① 如何发展文化产业提高我国文化软实力
1,尊最价值规律,制定正确的文化经营战略;
2,以市场为向导,不断适应文化消费新变化和审美新需求;
3,创新文化产品和服务,扩大文化消费;
4,依靠科技进步,提高自主创新能力;
5,加强科学管理,提高劳动生产率,创立文化自主品牌,增强文化企业的竞争力。
6,树立科学发展观,加快转变文化产业发展方式,推动文化产业结构优化升级。
7,文化产业要诚信经营,增强社会责任感,树立良好的信誉与形象。
8,文化产业必须坚持“引进来”和“走出去”相结合的战略,特别是要增强文化产业的国际竞争力。
这都是我总结的,仅供参考。
② 以马斯洛人的五种需求层次理论解释文化产业发展在社会经济发展浪潮的必然性
马斯洛理论把需求分成生理需求、安全需求、社交需求、尊重需求和自我实现需求五类
生理需求:对食物、水、空气和住房等需求都是生理需求,这类需求的级别最低,人们在转向较高层次的需求之前,总是尽力满足这类需求。一个人在饥饿时不会对其它任何事物感兴趣,他的主要动力是行到食物。即使在今天,还有许多人不能满足这些基本的生理需求。管理人员应该明白,如果员工还在为生理需求而忙碌时,他们所真正关心的问题就与他们所做的工作无关。当努力用满足这类需求来激励下属时,我们是基于这种假设,即人们为报酬而工作,主要关于收入、舒适等等,所以激励时试图利用增加工资、改善劳动条件、给予更多的业余时间和工间休息、提高福利待遇等来激励员工。
安全需求:安全需求包括对人身安全、生活稳定以及免遭痛苦、威胁或疾病等的需求。和生理需求一样,在安全需求没有得到满足之前,人们唯一关心的就是这种需求。对许多员工而言,安全需求表现为安全而稳定以及有医疗保险、失业保险和退休福利等。主要受安全需求激励的人,在评估职业时,主要把它看作不致失去基本需求满足的保障。如果管理人员认为对员工来说安全需求最重要,他们就在管理中着重利用这种需要,强调规章制度、职业保障、福利待遇,并保护员工不致失业。如果员工对安全需求非常强烈时,管理者在处理问题时就不应标新立异,并应该避免或反对冒险,而员工们将循规蹈距地完成工作。
社交需求:社交需求包括对友谊、爱情以及隶属关系的需求。当生理需求和安全需求得到满足后,社交需求就会突出出来,进而产生激励作用。在马斯洛需求层次中,这一层次是与前两层次截然不同的另一层次。这些需要如果得不到满足,就会影响员工的精神,导致高缺勤率、低生产率、对工作不满及情绪低落。管理者必须意识到,当社求需求成为主要的激励源时,工作被人们视为寻找和建立温馨和谐人际关系的机会,能够提供同事间社交往来机会的职业会受到重视。管理者感到下属努力追求满足这类需求时,通常会采取支持与赞许的态度,十分强调能为共事的人所接受,开展有组织的体育比赛和集体聚会等业务活动,并且遵从集体行为规范。
尊重需求:尊重需求既包括对成就或自我价值的个人感觉,也包括他人对自己的认可与尊重。有尊重需求的人希望别人按照他们的实际形象来接受他们,并认为他们有能力,能胜任工作。他们关心的是成就、名声、地位和晋升机会。这是由于别人认识到他们的才能而得到的。当他们得到这些时,不仅赢得了人们的尊重,同时就其内心因对自己价值的满足而充满自信。不能满足这类需求,就会使他们感到沮丧。如果别人给予的荣誉不是根据其真才实学,而是徒有虚名,也会对他们的心理构成威胁。在激励员工时应特别注意有尊重需求的管理人员,应采取公开奖励和表扬的方式。布置工作要特别强调工作的艰巨性以及成功所需要的高超技巧等。颁发荣誉奖章、在公司的刊物上发表表扬文章、公布优秀员工光荣榜等用段都可以提高人们对自己工作的自豪感。
