菜肴,满足不同人的口味和需要。
3. 动漫周边产业在中国前景如何尤其是在中部,比如武汉
考虑就业不现实.动漫产业链不完整.不是做劳动密集型的代工就是做低龄向动画.另外是少部分的游戏3D动画.一方向国家所谓的支持,另一方面闭关锁国,对题材的审批不曾放松.有兴趣去看看我空间里那篇<为什么中国作不出好动画>一文.可以了解动画业的真实面貌...目前相对比较好的是做动漫周边.
【文章】(转)中国为什么做不出来好的动画?
这是以前写的一点感想,前面那篇是我看到的一个文章,后面是我写的..
我是国内动画制作者,看了大家的骂帖,我来说几句心里话吧! (重发)
不说太多.
第一,在制作的时候,我们经常为经费发愁,原因很简单,缺少投资,国内市场对动画毫不重视,或者说对他的商业价值认识不足.比如最近我一个同行参与的某30话某动画,原定经费是280万,结果一砍再砍,到最后不足计划经费的百分之40,导致很多原本需要专业人氏制作的底层东西,全靠他们剧组在摸索制作,导致周期爆长,整个制作完全围绕在省钱两个字上。
第二,很多剧情无法制作,其实这个时代的动话制作者,自己大多也在看日漫,网络小说。什么剧情受欢迎,其实大家都清楚。但是知道归知道,制作归制作。可以无奈的讲,那些受欢迎的剧情,不是不能做,而是不敢做。因为做了全是浪费掉,根本不能通过审批,如果上面良心大发,宽容一点,就是把内容一砍再砍。
第三,美工问题。完全不缺少动漫美工人才,日本的众多动漫,有N多都是中国人在制作底层美工,甚至有不少这样的公司。或者业余的美工爱好者。比如高达SEED,几乎美工几乎全是在中国制作。因此真给我们足够的资金,目标是做一部日本风格的动画,那实在太简单了。可惜,做的不是日本风格,而中国的风格,老实说,行内乃至所有中国动漫爱好者至尽没摸索到头绪。我们没哪个钱去请人。严格说,经常为两三千块的经费把脑子想爆炸。这个可能是行外人不能想象的吧!
第四,剧本重视不足,或者说动画的灵魂,漫画,在中国完全没有发展起来,原创动画剧本,很遗憾的说,中国没有专门从事这个行业的人。而反观日本,专门有一大票这样的人在吃行饭。外行创作的剧本,或者说根本是为了赶工,制作出来的东西,没内容,没水准,受政策制约,本来先天就不足,再加上被国内审核方式限制了手脚,真的很难。
第五,大家在说蓝猫怎么怎么垃圾。不过大家晓得不晓得蓝猫乃至周边赚了多少钱,他的投入又是多少。如果我说,蓝猫的收益可以比拟中国20年动画的总和收益总和的两百倍,不晓得有没人会相信。这部动画我不评价,但是在中国,只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱,我不晓得大家信不信。如果中国制作全金属狂潮(我个人比较喜欢),有人投资就可以做的出来,但是我可以保证,投入多少就赔多少,不会有一家电视台会播放,不会有任何一个国内发行商会买。
第六,看到总是说中国动画工作者技术上比不上国外。或许3D技术上,中国还不成熟,但在2D上,我可以肯定,我们完全不落后旁人。25钟的动画,日本、分镜稿大约有3-7万张以上。我们呢,以十除吧!日动画,制作人员有多少,我们以20除吧!经费上,估计快要以百除了。日本一部OVA大约都是4千万人民币左右的制作成本。我们呢,给50万烧高香了。
没钱自然没技术,没钱自然没办法把所有底层交给专业人员。而且他们大多在为国外打工。没钱自然谈不上什么宣传,谈不上什么配音阵容,谈不上什么动画的分镜头的衔接,因为大家都在赶,周期越长,经费越紧张。根据我知道的,有部分中国动画,在没制作完成就假死了,N久之后,筹到点钱,就匆匆受尾。
