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产业发展缓慢

发布时间:2020-11-25 17:19:17

1. 为什么行业增长速度慢,现有企业争夺既定市场份额的竞争就会越激烈

1、企业/产品的生命周期
对于行业来说,整体增速缓慢意味着该行业基本已经处于成熟阶段,版这该权阶段,价格具有明显的挑衅性,产品直接的竞争激烈不断。企业主要通过保持效率,降低成本,以在该阶段实现长期利润的最大化。
2、供需关系,五力模型角度
产业内现有企业的竞争在下面几种情况下可能是很激烈的:①产业内有众多的或势均力敌的竞争对手。②产业发展缓慢。③顾客认为所有的商品都是同质的。④产业中存在过剩的生产能力。⑤产业进入障碍低而退出障碍高。

2. 五力模型分析中,为什么产业发展缓慢时产业内现有企业之间的竞争比较激烈

当产业发展缓慢,也就是说市场的蛋糕就是这么大块时,如果企业想实现销售的增长,那么只能从竞争对手手中争夺客户,那样竞争就十分激烈;反之,如果产业发展迅速,那么企业只要保证一定的市场份额,就能实现自然增长,此时现有企业之间的竞争不激烈。

3. 相比韩国和日本,中国的游戏产业发展缓慢,影响国内游戏发展的因素有哪些

游戏这个产业其实说大也不大,说小也不小,但是它却能够带动一个国家的发展甚至是影响力。那么很多人都会疑惑为什么我们国家的游戏发展却不如韩国日本,其实我觉得还是要因为我国没有出现能够带动电竞这方面的人物,以及国人对于电竞行业不一样的看法。



其实我不停地说到电竞行业的问题,大家也能够理解,电竞是能够带动游戏的发展,如果电竞行业发展好,说明游戏这方面大家比较重视,游戏制作商才有动力去制作发展游戏,但是如果电竞行业没有受到大家的重视,我相信你作为游戏制作商也会感觉到大家对于游戏是没有什么热情的,在这个方面投资的话只会做赔钱的生意,所以我国的游戏行业已经成了一个恶性循环,要改变的话真是任重而道远。

4. 中国内衣行业究竟缺哪些因素导致发展缓慢

内衣行业由于历史发展的原因,对人才的重视远低于其它行业,不是薪资问题,也不是人才专业度的问题,而是“蓝海”市场让人才体现不出价值,一个普通没有经验的人都可以把内衣生意做到如日中天,对人才的态度,不是那么渴望,我们回顾当下,内衣市场已处在“红海”时期,回顾再望,人才无影无踪。在市场调研中发现,不要说营销人才,就连设计人才,生产技术人才都央央难求。无论是品牌企业,还是实体企业,要发展,首先要靠的是人才,没有人才的铺垫,技术能力,生产能力,市场营销能力都成为空谈。

所以,在内衣行业这个传统的行业,对人才的吸纳更具深刻的意义。我们不仅需要懂产品的人员,更需要懂互联网的人员,从三个方面来讲:设计人员的研发。首先设计人员要看懂消费数据,同时会采集消费数据,对消费者人像脸谱,区域热点图会分析,对人群结构分类,人群喜好偏向,会绘制产品关联图谱。就不像以前,仅仅会画设计手稿是不够的,按自己的喜好选择花边、材料。是会误导市场消费。生产管理人员,一定要懂MPC数据,找到生产与供应链环节的时间节点,能通过数据串符,把控整体生产节奏,提高智能化生产能力。销售人员,要精通各种互联网运营规则,特别是针对互联网营销方法,掌握互联网介质下的推广、宣传、扩散的技巧,把品牌或产品植入消费者群体,并能产生精准的消费数据,指导产品研发和调控生产周期。在市场因素多变的前提下,如何细分市场,嫁接市场,做到人群消费精准定位,是现代销售人才必具的基本功底。

