㈠ 工艺品怎么申请专利
外观设计是产品的整体质量不可缺少的组成部分,也称为“工业品外观设计”,是指对产品的形状、图案或者其结合以及色彩与形状、图案的结合所作出的富有美感并适于工业上应用的新设计。 外观设计专利保护的对象是产品的装饰性或者艺术性的外形外表设计。产品一旦具有醒目新颖、美观大方的外观,不仅可以刺激消费者的购买欲,提高产品在市场上的竞争能力,而且可以影响到人们的精神风貌,陶冶人们的情操,丰富人们的物质文化生活。比如,在日常生活中常见常用的服装、包装物、酒具、茶具、家具等等,如果图案独特,样式新颖,色彩鲜艳,都可以获得外观设计专利的保护。工艺品拟申请的外观设计应当具有如下三项特征。 首先,工艺品拟申请的外观设计应当具有如下特征:1、外观设计必须与产品相结合。必须以产品的外表为依托,构成产品与设计的组合。2、外观设计必须能在产业上应用。必须能够用于生产经营目的的制造或生产。如果不能用工业方法复制出来,或者达不到批量生产要求,就不是专利法意义上的外观设计。3、外观设计富有美感,外观设计解决的是产品的视觉效果,而不是技术思想。这一点与实用新型相区别。另外,根据《专利法》规定:1、授予专利权的外观设计,应当同申请日以前在国内外出版物上公开发表过或者国内公开使用过的外观设计不相同和不相近似,并不得与他人在先取得的合法权利相冲突2、申请外观设计专利的,应当提交请求书以及该外观设计的图片或者照片等文件,并且应当写明使用该外观设计的产品及其所属的类别。申请专利的最佳步骤:
申请专利是一种法律程序,申请专利的发明人要想快而稳妥地获得专利权,取得法律上的保护,可委托专利事务所的专利代理人为你提供法律和技术上的帮助,发明人一旦与专利代理人建立委找代理关系,专利代理人则是你的技术顾问和专利律师。
发明人与专利代理人建立代理委托关系后,应按照代理人的要求提供撰写专利文件所必须的详细技术资料;详细技术资料包括发明创造的目的、新旧技术对比、主要技术特征及实施发明创造目的的具体方案,以及能说明发明创造目的的图纸等。
如发明人不会制图或不能提供必须的详细技术资料,可直接向专利代理人口述,专利代理人可根据发明人的发明意图为你完成专利申请的全过程,直到获得专利权。
委托专利代理机构申请专利的程序
委托专利代理机构申请专利一般要经过以下几个步骤
一、咨询:
1、 确定发明创造的内容是否属于可以申请专利的内容;
2、确定发明创造的内容可以申请哪一种专利类型(发明、实用新型、外观设计)
二、签定代理委托协议
此时签定代理协议的目的是为了明确申请人和专利代理机构之间的权利和义务,主要是约束专利代理人对申请人的发明创造内容负有保密的义务。
三、技术交底
1、申请人向专利代理人提供有关发明创造的背景资料或委托检索有关内容;
2、申请人详细介绍发明创造的内容,帮助专利代理人充分理解发明创造的内容。
四、确定申请方案
代理人在对发明创造的理解基础上,会对专利申请的前景做出初步的判断,对专利授权可能性很小的申请将建议申请人撤回,此时代理机构将会收取少量咨询费,大部分申请代理费用将返还申请人。
若专利授权前景较大,专利代理人将提出明确的申请方案、保护的范围和内容,在征得申请人同意的条件下开始准备正式的申请工作。
五、准备申请文件
1、撰写专利申请文件;
2、制作申请书文件;
3、提交专利申请并获取专利申请号。
六、审查
中国专利局会对专利申请文件进行审查,在审查过程中专利代理人会进行专利补正、意见陈述、答辩、变更等工作。如有需要,申请人应该配合专利代理人完成以上工作
七、审查结论
中国专利局根据审查情况将会作出授权或驳回审查结论,这一过程的时间一般为:外观设计6个月左右,实用新型10-12个月左右,发明专利2-4年。
八、办理专利登记手续或复审请求:
如果专利申请被授权,则根据专利授权通知书的要求办理登记手续,领取专利证书。
如果专利申请被驳回,则根据具体的情况确定是否提出复审请求。
至此,专利申请过程即结束
㈡ 文化产业创意是否可以申请注册,并可以申请知识产权保护
创意不属于著作权和专利权的保护范围的 但是如果通过一定的形式表现出来 如写在纸上或在网上发布 就获得了著作权的保护
还有就是可以当作商业秘密保护 商业秘密的前提是能为权利人带来商业利益 并且权利人为保护着以商业秘密采取了一系列保护措施 这样就可以获得反不正当竞争保护法的保护
㈢ 急。论述知识产权保护与文化产业发展之间的关系