自我实现需求:自我实现需求的目标是自我实现,或是发挥潜能。达到自我实现境界的人,接受自己也接受他人。解决问题能力增强,自觉性提高,善于独立处事,要求不受打扰地独处。要满足这种尽量发挥自己才能的需求,他应该已在某个时刻部份地满足了其它的需求。当然自我实现的人可能过分关注这种最高层次的需求的满足,以致于自觉或不自觉地放弃满足较低层次的需求。 自我实现需求点支配地位的人,会受到激励在工作中运用最富于创造性和建设性的技巧。重视这种需求的管理者会认识到,无论那种工作都可以进行创新,创造性 并非管理人员独有,而是每个人都期望拥有的。为了使工作有意义,强调自我实现的管理者,会在设计工作时考虑运用适应复杂情况的策略,会给身怀绝技的人委派特别任务以施展才华,或者在设计工作程序和制定执行计划时为员工群体留有余地。
马斯洛需求层次理论假定,人们被激励起来去满足一项或多项在他们一生中很重要的需求。更进一步的说,任何一种特定需求的强烈程度取决于它在需求层次中的地位,以及它和所有其它更低层次需求的满足程度。马斯洛的理论认为,激励的过程是动态的、逐步的、有因果关系的。在这一过程中,一套不断变化的“重要”的需求控制着人们的行为,这种等级关系并非对所有的人都是一样的。社交需求和尊重需求这样的中层需求尤其如此,其排列顺序因人而异。不过马斯洛也明确指出,人们总是优先满足生理需求,而自我实现的需求则是最难以满足的。
马斯洛的需求层次理论阐明人们究竟会重视那些目标,也说明了那些类型的行为将影响各种需求的满足,但是对为什么会产生需求涉及得很少。这些理论也指出,大多数人都存在着较高层次的需求,而且只要环境不妨碍这些较高层次的出现,这些需求就能激励大多数人。
许多的研究表明,高层管理人员和基本管理人员相比,更能够满足他们的较高层次的需求,因为高层管理人员面临着有挑战性的工作,在工作中他们能够自我实现,在另一方面,基本管理人员更多地从事常规的工作,满足较高层需求就相对困难一些。而且需求的满足根据一个人在组织中所做的工作、年龄、公司规模以及员工文化背景等因素的不同而有所差异。
生产指挥系统的管理人员在安全、社交、尊重和自我实现方面比科室人员感到更大的满足,双方在尊重和自我实现需求上的差距最大。
在尊重和自我实现的需求方面,年青员工(25或以下)的要求比较年长的员工(36或以上)更强烈。
低层次的管理部门和小公司的管理人员比在大公司工作的管理人员更易感到需求得到满足。
事实表明,个人和组织中的事件能够而且确实能改变需求。组织中的习惯做法会强烈地影响许多高层次需求的产生并给予满足。例如,根据过去胜任工作而给予的晋升能够激发员工的尊重需求。而且,随着管理人员在组织中的发展,安全需求逐渐减弱,而社交、尊重和自我实现的需求则相应增强。下面是需求层次理论的主要研究发现的概括:
需求可以认为是个人努力争取实现的愿望。
只有满足较低层次的需求,高层次需求才能发挥激励作用。
除了自我实现,其它需求都可能得到满足,这时它们对于个人来说,重要性就下降了。
在特定时间内,人可能受到各种需求的激励。任何人的需求层次都会受到个人差异的影响,并且会随时间的推移而发生变化。
③ 文化产业在未来市场需求大不大
肯定很大,国家政策逐渐走向减少对外贸的依赖,促进内需。
文化的概念很大,占据GDP的三成以上
④ 关于文化产业(尽量用专业用语~!谢啦~!)