行内的情形就是这样。为什么这样,很简单,中国消费动漫的有多少人,有多少人是花钱来看,花钱来供应这个市场的,没有钱,没有钱,没有钱。很无奈,因为大家的收入比起国外,次的很远。中国没有多少人会因为喜欢蝙蝠侠,而去买上万本不同版本的正版漫画版全餐,上千种的正版动画影碟。以及能堆成山的正版周边产。音乐CD。等等等等。
原因是中国动漫爱好者,都不愿意把钱花在我们动画的身上。在网上看着免费的动画,几个好友合买或者租盗版的VCD。如果一个收入1000块的动漫爱好者,能一个月投入20块,甚至10块钱,那么我相信我们的经费就远比现在多10倍,甚至以上,国家的审核也就不会这么严格。投资方也会加大支持,并且抢着投资。可以一切都没有没有还是没有。
坦白说,大家在制作动画的时候都是认真谨慎的。如何省钱,又如何能保证最底的动画质量,头疼着,头疼着。赶工,赶工着。骂的人不肯给我们投入。其实小白这个词,恐怕最早是从我们这里流传出去的。小白的真正意思不是说什么无知,或者愚蠢。而是说看白片或者白看的。
说实话,我应该恨你们这些人,因为明明有能力去支持我们的进步,却只知道漫骂。但是我又恨不起来,毕竟环境就是这样,我们做出来的动画质量就是这样,中国的观众就是这样。
以下是某S的观点:其实我不知道是要帮这个人说话好还是坚持己见的继续批评中国动画。我们也知道不是中国的水平不好,不是制作的技术不好,是我们得不到支持。广电总局总是禁止禁止禁止,时代在进步,而我们呢?是不是又要越来越闭关锁国?固步自守?最近也看了一条消息,突然就特别气愤,说是广电总局在黄金档的时间一切电视台都要禁播外来动画,要推广自己的文化,推广自己的文化,就是连外来动画的介绍资讯节目也禁了。我当时真的彻底无语了,所谓的推广自己的文化,所谓的发展自己的经济,这一切到底有什么意义呢?禁得了电视,也禁不了杂志,禁不了网络,我们到底还有多少人会在电视上等着动画看。难道广电总局的人眼里,全中国的人只有10岁年龄阶层的一个群体而已么,这种做法也只会自己搬石头砸自己的脚而已。
然后再回到这篇东西,我第一个想说的,一定想要澄清的,就是作者所说的中国的观众不给于支持,不给予市场,不给于资助,只会白看,而不会花钱去支持动漫买这种话。
我们不是不会花钱,不舍得花钱。大把漫迷会买各种手办模型,甚至是限量版的,还有各种杂志,DVD,等等,没有哪个喜欢动漫的人不花掉自己家产的大部分去买各种周边,为什么,因为很喜欢,我一个月至少都会花几十块来买杂志,也会买正版的漫画,DVD。所以日本其实也从中国那里赚到了很多动漫产业的钱。而为什么作者要说我们只是白看而不愿意支持他们呢?说到蓝猫,那部片已经被骂得很厉害了,除了10岁以下的小朋友还有多少个人会去看,他的周边也只是那个年龄段的学生会买而已。我们不喜欢,当然不愿意花那个钱,因此中国没钱做更好的动画,所以我们又不愿意去花钱买自己不喜欢的东西,这是一种恶性循环,不要一昧的指责在我们头上,也不要认为我们只是知道骂而不知道支持而已。我们想支持,问题是怎么支持?买蓝猫周边?然后去捐赠给灾区?像作者所说的一个月薪1000的人,为什么要做这种事情呢,我们能宁愿把钱花在自己喜欢的东西身上,这是理所当然的。我不是没支持过国产,就比如宝连灯,我也买了正版的碟来看,。如果不先改变这种循环,总是我怪到你头上,你怪到我头上,问题永远不会解决。