“比较文化产业学”的举旗之作、首部文化产业比较案例图书《文化产业比较案例》于2009年12月由中国传媒大学出版社正式推出。
该书由“比较文化产业学”的提出者、中国最年轻的文化产业博士生导师蔡尚伟教授倾力打造,约30万字,全书分国际视域、区域比较、文化传媒、文化体验四大部分,从最初的100多对案例中精选24对最为鲜活、具有典型性和可比性的案例加以比较,其中不乏曾引起社会广泛关注与争议的案例,如《墙里开“花”墙外香——中、美对“花木兰”文化资源的开发比较》《犹抱琵琶半遮面—— 中、日性文化产业比较》《少林VS武当——武侠文化产业之宗师过招》《蓝猫、熊猫闯市场——蓝猫动画、熊猫动画产业比较》《相似的创意,不同的结局——成都、深圳世界主题公园成败对比》《“人造景观”是一宗罪?——“中华祖龙”与“无锡灵山大佛”之比较》等,让人直面问题,在争议中深思。
《文化产业比较案例》的出版具有较为重要的学科价值与实践意义。经过全国文化产业界几年的努力,文化产业的理论框架已大致搭建起来,而要将其导向深入,则需要做更多的具体问题具体分析的案例研究。近年来人们已经逐渐认识到文化产业案例研究的价值,案例选编、案例库建设的工作也在推进。而比较案例研究当比孤立的单个案例分析更富揭示性与启发性,于实践也更富指导意义,特别是那些大致相似的思路产生完全不同的结果常常令人感到震撼,需要深入分析其中微妙而复杂的因果关系,这样得出的成果比那些大而化之的泛泛之论更能给人深刻的启迪。“立足于同,在差异面展开”的比较性研究应当是案例研究的一种较高阶段。本书第一次尝试运用“比较”研究范式来提升文化产业案例研究甚至整个文化产业研究的学理性、深入性,对“比较文化产业学”的建立和发展具有奠基性的意义。
该书宏观与微观相结合,理论与实际相交融,对策思路与问题剖析相贯通,反面教训与正面启示相互印证,深入浅出,图文并茂,兼具较强的学理性与可读性,既可作为文化产业学科教材或教辅资料,又是文化产业管理者、从业者、研究者和对文化产业感兴趣的普通读者不可多得的参考书。
㈣ 知识产权参股文化产业属于按什么分配
知识产权参股文化产业属于按生产要素分配。
分配的常见种类:按劳分配,按劳动要素分配,按生产要素分配。生产要素包括资本、劳动、土地、技术、管理等等。
㈤ 文化产业盗版的不利影响
中国的盗版是很严重,大家可能平时也经常买一些碟,有谁敢说我从来不买盗版碟,在中国很难找出这样的家庭,中国盗版业已经开始出现自己的品牌了,几年前我买的碟打开一看前面放了一个广告,广告是相信盗版、质量的保证。后来我买了一个碟中间有一个广告叫我们相信把盗版做得更多、更好、更快,达到这个程度了。中国的盗版业对中国的文化产业,或者世界的文化产业有很大的影响,因为中国也是排在第三位的消费市场。
盗版是一个世界的现象,世界各国都打击盗版,不管效果怎么样,大家都在努力做这件事情,尤其是以美国为首的WTO整个西方发达国家非常重视这个事情,因为文化产业在他们整个创造GDP中占的比重越来越大,盗版最严重的国家是消费他们产品最严重的国家,大量地损失专利费是他们最痛心的。
美国非常注重打击盗版的源头,在美国小作坊的盗版生产线不大容易,美国盗版业往往是由犯罪集团控制,往往是体制化的,有武器保护自己。包括也秘密的各种各样的据点,美国查盗版是由警察来打击的,在美国关于盗版的判刑是很重,要判到四个月以上,到15年。在实际司法当中在美国大多数是判几个月,交一定的罚款,在美国法律规定得比较严,执行起来比较有人情味。在西方比较注重大规模地对盗版行为进行打击,很少对个人盗版行为进行打击。在西欧把盗版归为民事制裁,民法相对来说罚款、经济上的制裁比较多,在刑法中判刑,有期徒刑强制性的想法比较多。所以在西欧打击盗版相对宽松,但打击得比较细,以后西欧整个民族素质也好于世界的很多地方。
欧盟最近也开始严格地对DVD等仿冒音像制品进行严厉的惩罚措施,可以冻结盗版者的财产,相对来说严重一些,现在来说刚刚实行,效果怎么样很难说,欧洲比较注重国际盗版的防,欧洲来了八个国家,重点防护的盗版地区,各个国家接触的时候很注重音像制品盗版情况,比较注重教育,欧洲像中国的国家一样,人员怎么检查盗版,欧洲对盗版的处理是比较富有人情化的国家,也不像美国那样。