什么是文化产业
根据国家统计局、文化部、广电总局、新闻出版总署等部门制定的《文化及相关产业指标体系框架》,“文化产业”这一概念被界定为“为社会公众提供文化、娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合”。文化产业及相关产业的范围包括:提供文化产品、文化传播服务和文化休息娱乐活动有直接关联的用品、设备的生产和销售活动以及相关文化产品的生产销售活动。
http://www.gyhtz.gov.cn/gxq.asp?id=334&zid=高新动态
文化产业园显然是一个没有准确答案的难题,同时,也是一个有多元解的难题。所以,解决问题的途径不是设计一个最优的文化产业园区的过程,而是一个搜寻、验证、模拟、评价直至最终求得满意解的过程,是一个未来多情景的搜寻和论证过程。
http://www.863p.com/Construction/Print.asp?ArticleID=12809&Page=2
我国文化产业发展的需求面分析
文化产业在我国是个相对较新的名词,在计划经济时代,文化只是事业,随着改革开放的深入,人们逐渐认识到文化事业中的相当一部分是可以遵循市场原则进行企业化经营的,于是近年来“文化产业”的提法就兴盛起来。但是,根据我们的观察,目前“文化产业”的概念和提法,含义上并不统一,甚至该名词是否合适都还存在争议。本文所称的“文化产业”,特指从市场供需角度理解的文化事业,不涉及文化事业本身的经济性质问题。在统计上,2004年国家统计局印发了新的《文化及相关产业分类》(国统字〔2004〕24号),对文化及相关产业重新进行了分类。但是,囿于统计数据的可得性,本文仍然使用《国民经济行业分类》(GB/T 4754~2002)划分标准下的统计数据。本文着重分析我国文化产业需求变化的决定因素,并且在此基础上预测我国未来几年文化产业市场需求的变化,提出相应的政策建议。
一城乡居民的文化消费与需求
对文化产业的需求,既包括城乡居民的文化产业需求,又包括政府、企业等非居民的文化产业需求。现实经济生活中,许多文化消费是由非居民主体进行或买单的。不过,城乡居民对文化的消费和需求始终占据主要位置,而且随着经济的发展和体制改革的深化,城乡居民的文化消费与需求也会越来越重要。因此,本文着重分析城乡居民的文化消费与需求。
我们将《中国统计年鉴》上城镇居民家庭平均每人全年消费性支出中的文化娱乐用品和文化娱乐服务两项支出加总,再乘以城镇居民人数,代表全国城镇居民家庭总的文化消费需求。根据这种计算口径,2003年全国城镇居民家庭人均文化消费支出为420.38元,占城镇居民家庭消费性支出总额的6.46%;其中文化娱乐用品支出为264.47元,文化娱乐服务支出为155.91元。2003年全国城镇居民家庭文化消费总额达到2201.78亿元;其中,文化娱乐用品支出总额为1385.19亿元,文化娱乐服务支出总额为816.59亿元。
我们将《中国统计年鉴》上农村居民家庭平均每人全年消费性支出中的文教娱乐用品及服务支出乘以农村居民人数,代表全国农村居民家庭总的文化消费需求。根据这种计算口径,2003年我国农村居民家庭人均文化消费支出为235.68元,占农村居民家庭消费性支出总额的12.13%。2003年我国农村居民家庭文化消费支出总额为1811.22亿元。实际上,由于该数字包括了农村居民家庭的教育支出,所以,实际的农村居民家庭文化消费支出没有这么多,占生活消费支出的比重也没有这么高。2003年单是农村中小学学费、杂费合计就达112.94亿元,这还不算平时的花费及农村居民家庭供养大学生的花费。实际上,城镇居民家庭文化娱乐用品、文化娱乐服务和教育三项支出合计占家庭消费支出总额的比重也高达14.35%,而不是6.46%。本文引用数据如果没有特殊注明出处,则均来源于国家统计局编各年版《中国统计年鉴》。因为我们找不到单独的农村居民家庭人均教育支出数据,所以我们只好使用农村居民家庭人均文教娱乐消费支出数据。