我们也想支持国产动画,看了作者所说后,更相信国产动画真正的弱点不在与技术,而在于金钱,政策。广电总局的人总是说出所谓的教育意义教育意义,可是我看了一些国产动画,他的教育意义在哪?其实也就是古板的说教而已,为什么不考虑到从另一层次上渲染出来呢?有部片叫天眼什么什么的,5分钟一集,最后就打了一行字,所谓的教育,小朋友们要怎么怎么样,我觉得很搞笑,像这样傻帽的动画做出来,迟早连10岁以下的观众都要失去的。我想到棋魂,教育意义,不是说教说出来的,那部片什么血腥啊暴力啊爱情啊,这些被广电总局严令禁止的东西根本没有,为什么我们会觉得棋魂好看,因为他要告诉我们的东西都藏在深处了,看着看着我们会感动,所以才喜欢。而中国模仿(抱歉我一定要说是模仿)的围棋少年,不仅人物差,就连内容也避免不了把那种说教暴露在表层,真是很让人受不了。
我想到了另一个问题,中国的政策是能把好的动画变成无聊的作品。10年前的EVA在日本高高在上的位置无人能及,而到了中国的银幕上呢?我没有看过中国电视台放的EVA,但可以想象至少都被删去了1/3的情节。好看的东西没有了,所谓的经典在那些从电视上看到EVA的人眼里也不过如此而已。
我承认日本的很多动画也有各种连我都无法接受的内容,这种不能放给小朋友看我也支持,但也有一部分积极,好看的作品,中国也不乏这样的剧本,不乏会写这种不血腥不暴力不色情的剧本的高手,但是上面却不能批准,他们所要的就是绝对干净的环境,干净到比白开水还要难喝的地步才能“教育好中国的下一代”。那么一部动画的意义难道就只有如此吗?他们的做法在我们心里已经成了对动画这种本应是娱乐美好的事物进行的贬低与侮辱了,动画不再是娱乐,而只是每天辛苦读书回到家来想看看电视放松的孩子的牢具而已。
动画要做的是什么?不是我们无私的奉献去买蓝猫的周边来“支持”中国动画,政策不改变,我们永远看不到喜欢的作品,那钱只能是白搭;更不可能是广电总局所谓保护自己的市场所做出的无聊决策;我想也不会是动画制作人员等着上面拨够款下来给自己。我们也希望支持国产,这不是说在表面的,是真心这么希望的,等到中国的政策开明的那一天,真正愿意做出一部可以娱乐的动画时,它的观众不再只是少部分的10岁年龄群体,而包括了我们这些目前仍喜欢着日本漫画的漫迷们,让我们为中国的动画喝彩和感动并心甘情愿的喜欢,我相信真正喜欢动漫的人一定会支持,一定会给于市场,一定会买正版的DVD,买周边,给于它一个良好的循环,中国的动漫就一定可以发展起来的
4. 为什么现在动漫加盟店越来越多了有前景吗
近年来动抄漫加盟行业确实发展的很袭好,动漫行业是现在国内的朝阳行业,也得到国家政府优惠政策的扶持发展,前景很好。而且随着近年来优秀动漫的引进和国漫的崛起,国内动漫爱好者的人数不断的增长,动漫周边市场需求旺盛。
动漫加盟店产品涉及范围很广,比如:动漫模型手办、文体用品、家居用品、毛绒公仔等产品体系。动漫产品丰富,自然利润也会增加,总的来说:开动漫店是一个投资低、利润高,可操作性强的创业项目。
5. 通过对欧美及日本动画产业发展的了解,谈谈对中国动漫产业的认识和见解及展望
哎哎,楼上太片面了吧~~而且小女子极度怀疑楼上的是不是欧巴桑/欧吉桑?以我的角度来看呢,中国的动漫事业是绝对的有前途滴~
因为近几年呢,中国不但涌现了一批动漫生力军——漫画手,这是新血液哦~!而且随着他们浮上岸,那么好看的漫画就有很多很多啦~好啦,光说没用,我列举一下我比较稀饭的漫画手吧:少年向:于彦舒,爱欧……少女向:客心(我最喜欢的中国漫画手)、chry、Buddy、丁冰、徐璐×比比,田园×田璐、夏达、喵呜……惊悚向:王小洋(暂时只想到他~可……其实他是少年向还是惊悚向的啊?)其他(因为不知道怎样分类):Ling、十九番、姚非拉、猪乐桃(我觉得她是儿童向滴)、韩露、寂地、阿梗、阮筠庭、麦家碧……长老级的:朱德庸、蔡志忠、敖幼祥……除了猪乐桃,其他的漫画家的主角都不是动物哦~!
