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游戏带动文化产业

发布时间:2021-02-06 16:40:25

A. 关于文化产业发展与动漫游戏产业之间的关系

混个脸熟 我也是一个班的
自己慢慢找吧- -

B. 网络游戏落地项目属于文化创意产业么

网络游戏落地项复目应该属于文制化创意产业。
根据《文化及相关产业指标体系框架》的界定,文化创意产业是指以新闻出版、广播影视、文化艺术为主的行业为文化产业核心层,以网络、旅游、休闲娱乐、经纪代理、广告会展等为主的新兴文化服务业为文化产业外围层,以文化用品、设备及相关文化产品生产和销售为主的行业为文化产业相关层的产业体系。
目前比较普遍的网络游戏落地项目就是真人CS了,据了解北京长沟镇也将在未来发展规划中加入的真人CS路线开发项目,届时将成为北京地区最具规模的野外素质拓展基地。另外还将利用当地出色的生态作物采摘发展现实版的开心农场,这一系列颇具特色的项目都将促进长沟镇的文化创意产业发展。

C. 近年来,我国网络游戏市场快速发展,在满足人民群众精神文化需求、促进文化产业发展等方面起到了重要作用

1.D 2.C

D. 为什么游戏属于文化创意产品

提起文化创意产品,人们都会想到书籍,电影,动画以及各种应用软件,但是对游戏的接受程度却不是很高。总有人认为玩游戏是玩物丧志,做游戏是不务正业,有些批判是好的,但是一味的指责无疑会对游戏的正常发展带来负面影响。笔者以为,游戏同样属于文化创意产品,创意两字人们都懂,文化两个字的意义并不是所有人都能理解。

近日,在美国纽约举办的创新文化节上,沙特王子法哈德就提到,阿拉伯世界给外界的印象一直不好,十分另类,而他想要改变这一局面,具体如何行动,法哈德王子认为,社交网站和游戏的作用很大,尤其在文化传播的角度,游戏能发挥重要的作用。笔者十分赞同他的这一观点,游戏的文化作用应该受到重视,游戏的地位不能简单停留在消遣时间上。

游戏的文化优势

文化产品种类很多,例如书籍,电视电影,音乐也可以算在其中。那么,游戏是否也是文化产品呢?这是显而易见的,虽然游戏中精彩刺激的感觉是最吸引玩家的,但是无形之中文化价值的影响也十分明显。例如,战斗类游戏往往都包含着勇敢,刚强,敢于牺牲的精神,外加上特色的场景和风格,文化元素十分丰富。

同时,借助游戏的文化传播还有相应的优势,因为世界范围内游戏的隔阂比电影动画更加小,更容易受到不同国家玩家的接受,游戏带来的吸引力和沉浸效果又十分明显,再加上普适的操作规则,语言翻译要求也低,就手游而言,还有全球化渠道畅通的优势,种种原因都方便游戏传播文化。

充分发掘文化作用

因此,对于游戏产业而言,相关部门和企业开发商应该充分发挥游戏的文化作用,作为传播中国文化的又一个突破口。一方面在游戏中加入合适的中国元素,另一方面借助全球渠道努力开拓国际市场。对于游戏开发商而言,盈利较为简单方便,可以在题材上创意更多的文化内容,更为关键的是加快全球化发展的脚步。

而对于管理部门而言,我们欣喜地看到,相关游戏政策越来越宽松,更利于国产游戏产品迈向世界市场,相比于电影、书籍而言,国产企业的实力不次于国外企业的实力,因此传播文化会显得更有效果,值得重视和扶持。

游戏产业的文化方向

在未来,游戏产业更应该得到社会各界的正视,国产游戏企业的发展很有亮点,在又一次文化实力比拼中,我们可以借助游戏产业的实力与国外抗衡,因此笔者希望少一些苛责,多为游戏文化的发展提建议。对于企业自身而言,肩负一定的文化责任既可以提高自己的影响力扩大价值,又可以带来好名声,尤其是大型游戏公司一定要看到文化的作用。