综合起来看,2003年我国城乡居民家庭的文化消费支出总额为4013亿元。这是我国城乡居民家庭已经完成的文化消费支出,基本上可以视为2003年我国城乡居民家庭已经实现了的文化消费需求。国家统计局2004年8月份曾经根据新制定的我国文化产业分类标准发布过一份《2003年我国文化产业发展简况》,该份材料显示,2003年,我国文化及相关产业有从业人员1274万人,实现增加值3577亿元。文化及相关产业从业人员占全部从业人员(7.44亿人)的1.7%、城镇从业人员(2.56亿人)的5.0%。文化及相关产业增加值占GDP(11.69万亿元)的3.1%。国家统计局:《简明统计资料》第181期,2004年8月9日。其中文化产业3577亿元增加值统计是供给面的,如果我们将我们得出的2003年我国城乡居民家庭的文化消费支出总额为4013亿元中扣除农村居民家庭教育支出,那么两者就很接近了。所以,本文分析所采用的数据及数据考虑是合适的,能够比较准确地反映现阶段我国城乡居民家庭文化消费需求的基本情况。
根据马斯洛的人类需求五层次理论,居民家庭的文化消费需求属于较高层次的需求,所以,文化消费需求与经济发展和人民生活水平密切相关。随着人民收入和生活水平的日益提高,人民群众的文化消费需求会越来越旺盛。表1列出了我国城乡居民家庭近几年人均全年文化消费情况。
二城镇居民家庭文化消费需求分析
决定城镇居民家庭文化消费需求的因素主要是家庭收入水平、其他重要支出(特别是改革以来新出现的支出)水平。另外,由于人的需求是有层次的,文化消费需求属于比较高档的需求,所以,人民生活水平也是影响城镇居民家庭文化消费需求的重要决定因素。囿于数据限制,并且为了尽可能避免体制环境变化带来的额外影响,我们使用1982~2003年六年间的分省数据构成的Panel Data数据集对城镇居民家庭文化消费需求的决定因素进行了计量分析。统计上有效的回归结果如下。
(一)城镇居民文化消费需求
我们首先考察居民收入和生活水平对居民文化消费需求的影响。回归模型因变量是城镇居民家庭全年人均文化消费支出,自变量是城镇居民家庭全年人均可支配收入、当年的恩格尔系数。人均可支配收入代表城镇居民家庭的收入水平,恩格尔系数则反映城镇居民家庭的生活水平及需求层次。我们将各种统计分析结果列在表2至表5中。
结果显示,城镇居民文化消费支出与医疗保健消费支出呈显著的正相关关系。1990年代以来,我国城镇居民医疗保健制度改革造成城镇居民医疗保健消费支出的增加。不过,这种医疗保健消费支出的增加并没有对城镇居民家庭的文化消费需求产生明显的负面影响,相反,还刺激了城镇居民家庭文化消费需求的增长。这可能是因为医疗保健花费的增加对城镇居民家庭是个负担,为了遏制医疗保健支出的增加,城镇居民家庭有意识地增加日常文体娱乐活动,扩大这方面的家庭投入。在表9的回归结果中,医疗保健消费支出项的系数为0.098387,意味着城镇居民家庭人均医疗保健消费支出增加1元钱,就会引起城镇居民家庭人均文化消费支出增加0.098387元。在表10的回归结果中,医疗保健消费支出项的系数为0.0471,意味着城镇居民家庭人均医疗保健消费支出增加1元钱,就会引起城镇居民家庭人均文化消费支出增加0.0471元。综合表9、表10的回归结果,我们可以得出结论,城镇居民家庭文化消费支出与城镇居民家庭的医疗保健消费支出高度正相关,城镇居民家庭医疗保健消费支出增加1元,会导致城镇居民家庭人均文化消费支出增加大约0.05~0.10元。
本来我们还打算考察教育支出对城镇居民家庭文化消费需求的影响,但是,在各种统计方法回归的结果中,两者关系并不一致,而且都没有通过统计检验,说明两者关系比较复杂,并不存在统计上显著的正相关或负相关关系。这大概是因为教育支出对城镇居民家庭文化消费需求的影响是双向的:一方面,教育支出的增加,家庭成员受教育程度的提高可以改变城镇居民的文化素养和消费的偏好选择,更加喜好文化娱乐活动,从而导致文化消费需求的增加;另一方面,教育支出的增加会缩小城镇居民用于其他消费的预算,对城镇居民的文化消费需求产生挤出效应。
三农村居民家庭的文化消费需求分析
与城镇居民家庭的文化消费一样,决定农村居民家庭文化消费需求的因素主要是家庭收入水平、其他重要支出(特别是改革以来新出现的支出)水平。另外,生活水平也是影响农村居民家庭文化消费需求的重要决定因素。我们使用1998~2003年六年间的分省数据构成的Panel Data数据集对农村居民家庭文化消费需求的决定因素进行了计量分析。统计上有效的回归结果如下。