5. 为什么中国的动漫产业发展缓慢呢

先是观念上的错误。

从我国动画作品和相关电视节目中不难看出,我国的动漫制作人对于动漫的定义是:低龄儿童观看。从《中华传统美德》、《蓝猫系列》的说教到《天上掉下个猪八戒》、《天眼》的消遣,中国动画无不针对“小孩子”。十年前的《熊猫家族》到十年后的《红猫蓝兔》,中国动画始终无法跳出“动物拟人化”的主角偏向,动画内容肤浅、幼稚。而日本早期用十年的时间从《西游记》发展到《铁臂阿童木》,后者更是日本动漫界的经典。漫画教父手冢治虫借助这部作品,利用独特的想象,表达了自身对于战争、人性、和生命独到的见解,更使得日本国民意识到动漫并不是小儿科的作业,其可表达的、可包含的思想和精神可以等同于一本好书,甚至可以超越名著。

正由于中国时时抱着“动漫幼稚”的观点,国内的动画即使做得再好也很少有青少年的追捧者。中国动漫的制作者(尤其是央视的动漫制作人)应改正自己的观点,像样地做出适合青少年的好作品,赢回我国青少年这个市场。

其次,国内的动漫作品内容单调、老旧,少有创新。

从《大闹天宫》到《西游记》,从《哪吒闹海》到《哪吒传奇》国内动画大多无法摆脱名著,总把名著改了又改编了又编,结果浪费时间又无长进。为什么不去大胆创新呢?中国并不缺敢想象的人才,问题在央视让不让用。广电管制得太死,思想放不开(关键也是对于动漫的认识问题),加上对央视规定了对国内动画作品的“保护政策”(即一日之内的播放时间必须达到一定的标准),导致许多烂本在电视上狂轰乱炸。不同的是日本漫画家峰仓和也在作品《最游记》(已动化)中巧妙应用了《西游记》的人物,故事情节则是完全原创,加上突出的人物性格和深奥的理论观点,使其脱离名著且大放异彩,神受国内青少年喜欢。

如果中国动漫的思想稍开放些,贴近些青少年的思想,要获得青少年的喜欢并不困难。国内动画总当心有点“黑”,觉得日本动漫里总充斥着暴力、色情、凶杀,其实并不是所有日本动漫都如此,有些也只是可以接受的内容,但这些不过是花边。有句话说得好,要“揭开现象看本质”,对待动漫也是如此。有时一部动漫作品可以表现一个人、一个国家、一个民族所拥有的气质和民族精神,这些精神并不总是一看就可以明白,而是需要通过认真的思考,对每一个细节仔细的品味得出的。

对于中国动漫,创新是必须的。只要敢于想象,中国可创新的领域其实相当广阔。

再次,国内动漫的制作技术(包括2D既3D技术)不成熟,作品的篇幅过长。

国内动漫产业正式发展的时期晚,因此技术不成熟是可以理解的。有人这么说过:“国外用3D技术来弥补画面的不足,中国用3D技术栽自己跟头”,其实这句话说得没错。国内动画总喜欢使用3D技术——在2D技术还十分不成熟的情况下烂用3D技术,使得作品出现人物脱节、比例失调等等的问题,加上3D制作的成本高,这对于国内动化的发展是很不利的。

央视动化的故事情节老套、低龄化,却总喜欢作长篇大论。《哪吒传奇》五十二集不说,《天眼》更是上了数百集,这过程中需耗费的人力财力可想而知。可惜的一部作品《我为歌狂》,其无论是内容还是人物都相当贴近青少年,但由于技术的不成熟和资金的缺乏,动画画面粗糙,动作缺乏连贯,多次出现重复画面,使得其追捧者远小于原作。

就像一位网友说的,糟糕的画面可以抹杀一部动漫作品的一切优点。要做出好作品,成熟的技术和足够的资金是十分重要的。其实国内动漫可先尝试从短篇作品入手,慢慢提高制作技术的水平,节省资金,再一步一步投入高难度、高水准的长篇动画制作。如此的磨练,一定会有良好的发展前途。