那么总的来说,游戏的诸多特点理所应当属于文化创意产品,文化二字的重量游戏担当的起。或许目前国内游戏产业的文化附加实力不强,但是未来发展前景很广,潜力很大,值得社会的认可和支持。

E. 为什么在文化产业里国内游戏行业比影视动画行业发展要好

我觉得最重要的一个原因在于影视作品的时效性要求太高,同时也是因为他的这种短期的影响力,使得他本身的这种文化被吸收能力减弱,而游戏是一个具有长期效益的文化机体,他其中包含的文化成分就相对来说时效性表现的不够明显。

去年看新闻说一个常州搞动漫的老师离婚后选择了自杀,说真的听了很痛心。只想对做动漫的说顶住啊,什么赚钱就先做什么吧,直到找到盈利的突破口。

F. 从传播学角度谈谈为什么动漫、网络游戏会在文化产业产业中异军突起

●文化产业,又称“文化创意产业”或“创意产业”。它是以“文化创意”为核心,通过技术的介入和产业化的方式制造、营销不同形态的文化产品的行业。美国迪斯尼的“米老鼠”和中国的“花木兰”就是通过卡通文化创意、现代动漫技术和全球化的产业营销方式,从而成为“文化产业”的典型范例(王育济)。

●文化产业被公认为21世纪全球经济一体化时代的“朝阳产业”和“黄金产业”,美国、日本经济学家则将其称之为“21世纪的最后一块暴利蛋糕”。作为中国未来最有潜力的产业,文化产业是党和政府今后若干年内将要大力发展的支柱产业。你只要从网上点击“文化产业”,就会发现无数的相关资料和数据。

●从行业分类来看,文化产业包括广电影视、报业出版、动漫产业、网络游戏、文化旅游、演艺娱乐、广告传播、艺术设计、艺术品市场、文博会展业、体育产业、中外文化贸易与投资等若干具体行业,这些行业大都是“热门”行业。但“文化产业管理”并不专门培养上述某个具体行业的从业人员,而是培养上述行业中共需的经营、策划、管理人才。从目前的社会需求看,恰恰是这类“复合型”人才最为急需。

G. 小说火爆后也会带动其他产业,你都知道有哪些小说因为火爆牵扯出游戏产业的

因为小说火爆而改编成游戏的产业还是比较多的,比较经典的有三款,它们分别是诛仙、斗罗大陆以及微微一笑很倾城!相信很多人对以上三部小说都不会感到陌生吧,即使是没有看过小说肯定也是玩过游戏的,其实很多游戏玩家都不知道,现实生活中有很多游戏都是因为小说火爆了才改编成了游戏!

最后一款由小说改编成的游戏,斗罗大陆!斗罗大陆我就不用说了吧,相信大家都不会感到陌生,很多人的青春应该都是在斗罗大陆的陪伴下走过来的吧,斗罗大陆本身的小说原作是比较优秀的,我本来对游戏不抱有希望,但是当我玩了这款游戏之后,我还是被惊艳到了!

H. 游戏属于文化产业吗

文化产业是以抄生产和提供精神产品为主要活动,以满足人们的文化需要作为目标,是指文化意义本身的创作与销售,狭义上包括文学艺术创作、音乐创作、摄影、舞蹈、工业设计与建筑设计。
文化产业基本上可以划分为三类:一是生产与销售以相对独立的物态形式呈现的文化产品的行业(如生产与销售图书、报刊、影视、音像制品等行业);二是以劳务形式出现的文化服务行业(如戏剧舞蹈的演出、体育、娱乐、策划、经纪业等);三是向其他商品和行业提供文化附加值的行业(如装潢、装饰、形象设计、文化旅游等)。
前瞻产业研究员:游戏是个娱乐产业,因此游戏也属于文化产业。

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