(一)农村居民文化消费需求
我们首先考察居民收入和生活水平对居民文化消费需求的影响。回归模型因变量是农村居民家庭全年人均文教娱乐消费支出,自变量是农村居民家庭全年人均可支配收入、当年的恩格尔系数。人均可支配收入代表农村居民家庭的收入水平,恩格尔系数则反映农村居民家庭的生活水平及需求层次。
据我们的统计农村居民家庭文教娱乐消费需求与农村居民家庭纯收入在统计上呈显著的正相关关系,农村居民家庭纯收入的增加会导致农村居民家庭文教娱乐消费需求的增加。农村居民家庭文教娱乐消费需求与农村居民家庭的恩格尔系数在统计上呈显著的负相关关系,恩格尔系数的下降会引起农村居民家庭文教娱乐消费需求的增加。这说明,农村居民家庭文教娱乐消费需求确实取决于农村居民家庭的收入和生活水平,收入和生活水平越高,农村居民文教娱乐消费需求就越大。综合起来看,农村居民家庭人均纯收入增加1元,会引起农村居民家庭文教娱乐消费需求相应增加0.10~0.19元;农村居民恩格尔系数下降1个百分点,会引起农村居民家庭文化消费需求相应增加1.27~4.17元。
(二)包含医疗保健消费支出的回归分析
考虑到医疗保健消费支出是最近几年农村居民家庭一个十分显著的支出项,我们将它加进回归模型中,希望考察医疗保健消费支出的变化对农村居民家庭文化消费需求的影响。这样,我们的回归模型就变成了因变量是农村居民家庭全年人均文化消费支出,自变量是农村居民家庭全年人均可支配收入、当年的恩格尔系数和农村居民家庭全年人均医疗保健消费支出。
统计结果显示,农村居民文教娱乐消费支出与医疗保健消费支出在统计上呈显著的正相关关系。1990年代以来,由于医疗费用上涨等原因,我国农村居民医疗保健消费支出增加。不过,这种医疗保健消费支出的增加并没有对农村居民家庭的文化消费需求产生明显的负面影响,相反,还刺激了农村居民家庭文化消费需求的增长。这同样是因为医疗保健花费的增加对农村居民家庭是个沉重负担,为了遏制医疗保健支出的增加,农村居民家庭有意识地增加文教娱乐支出。农村居民家庭文教娱乐消费支出与农村居民家庭的医疗保健消费支出高度正相关,农村居民家庭医疗保健消费支出增加1元,会导致农村居民家庭人均文教娱乐消费支出增加大约0.08~0.51元。
四结论和政策建议
我们的研究结果表明,城乡居民文化消费需求取决于城乡居民的收入和生活水平,同时还要受到住房、医疗保健等家庭消费支出的影响。具体来说,城镇居民家庭的文化消费需求与城镇居民家庭可支配收入呈正相关关系;与城镇居民家庭的恩格尔系数呈负相关关系;与城镇居民家庭的住房消费支出呈负相关关系;但是与城镇居民家庭的医疗保健支出呈正相关关系。
1998~2003年六年之内我国城镇居民家庭的恩格尔系数从44.48下降到37.12,六年间下降了7.36个百分点。1978~2003年我国城镇居民家庭的恩格尔系数从57.5下降到37.1。可以预计,到2010年我国城镇居民家庭的恩格尔系数还会下降7~10个百分点。1998~2003年六年之内我国城镇居民家庭人均可支配收入上升了1.85倍;2003年比1978年增长了4.146倍。按照这个速度,到2010年城镇居民家庭人均可支配收入可以达到17000元(2003年价格)。我们使用本文第二(一)部分的回归分析结果,到2010年我国城镇居民家庭人均文化消费支出将达到大约910~1130元(2003年价格)。按照2010年全国大陆地区总人口为13.5亿,其中50%为城镇人口计算,到2010年城镇居民家庭文化消费支出总额将达到大约6140亿~7600亿元(2003年价格)。