音乐制作水平和声优质量也是国内动画的弱点。

《我为歌狂》可说是音乐、声优和作品画面都相当配合的作品,但在国内的动漫史上也只是昙花一现。调查统计,约三分之二的网友都提出国内(尤其是央视)动画的音乐制作水平和声优质量相当低,甚至到无法忍受的地步。确实,央视对于作品的音乐和声优要求很低。在国外,动画的音乐制作人都是顶级的,声优必须经过严格的选拔和培训才能出道。

动画的配音需要的是专门从事声优工作的人,目前央视的声优工作多数是被主持人作为“兼职”。声优其实是一个有不错发展前途的职业,如果央视重视其在动漫中的地位,声优就不会再成为国内动画发展的弱点。其实国内动漫完全可以让流行歌手来创作、演绎动漫歌曲,这样提高音乐质量的同时也能给动画作品带来一定的人气。

最后,一部好的作品还需要媒体的关注

《梦里人》是个好例子。如果当初这部作品的制作相当完美,在播放前后就可以借助原作人气漫画家姚非拉的名声作适度的宣传。“明星离不开媒体”,其实动漫作品也是一样的。但如果作品没有什么内涵而大肆宣传,只会造成反效果。

近来国内出现了一些动漫比赛(像是漫友文化主办的金龙奖),也推出了诸如猪乐桃、客心等一些新兴的动漫制作人。这样的比赛可为当前的动漫界注入新鲜的血液,促进国内动漫的发展。国家应支持、鼓励这类比赛的举办。

在《梦幻总动员》上刊登了一篇央视自吹自擂的文章《历经三载,横空出世——<哪吒传奇>的创作回顾》,其中更是面无惭色地质问动漫迷“海外=优秀,本土=劣质?”其实这在当前的动漫界确实是个事实。在调查的时候一位网友说,日本之于动漫就如维也纳之于音乐,无视日本动漫的巨大商业机器就如自寻死路。中国要正视日本动漫的发展,并虚心学习其优点,取其精华去其槽粕,努力克服自身的点,有恒心有毅力,就定能将我们的动漫产业搞起来,搞上去。

希望在将来,我国的动漫产业能成为我国赋有中国特色社会主义文化的一部分,促使中国特色社会主义文化健康、快速向前发展。

6. 中国漫画产业为什么发展缓慢

中国的动漫工作者的年龄偏大
中国动漫的未来中坚力量依然在助手阶段
现在的中国动漫观点陈旧,依然认为动漫不过是,哄小孩子的玩意
认为人群在小学水平左右 ,所有给出的动漫都是适合这个年龄段孩子的作品
所有广大中学大学和承认动漫爱好者找不到合适的国产动漫,
从而转向了日本动漫,
要改变中国动漫的现状,就要从根本观念上改变!
动漫是属于全年龄阶层的 动漫是可以提供给全年龄阶层的人作为精神食粮 !
我们可以借助动漫来 宣扬中华传统美德 可以借助动漫灌输 团结友爱互助等信念
但是请不要用如此幼稚的方式和语言来达到这个目的!
请做出我们中国风格的动漫

7. 现对于韩国日本这些游戏创新,为何中国的游戏产业发展缓慢

其实这是现在中国游戏产业面临的问题。我觉得出现这样的问题很大的原因就是中国的电竞行业一直没有得到重视和发展,电竞行业和游戏产业其实是息息相关的,所以游戏产业的发展缓慢跟电竞行业的发展有着巨大的关系。还有一部分原因就是国人对于电竞事业的歧视,所以才会导致了游戏产业没有动力,中国的游戏产业才会止步不前。

