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澳门动漫文化产业协会

发布时间:2020-12-06 16:43:46

⑴ 亚洲青年动漫大赛的主办单位


主办单位(第八届):
主办单位:
中华人民共和国文化部文化产业
贵州回省文化厅
贵州省新闻出版广电局答
贵阳市人民政府

承办单位:
贵阳国家高新技术产业开发区
贵州出版集团
策划:
中国出版集团中华动漫资源库
贵州出版集团贵州数字出版有限公司
北京漫动亚青数字传媒科技有限公司
执行:
贵州亚青动漫科技信息有限公司
贵阳国际会议展览中心有限公司

主办单位(第六届):
中华人民共和国文化部文化产业司、中华人民共和国工业和信息化部软件服务司、贵州省文化厅、贵州省经济和信息化委员会、贵阳市人民政府
承办单位:贵阳市工业和信息化委员会
协办单位:亚太动漫协会 北京天翼纵横文化传媒有限公司
主办单位:
中华人民共和国文化部文化产业司
中华人民共和国工业和信息化部软件服务司
贵州省文化厅
贵州省经济和信息化委员会
贵州省新闻出版局
共青团贵州省委员会
贵阳市人民政府

⑵ 中国目前最具实力和发展潜力的动漫文化产业集团公司有那些他们的作品有哪些

有妖气·
这个是中国比较成功的

⑶ 动漫算不算文化产业

当然算

⑷ 日本动漫产业给我国文化产业发展带来了那些启示

中国的动画太过于局限性的,总是融入深深的教育意义,有点孔夫子内讲学的味道。但是随容着社会发展,要想文化能够传承下去,就必须懂得借鉴创新,一切文化的创新都需要源于一定的社会实践改造。中国拥有五千年的历史,有些源远流长的历史,我们可以从中获得许多创作素材,如《功夫熊猫》便是一部成功的作品,然而可悲的是这并不是国人自己的作品。所以,我们应该重新审视一下自己自身的文化发展方向是否已经偏离了时代发展的要求,与其去追究《功夫熊猫》的侵权问题,还不如去思考如何靠自己去缔造超越《功夫熊猫》的神话。

⑸ 新态集团的动漫文化产业怎么样

新态立足于中国和日本动漫、游戏产业,提供动漫、游戏开发制作发专行及相关衍生品属、塑胶玩具制品制造销售,着力搭建动漫产业前端日本开发基地,后端中国制造基地、越南制造基地,全球销售的模式,新态拥有国际高度的视野,海纳百川的胸怀和有容乃大的格局,早早确立了行业领先地位

⑹ 有什么关于动漫文化产业方面的书籍介绍一下(最好全点)

动漫产业/21世纪文化产业前沿丛书 (货号:C12-0)
书籍作者:谭玲,殷俊 编著
图书出版社:四川大学出版社
图书品相:10成品相
库 存 量:5 本
图书售价:16.00元 图书原价:22.00
图书类别:文学
上书时间:2010-10-16
出版时间:2006-05
页数:261页
装订:平装 ISBN:9787561433539

股票名称: 奥飞动漫 研究报告作者: 汪蓉
股票代码: 002292 研究报告出处: 联合证券
推荐评级: 无 研究报告栏目: 公司调研
研究报告上传时间: 2009-9-10 11:34:32

⑺ 将动漫扩大到整个文化产业来看,中国动漫怎样才能产生优秀的文化产品

个人认为还是市场吧……一方面受制于国人对动漫的传统观念,另一方面我国又缺少完善的分级制度和版权保护,如果动漫没有办法带来经济效益的话,就是一潭死水。

⑻ 什么造就了日本动漫文化产业

我认为版权成就了日本动漫。

从版权保护体系建成后,日本动漫才实现产业化。

关于何时开始,逐步拥有动漫产业的问题可以去看日本动漫发展的历史,在这不多说。

值得注意的是,日本的动漫一定是先于版权保护出现,在初步发展后版权保护迅速跟上,最后才成就了日本动漫产业今天的繁盛。


二:本月新闻一条:

据日媒报道,北海道某无业男子通过网络非法下载人气动漫人物“初音未来”的音乐软件,并将软件转载给其他人从而获得利益。9日北海道名寄警署以涉嫌侵犯版权为由,逮捕了这位名叫水间丈二的嫌疑人。

该犯罪嫌疑人大约从去年8月29日到今年5月19日期间,通过网络服务器保存好“VOCALOID2初音未来”等3种音乐软件,为其他人下载创造可能。该男子的行为侵犯了雅马哈等4家公司的版权。据悉,该男子已经认罪。


再来解释一下为什么个人认为版权是成就日本动漫产业的最重要因素。

通过比对日本动漫发展历程,可以发现其在战前就已出现,到70年代初都处在稳步且缓慢的发展中,而真正出现爆发式发展跨越发展的节点是出现是在70年代中期。而日本的著作权法正式1970年出台的。出台之后可以说是为日本动漫提供了根本上的盈利模式保护,盈利模式得到保护之后,无疑促进了市场化程度加快,因而在70年代中期之后,日本动漫实现了快速发展,真正成为了产业。

很简单的一个道理:

日本有人喜欢动漫→有公司画动漫做动漫作品→作品放到市场上有人买能赚钱(版权所保护的重要部分)→公司又设法做更好的动漫作品。。。等等等等。。。如此良性循环,产业也就必然壮大。

日本的版权保护,维护了这一个链条的最重要部分。


要知道,动漫作品人都喜欢看,因为一个虚拟的事物是很容易引起人好奇心的,所以哪里都不缺动漫市场(温饱都不能解决的区域当然另当别论),当然哪里也都不缺少有想象力创造了能做动漫的人,但是能做不一定代表愿意做,只有在有市场利润的驱使下才会愿意职业化的从事动漫行业,公司也是一样,哪个公司从事动漫行业一定都是预想可以盈利,如果公司做出来一个动漫,赚不到钱,一定不会有公司愿意参与的。而版权保护的恰恰就是“只要你做的够好,一定赚的够多”。这就是市场的魅力。

最后还需要提到的就是,日本政府抓住了机遇,所谓的机遇就是在动漫市场度过萌芽期,刚开始市场化产业化探索的时间节点,用版权保护住了产业化流程中最重要的盈利模式。正如钻木取火,在火苗(动漫产业化探索)出现的时候一定要用手保护,防止风(盗版)吹灭,若没有护住,则不仅会灭,还会带来再次生火时重新钻木的麻烦。


我国动漫其实缺的也就是版权保护,版权也正是中国动漫长期缓慢发展难以腾飞的根源。在我看来,我国动漫没有完整的市场、没有完整的产业,而这,版权保护不力就是病原。问题中没有涉及我国动漫的部分,在此就先不多说

⑼ 动漫和文化产业方面有哪些税收优惠

2018年4月份,在财税〔2013〕98号文已经到期的背景下,财政部、税务总局联合下发财税〔2013〕98号文,继续延续动漫产业增值税实际税负超过3%部分进行即征即退政策。
一、最新政策内容
由于今年5月1日涉及增值税税率由17%调整为16%事宜,因此今年的动漫产业增值税政策文件分两个期间:
1、自2018年1月1日至2018年4月30日
在这一期间,增值税税率仍为17%,因此规定对动漫企业增值税一般纳税人销售其自主开发生产的动漫软件,按照17%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。
2、自2018年5月1日至2020年12月31日
今年5月1日后,增值税税率由17%统一调整为了16%,因此,文件规定对动漫企业增值税一般纳税人销售其自主开发生产的动漫软件,按照16%的税率征收增值税后,对其增值税实际税负超过3%的部分,实行即征即退政策。
二、动漫产业增值税即征即退政策回顾
(一)增值税政策背景
为扶持我国动漫产业发展,国务院发布国办发[2006]32号《国务院办公厅转发财政部等部门关于推动我国动漫产业发展若干意见的通知》后,当时的文化部、财政部、国家税务总局于2008年12月份联合印发《动漫企业认定管理办法(试行)》的通知,即文市发〔2008〕51号文。从营业收入规模、人员等多个具体方面对动漫企业认定条件做了明确。

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