1998~2003年六年之内我国农村居民家庭的恩格尔系数从53.4下降到45.6,六年间下降了7.8个百分点。1978~2003年我国城镇居民家庭的恩格尔系数从67.7下降到45.6。可以预计,到2010年我国农村居民家庭的恩格尔系数还会下降8~10个百分点。1998~2003年六年之内我国农村居民家庭人均纯收入上升了0.95倍;2003年比1978年增长了4.507倍。按照这个速度,到2010年城镇居民家庭人均纯收入可以达到5250元(2003年价格)。我们使用无截距项回归分析结果显示,到2010年我国农村居民家庭人均文教娱乐消费支出将达到大约376~950元(2003年价格)。按照2010年全国大陆地区总人口为13.5亿,其中50%为农村人口计算,到2010年农村居民家庭文化消费支出总额将达到大约2530亿~6420亿元(2003年价格)。
根据以上分析,为了更好地满足我国城乡居民家庭的文化消费需求,发展文化产业,刺激人民的文化消费需求增长,我们提出如下政策建议。
第一,经济发展过程中应该更加注重增加城镇居民家庭可支配收入、农村居民家庭纯收入。经济发展的最终目的是为了满足人民日益增长的物质和文化需要,而不是GDP的增长,中央提出以人为本的科学发展观十分及时和必要。城乡居民家庭收入增长了,才能为文化产业发展提供越来越大的市场空间。
第二,经济发展过程中要更加注重让广大人民群众参与并分享经济发展的成果,改善收入分配格局,避免收入分配过分悬殊。恩格尔系数反映出的人民生活水平的高低既取决于人民收入的绝对水平,也取决于收入的分配状况。如果收入分配过于悬殊,大多数老百姓收入和生活水平低下,全社会的恩格尔系数也就很难降下来。人民生活水平上升了,文化产业发展所需要的市场容量自然就会扩大。
第三,为了扩大城镇居民家庭的文化消费,需要适当控制城镇房地产价格的上涨速度和城镇居民家庭的购房、物业等住房支出,使之与城镇居民收入水平的增长相匹配。
第四,城乡居民文化娱乐消费需求的满足,还与文化娱乐设施的可得性(availability)高度相关,政府应该加强社会文化娱乐设施建设,特别是要将重点放在面向普通民众的文化娱乐设施建设(比如社区、学校等场所的文化娱乐设施及服务提供)上,而不能以豪华的大剧院、音乐厅等为主。
http://www.yinxiangcn.com/Chanye/jiaoyu/200605/108_2.html
游戏是什么?从产业链上讲,它跟电影一样,是一种高层次的文化产业,它符合文化产业的基本特点,能为受众带来感官、精神的愉悦体验,会在某种程度上影响受众心理。
http://www.chinabyte.com/news/383/1879383.shtml
加强文化产业的基础理论研究
文化;文化产业;基础理论
[摘要] 理论研究是整个文化产业研究的基础。目前值得我们关注的文化产业基础理论问题主要有四个方面:一是文化和文化产业的关系;二是如何从文化战略的高度去认识文化产业的发展;三是文化产业迅速兴起有可能引起的负面影响;四是文化产业存在的深层人性基础。理论研究可以推动文化产业实践,文化产业的实践也可以使我们对理论有更深刻的认识。
这几年,我们国家的文化产业已经有了较大的发展,对文化产业经营管理人才的培养也已经起步,但有关文化产业的理论研究却处于非常初级的阶段,遍观现有的国内涉及文化产业的文章,能够从理论、哲学、传播学和历史的角度进行思考的文章寥寥无几。理论研究是整个文化产业研究的基础,有可能决定我们国家文化产业未来发展的方向。作为依托研究型综合大学而建立的省级文化产业研究基地,我们理所当然地要为文化产业的理论建设做出贡献。另一方面,我们也不希望我们培养的文化产业专业的学生将来都成为只会经营和管理的“匠人”,而是希望他们能思考一些元问题和元理论,从更高和更深刻的层次上关注文化产业的发展。我认为,在文化产业的基础理论研究方面,目前有四个问题应当引起我们的重视:
首先是文化和文化产业的关系问题。这个问题看起来是老生常谈,但却是我们理解文化产业其他问题的基础。一个国家文化产业要发展,主要决定于三个方面的因素,一是文化资源和文化背景,二是经营和管理,三是传播手段和生产技术。在这三个要素中,文化的因素是最重要的因素,是一个国家文化产业的生存之本。有人用弗洛伊德的冰山理论来解释文化和文化产业的关系,即我们看到的文化产业只是一个巨大冰山露出海面的很小的一部分,它所依托的文化虽然隐藏在看不见的海面之下,却构成了这个冰山的绝大部分。这个比喻还是比较贴切的。我们现在习惯于把文化产业看成是一种经济,但我宁愿首先把它看成是文化,我们理解它的顺序应当是先文化而后产业。