总的来说,如果想要改变我国的游戏产业,还是要从源头上做起,先慢慢的发展电竞,再找一些可靠的投资商,改变这种现状,让我过的游戏发展能够跟得上世界的脚步。

8. 中国的软件行业为什么发展缓慢

前景还不错,据前瞻产业研究院《2016-2021年中国智能汽车行业发展研究与投资前景分析报告》显示,预计到2021年智能网联汽车相关市场的总体销售额仍将高达1226亿欧元,相较于2016年增长204%。其中一个重要的催化剂是欧盟规定,到2018年所有的汽车生产商都必须使用eCall技术,即在每辆车内安装智能紧急呼叫设备。当发生碰撞或是其他事故时,该智能呼叫设备会自动提醒交通当局,并发送有关数据。虽然就目前来看,相较于智能呼叫设备,智能手机似乎能更有效更经济地完成呼叫任务,但仍有不少消费者要求汽车生产商将这种有可能挽救生命的技术融合到车辆的设计和生产中去。也有不少汽车整车生产商看到了成功的案例,如通用汽车的OnStar技术。eCall技术的发展也将为一些其他的数字化服务提供平台。 除此之外,提高了可用性的高速无线网络、遍布全球的云端数据服务和用于开发车载软件的应用程序编程接口的发展等因素,都会促进智能网联汽车技术在短期内的发展。在需求方面,不断提高的对数字化安全功能和娱乐功能的认知将不断地刺激消费。反过来,这也将鼓励对智能网联汽车服务的投资,并引起那些并没有购买具有数字化功能车辆的车主对后市场连通设备的需求。 我们预计到2021年的增长率会略低于去年的“五年预计”,部分原因是由于欧洲监管部门将普及eCall技术的期限从2015年推迟至了2018年。同样缓慢增长的是汽车整车生产商对来自汽车产业以外的智能网联汽车技术的抵制,如汽车生产商们不允许苹果的CarPlay和谷歌的Android Auto作为主要的仪表板界面。他们要求这些第三方的系统必须和工厂预装系统同时存在,否则生产商将阻止所有外来的第三方系统。

9. 中国第三产业发展缓慢的根本原因

制约中国服务业发展的因素:

首先,中国经济结构非均衡发展,制度因素也是一个重要的原因。由于经济体制改革还没有完全到位,地方政府在经济发展中扮演着十分重要的角色。为了追求短期的GDP增长和地方财政收入的增长,一些地方通过降低税收、扭曲劳动力价格和土地价格,吸引外资。对外资长期给予优惠待遇,造成内外资待遇的不平等。更为严重的是,有些地方纷纷仿效,结果导致产业结构雷同,相同制造业供给过剩,效率下降。同时各地为了保证本地区粗放的经济增长,排斥优势互补,没有形成差异性分工,也间接地影响到服务业要素的流动和分工聚集。

其次,长期以来中国的城市化落后于工业化,由于户籍制度的存在,民工转为城市人口还存在种种障碍,这对服务业的发展是不利的。另外,企业为了进一步降低成本,很多制造业都集聚在城市周边的农村地区,这些企业大多还处于由自己包办各项中间服务活动的状态,一方面是由于缺乏专业的服务人才,另一方面可能是由于企业在劳动就业方面受到一定的限制。此外还存在着市场交易活动效率低下的问题,使得企业停留在传统的生产方式上。即使随着经济的发展,市场和生产规模不断扩大,也还是无法有效地促进中间服务业的外部化。与此同时,国内大都市的现代服务业,一方面缺乏高端人才,另一方面体制创新存在种种问题,再加上区域性限制而致的广大服务对象的缺乏,结果长期处于发育不良的状态。

第三,我国在很多服务业领域实行垄断性经营。在我国,很多服务业是自然垄断和行政垄断的服务产业,如金融保险、电信、邮政、城市供电、铁路、民航、港口等领域。由于这些部门垄断难以打破,政府的管制又不够有效,服务产品的生产和供应效率还比较低下。

第四,我国服务业在对外开放方面滞后。我国服务业在入世前就对外资存在严格的限制,入世承诺中才逐渐放宽原有的限制,但是国内服务企业与国外服务企业大规模的竞争还没有到来。

第五,教育、医疗、文化艺术和公共服务领域是第三产业发展的重要部门,但是由于这些部门的改革相对滞后,发展远远适应不了中国经济的发展和人民群众的需求。近年来,虽然这些部门也逐渐采取某些市场化的改革,引入了激励机制,但垄断问题依然存在。而且,市场导向的垄断部门对服务产品的提供效率往往会来得更低。