动画的话呢,是逊色了点,不过苗头还是有的,好像秦时明月啊,虽然我没看过啦~~
如果还有疑问的话可看看《漫友》之类比较多的介绍中国动漫的杂志(我不是在买广告哦~),你就会了解到中国的动漫事业在迅速往上跑了……
以上纯属个人观点~~~~
6. 动漫产业,动漫周边,动漫手办的发展前景你认为怎么样
随着网上微商的快速发展和国内二次元人群快速扩大
毫无疑问这个方向发展的空间是非常大的。
7. 创业做什么行业容易成功
具有发展潜力的行业主要有:
1、网络信息咨询与服务业。当今的时代是一个信息时代,信息网络技术的发展使人们对网络信息的依赖也越来越大,网络信息服务也成为社会上的一个重要的行业。这个行业包含了网上购物、商业信息服务、广告媒体服务、技术信息咨询与服务等等。
2、房地产开发业。随着住房政策改革和住房的商品化,房地产开发业成为一个繁荣兴旺的行业,购房也成为每个家庭的一件头等大事,房地产开发业也因此面临无限的商机,并因此带动了与之相关的房地产开发、咨询、销售业务、物业管理、租借、二手房转让行业的迅速发展。房地产开发具有巨大的市场,也具有较高的利润汇报,因此,成为众多房地产投资者的青睐。
3、社会保险业。随着国家经济的进步和社会保障体系的不断完善,人们的安全防护意识也不断提高,保险意识越来越强。对于一般的家庭来说,都意识到了花少量投入,保证家庭财务和成员的生命财产安全。因此,保险业也日益受到人们的重视。
4、家用汽车制造业。国家经济的飞速发展和人们物质生活的不断提高,家庭对汽车的需求量也呈不断上升趋势,个人对家用汽车的需求将在今后相当长的时间内持续上升,给家用汽车制造业带来前所未有的机会,商家也将从中获得丰厚的利润。同时,家用汽车市场的发展还将带动汽车配件、维修以及相关的技术产品生产业等行业的发展。
5、邮政与电讯业。在当今的快节奏高效率的时代,人们对信息传递快接性、同步性的要求越来越高,对相关通讯产品(如电话、手机、传真机)以及通讯服务的需求也越来越高,目前中国的电话与移动电话人均拥有率远低于世界平均水平,中国通讯市场的开发潜力巨大,这将给通讯业带来新的机遇和丰厚利润。
6、老年医疗保健品业。专家预测到2000年,我国老龄人口将达到1.3亿左右,中国也随之步入人口老龄化的社会。老年人比例的增加带来很多医疗、保健、社区服务等方面的需求的增加。因此,从事老年人保养品、药品、生活必需品、社区服务等将具有很大的发展前景,并形成一个独特的产业。
7、妇女儿童用品业。随着人们对生活质量要求的提高,尤其是女性朋友和儿童对服装、化妆品、洗涤用品以及她(他)们生活中的一些必需品的需求也越来越大。在这些用品上的投入也比较高,并带动相关的产业的迅速发展,在未来的社会发展中,这一行业的仍然有巨大的发展潜力。
8、旅游休闲及相关产业。人们生活水平的提高以及节假日数量的增多,外出旅游休闲成为人们生活中的一件很平常的事情。人们旅游休闲的机会也越来越多,这不仅带动了旅游业的发展,同时也代用了服务业、运动产品、体育场馆、旅行社、旅游产品等行业的繁荣发展,形成了一个促进经济发展的强大产业。
9、建筑与装潢业。国内城市的居民住房的商品化,带动了装修业的发展,室内装饰产品和装修工程承包业成为一个获利丰厚的行业。据有关部门的统计资料表明,当前城市居民装修住房的投入大约在2-5万元左右不等,并促进了装饰材料业的发展。
10、餐饮、娱乐与服务业。社会生活节奏的加快使人们对快餐业的需求增加。虽然国外的西式快餐业在中国迅速发展,但是,西餐式的快餐业更多地是针对儿童市场。对于中国人来说,更习惯于中国式的快餐,因此中式快餐业在未来社会发展中将占有重要的地位。
8. 动漫游戏产业的动漫周边产品发展现状
目前的国际动漫产业,欧、美、日、韩呈争先态势。动漫业是英国的第一大产业,年产值占GDP得7。9%;美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业;日本的动漫产业占据了世界市场的2/3,已经超过日本钢铁等工业品的出口值,并在经济上产生了连锁效果和雪球效应,把日本经济和日本文化推向了一个新台阶;韩国动漫业产值已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。2004年全球数字内容产业产值2228亿美元,与游戏、动画业相关的衍生产品产值超过5000亿美元。2006年,全球动漫数字产业产值超过2800亿美元,与动漫游戏产业相关的周边衍生产品产值在6000亿美元以上 。
9. 2012年之后的关于动漫周边产业发展的文献
您好
2012年之后的关于动漫周边产业发展的文献几乎是没有的,因为专家类的文献到目内前只有下面几容个:
[1] 陈奇佳.日本动漫艺术概论[M].上海交通大学出版社,2006:35.
[2] 陈仲伟.日本动漫化的全球化与迷的文化[M].台北唐山出版社,2004:159.
[3] 曹田泉.动漫概论[M].上海人民美术出版社,2007:78.
[4] 白晓煌.日本动漫[M].中国旅游出版社,2006:145.
[5] 刘建.映画传奇:当代日本卡通纵览[M].上海百花文艺出版社,2003:110.
李霄,仪建红.日本动漫对青少年价值观的影响[J].人民论坛,2011,17:138.
津坚信之.日本动画的力量[M].秦刚,赵峻,译.(日)社会科学文献出版社,2011:57.