文化是文化产业的前提,文化产业是文化发展的结果。没有文化的依托,文化产业就是无源之水和无本之木。如果我们仅仅把文化产业看作是一个可以赢利的行业,那么它就不可能有永久的生命力。另一方面,从概念上看,文化产业应当属于文化这个大范畴或大系统的一部分,是一个文化大范畴下的小范畴或文化大系统下的子系统。那么,理解这个基本理论问题的意义何在呢?第一,我们必须充分认识到文化产业是国民经济中一个非常特殊的行业,如果说其他行业的竞争主要是技术、管理和市场的竞争,那么文化产业的竞争则加入了文化资源的因素。随着全球经济的一体化,各个国家的文化产业在技术和管理上已没有太大的差异,其能否发展很大程度上取决于这个国家可以提供的文化资源是否具有国际竞争力。这就启发我们去加大文化资源整理、保护、研究和开发的力度。第二,文化产业决不等于文化,它只是文化系统中随着时代发展而转换功能的一部分,文化的传统功能依然存在,而且仍然是文化系统中的核心部分。这就需要国家继续大力扶持文化事业的发展,审慎地进行文化事业的改革。并不是所有的文化要素都可以产业化,哪些东西可以推向市场,哪些东西需要政府的扶植,这些都应当去认真地评估。第三,对文化产业问题的思考离不开对文化基本问题的思考,因此文化理论研究应当是文化产业理论研究的基础,文化产业研究工作者应当有一定的文化学素养和文化的视野,这也应当是我们培养文化产业管理和经营人才时必须考虑的一个方向。
其次是我们如何把文化产业提到文化战略的高度去认识。在当今世界的发展中,文化的因素已经变得越来越重要。过去,文化只是一个民族的凝聚力,决定一个国家实力的是政治和经济。而在后现代社会,各个国家综合国力的竞争,已经不仅仅是政治和经济的比拼,更重要的是文化的比拼,文化已经被看作一个国家的“软实力”。过去,帝国主义对落后国家的控制主要是一种政治和经济的控制,而现在,帝国主义对落后国家的控制主要依靠手中掌握的话语权和文化霸权,好莱坞、迪斯尼和肯德基的输出远比飞机和导弹更有力量,因而被称为“后殖民主义”。美国学者亨廷顿认为,未来世界的冲突将不再是政治和经济的冲突,而是文明的冲突和文化的冲突,这种“文明冲突论”在一定程度上反映了当今世界的现实。那么,一个国家文化的“软实力”包括哪些方面呢?我认为主要由三个方面构成,即文化的积累,文化的创新和文化的传播,而包括文化产业在内的文化的传播是最重要的方面,因为文化要真正成为具有竞争性的“软实力”,还必须通过文化产业这个载体。从这个意义上看,文化产业的发展就具有了战略的高度和重要性,发展文化产业就不仅仅有经济的动因,而且有政治和文化的动因。另一方面,文化产业的发展有可能迅速缩小我们与西方发达国家在经济上的差距,因为科学技术可以有先进和落后之分,文化却没有高和低的区别。在人类学的意义上,所有的文化都是平等的,文化的独特性就是它的价值所在。过去我们说科学技术是一种生产力,现在我们可不可以说文化也是一种生产力呢?而且对后现代社会的不发达国家来说,它也许是比科学技术更重要的生产力。
第三,我们必须注意文化产业迅速发展有可能带来的负面影响。文化产业是一把双刃剑,他既可以推动我们经济和文化的发展,也可能带来许多我们始料不及的问题。首先值得我们注意的是,文化产业的发展必然导致文化市场的开放,而文化市场的开放有可能导致文化安全的隐患,挑战我们传统的价值观,消解对传统文化的认同。比如青年人淡化传统的民族节日,而去过西方的情人节和圣诞节,接受西方的价值标准。另一方面,市场化的追求也使我们的民族文化和民间传统文化面临被歪曲甚至消失的危险,如何保护和抢救传统文化资源成为重中之重。其次,文化产业的开发主要以大众文化和通俗文化为指向,有可能损害高雅文化的发展。在市场的标准下,艺术失去了美的崇高。典型的例子是电影的发行,艺术性的电影往往不卖座,卖座的电影往往没有艺术。我们必须思考这样一个问题,在充满功利性和快餐文化的后现代社会里,我们如何去维护理想、品德、情操、权威这些传统的价值。再次,文化产业对艺术作品的大量的复制有可能扼杀文化的个性和创造性,妨碍艺术精品的产生。如果我们没有对策的话,象托尔斯泰、高更和莎士比亚这样的艺术大师恐怕离我们越来越远了。