总之,要提高中国经济增长的质量,就必须改变中国经济增长的模式,改变中国经济的结构,大幅度提高第三产业在经济总量中的比重,尤其是要大力发展现代服务业,其中特别是生产性服务业。为了做到这一点,我们必须进一步推进政府体制改革,转变经济增长方式,推进事业单位的改革,打破垄断,加大经济开放的程度,在服务产品生产和供应领域引入全面竞争。在这里,像上海这样的国际大都市更要在发展现代服务业方面挑起重担,把它看成是一种国家战略。因为从长远发展的角度来看,我们必须从发达国家和地区手中抢过现代服务业,才能保证中国经济长期、可持续的发展和增长。

10. 俄罗斯轻工业发展缓慢

中国与俄罗斯在计划经济时代固然是较为相似,但在走向市场经济的转型中却截然不同。中国的转型,甚至更像台韩等小龙的发展,虽然台韩不是从计划经济走过来的,但与中国都是经历了强人政治的统治,都是在稳定政局的控制下走向转型,是通过主动选择外向型经济的道路来迎接产业转移的大潮。台韩等小龙在前,学习了日本;中国在后,学习了日本和小龙;而更后的俄罗斯没有学习中国,因为他选择了一条完全不同的转型之路。
俄罗斯是在苏联解体、政治突击转型的情况下,在经济上实施“休克疗法”,政府面对经济运行的失控,根本不存在任何有效产业发展的引导。一直到九十年代末,俄罗斯的经济都是衰退的,重工业企业没有竞争力,在失去保护后迎来了一次彻底的大劫难,包括军工业的产业技术人才大量流失;轻工业本来就薄弱,在市场经济的大潮中,中国、东南亚等国家廉价的轻工产品占据了这个国家的市场。九十年代的中国还出现了一个专有名词——“倒爷”,专指对俄罗斯倒卖轻工商品而爆富的人。如今俄罗斯的工业体系,已经受到了严重的破坏,曾经的超级大国,已沦落为靠买军火和资源过日子的国家,而且军工业的水平也是不断下降的!
所以,在九十年代初,即使不是俄罗斯“不宵参与”产业转移,当时的俄罗斯也肯定无暇顾及。多说一点题外话,人才是国家最重要的财富,即使资源及所有物质财富(建设)没了,但只要人才还在,这个国家就能重新崛起,战后的日本和德国是最好的例子。而人才是通过教育和(中高端)产业培养出来的,俄罗斯现在的问题是,人才大量消散,各大产业一蹶不振,所以俄罗斯想重新崛起可不容易啊!
此外,承接产业转移也不是哪个国家能随便抓得住的!
首先要有国际发生产业转移的机遇,也就是原产业聚集的地区开始产业升级,低端产业需要寻找成本更低的地区。七八十年代四小龙有了这个机遇,八九十年代中国有了这样的机遇。
其次要有承接产业转移的条件。产业转移是转向生产成本更低的地区,比较关键的是要有大量廉价的劳动力。改革开放后中国的农业人口被大量的释放出来,当时中国的生活水平很低,中国农民不仅数量巨大,而且吃苦耐劳,所以中国成为了一个条件非常好的产业转移的目的地。但俄罗斯是不存在这种情况的,在苏联时期就完成了工业化和城市化,转型为工业化社会,1991年的农业人口比重约9%(中国是73.6%),所以俄罗斯不存在廉价的农民工。
再次要有比较好的地缘位置和联系。产业转移主要是靠引进转移地的资金和技术来启动的,市场是国际市场,因此必须要有便于引进利用国外的资金技术和市场的联系。中国地处东亚地区,在引进港台、东南亚(华人)和日韩的投资方面,存在不可比拟的血缘、文化和地缘优势,这是俄罗斯等其他几乎所有国家都不可想像的。
从上面的分析可以很清楚的了解到,中国能抓住第三波产业转移的因素是多方面,在中国有意识的实施这个

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