第四,我们必须去分析文化产业出现和迅速发展的深层的人性基础。有需求就有消费,文化产品在很大程度上就是人的一种精神消费。人是具有两重性的动物,既有物质的需求,也有精神和文化的需求。过去我们往往重视了前者,忽视了后者;只讲唯物主义,不讲唯心主义;只讲科学主义,不讲人本主义;只讲知识,不讲信仰;只讲真理,不讲价值;岂不知人的精神需求是人和其他动物相区别的标志。文化不仅是人的一种属性,而且是人的一种生存方式。因此我们应当从哲学本体论的高度理解文化对于人的重要性,理解我们这个时代文化产业崛起的必然性和合理性。文化产业是一种后现代现象,与后现代主义有某种契合和共生的关系。后现代主义的出现正是对以高科技为主导的现代物欲社会的反动,20世纪80年代以后文化人类学成为显学以及历史学的文化史转向,也印证了我们这个时代人类对精神现象的关注和精神需求的巨大增长,而这也恰恰是文化产业能够存在和发展的前提。另一方面,文化产业的出现也冲击了我们许多传统的理论认识,比如使我们重新思考文化与经济的关系。过去我们往往把经济视为基础,而把文化看作上层建筑的一部分,两者是一种对立的关系。而文化产业的发展说明两者是不可分割的,文化中有经济,经济中有文化,上层建筑同时也参与了经济基础的构成。我们深信,随着时间的推移,文化产业实践对理论界的影响必将进一步显示出来。
郑群(1958—),男,山东大学历史文化学院副教授http://www.sdci.com.cn/detail.php?id=12958
中国当前文化产业发展现状与趋势研究(一)
【内容摘要】当今世界,文化产业己成为21世纪知识经济的核心产业和各发达国家国民经济的支柱产业,“据统计,2000年英国文化产业产值占GDP的7.9%,日本文化娱乐、消费占国民生产总值的4%,娱乐业产值仅次于汽车工业。美国文化产业的产值己占GDP总量的18%至25%,音像业己超过航天工业,居出口贸易的第一位。”
上世纪90年代以来,我国文化产业加速发展,并成为20年来我国发展速度最快的产业之一。但总体产业的发展水平甚至尚低于一般的发展中国家水平。由于中国庞大的人口、文化消费需求,产业结构演变,文化产业充满了超常限量的发展空间,文化产业的发展和开拓己成为关于我国21世纪宏观发展和参与国际竞争、抢占经济与文化制高点的核心领域,因此,我们关于中国当前文化产业经营与管理问题的研究与探讨,就不光是显得必要,而更己是迫切之极的事情。
关键词:文化产业、知识经济、创意产业、品牌管理
绪论
文化产业作为当代世界经济体系中新兴的朝阳产业,在全球经济发展中具有关键性的地位,愈来愈成为各个发达国家的支柱产业和核心产业,其从业人员在一些发达国家已经占全部从业人员的3%-6%,1980-1998年,文化产业的世界贸易额从953.4亿美元增加到3870.3亿美元,进入21世纪前后近几年,其发展之迅猛,更是史无前例,成为当代黄金产业和人类未来经济的象征。
在日本,文化产业统称娱乐观光业,2000年文化产业的规模为85万亿日元,占国民生产总值的7%。在韩国,自1999-2003年,4大娱乐产业的年平均增长率为22.8%,同期7大传统产业的增长率为3.3%。
美国和西欧一些国家的文化消费占家庭消费的30%左右,美国文化产业产值占GDP总量的18%-25%,400家最富有的美国公司中,72家是文化企业,20世纪90年代,美国消费视听技术产品出口达到600亿美元,美国已经抢占国际性产业升级运动的制高点。
本文主要是从发展我国文化产业的重要意义入手,分析我国当前文化产业经营与管理的现状及存在的问题,并提出全面发展我国文化产业的相关策略与建议。
一、发展我国文化产业的重要意义
在全球经济一体化和高科技、数字化的时代,努力达到精神需求与物质需求的平衡,已成为人类社会生存和发展的迫切需要。同时,人们的精神文化需求以及由它带动的其他需求也极大地拓展了经济发展的新的空间,文化产业将成为社会经济发展的巨大动力。我
⑤ 健全现代文化产业休系和市场休,完善以什么为导向的文仪经济政策
完善以市场导向为中心的经济政策。。。。
⑥ 发展文化产业是社会主义市场经济条件下满足人民多样化精神文化需求的重要途径。2011年10月党的十七届六中