在印度盗版趋势也很严重,最严重的盗版音像也曾经达到过90%,印度国家自身软件行业很发达,最近出了一系列的防盗版、打击盗版的方法,比如说展开了一系列教育活动,使用正版安全又核算,以这样为主题进行一些社区活动,建立一些反盗版热线,发动群众进行监督。有印度硅谷之称的班加洛尔建立了一个无盗版城市,或者零盗版城市的试点,逐渐开始推广无盗版城市。印度在世界上也是排前列的软件国家,自身音像产品也非常多,盗版对美国、欧洲音像发展国家的民族工业有一定的影响,它的盗版率据说从80年代末的89%,降到50%到了。
我讲的这些其实谈不上对中国的启示,就是一种反思,我们中国怎么能防好盗版,有很多很多的办法,但是我这里只能讲几点,主要是跟大家做一个交流,大家对盗版问题都有自己的感性认识。
盗版是一个大环境决定的东西,你说我一个人或两个人说要防盗版,可能性不大,需要整个世界的环境,需要整个国家、社会的环境来解决盗版问题,在国际上认为美国盗版比较少,它的盗版率也27%,新加坡也达到42%,在中国比较不好是90%。许多国家的盗版占有率还有很多也是达到90%的,这样整个大形势,你不盗他盗,要让大家不买盗版做不到,中国严格地执行凡是盗版的从今年开始都得补偿专利费,中国要陪给美国和西欧的专利费是一个天文数字,所以这样一蹴而就的盗版问题,无论在世界还是中国都不是第一。为什么那么多人买盗版呢?说白了还是便宜,很多中国人温饱还没有完全解决,在这样的情况下,毕竟富裕的人是少数,你让他花费多少钱去买正版碟?这样我们要通过立法、司法行政建立一个普及正版的环境,怎么样打击盗版每天报纸上说很多,我就不再多说了,打击源头是个关键。
为什么中国的盗版总存在呢?源头始终没有被清除掉,再说深了一句很多正版公司搞盗版,很多碟片、DVD卖不出去,或者不好卖,他也不走正规发行了,我自己偷偷盗,有时候本来可以卖20块钱,我就卖五块钱,有很多正版盗版来卖,没法打击掉,在美国监守自盗的打击力度是很大的。在中国多普及使用正版的观念需要一个长期的过程,现在的小孩很喜欢穿正版品牌,他有这种观念,正版的显得档次更高一些,为什么没有人认为正版的软件或者正版的音像制品档次更个呢,整个社会没有这样的观念。
第二个反盗版的观念就是价格要降下来,N年前,正版的CD一张就是上百块钱,普通工薪阶层根本消费不起,现在一张正版DVD大概是20元到30块钱左右,国产的DVD相对来说是在十月几块钱不到20元的状态,DVD大家明白有D5和D9的区别,D5的技术要求高一些,D5的成本是三十到四十块钱,正版的卖到18到25,正版的DVD利润达到24%到32%,如果一个社会的平均利润、行业平均利润是10%的话,正版的音像制品或者软件利润就是暴利,现在房地产是暴利行业,尽管很多专家论证不是暴利行业,这个问题连小孩都知道是暴利行业,音像制品也是暴利行业。但是我们现在说音像制品的行业做亏损了每一张碟5块钱我就要挣20块钱。但是一张盗版的D5一般十块钱左右,到碟片市场5块钱,如果你关系好的话可以四块七买到,因为我经常买盗版。2000年的时候我对碟片很感兴趣,搜集了很多。如果没有盗版市场存在,我根本不会有兴趣研究电影,因为这个成本消耗太高,但是盗版如果真发达到可以替代正版品牌的时候,确实影响文化产业、行业正常的发展。在碟片市场上有很多非常便宜的,有很多是五块钱、十块钱可以买到,盗版行业的利润非常低。
盗版利润是10%左右,非常低,一张碟两年前是批发过来大概是四块五左右,他卖的时候卖到五块,如果关系特别好会卖到四块七,所以利润非常薄,盗版零售商在承担很大风险,如果被抓被罚多少钱,这个行业很奇怪。这个时候要有适当的社会引导,打击盗版,不要天天去查处零售商,保证他的利润,很多人是愿意卖正版的,我们现在很多不打击源头,打击零售商,今天抓了明天放。
在国际环境中真正要价格降下来需要一个平等让利的国际环境,西方专利费如果不进行贸易,会增加很大专利费,我们以前生产的DVD机,中国人也搞了DVD发明,但没有专利,我们现在DVD卖到美国平均人民币不到二百块钱,要交给他百块钱的专利费。音像制品也是这样,美国人征收的版权费很高,我们当时在01年前后播放英雄的时候,创造了中国的版权奇迹,在中国国内卖版权卖了1780万元人民币。西方电影在中国卖的版权费就很低了,几十万的很少。后来西方人觉得不合理,我们拍这个成本远远高于英雄,后来曾经有一次英雄播放之后,已经影响了中国电影的运营,西方纷纷把电影的版权费提高到一个很高的档次,后来中国的运营商发展如果交这么高的版权费在中国很难有市场,不仅是市场,你制作的DVD很难销售的出去,很难有人买得起。
另外,要真正地保证国产的DVD或者国产音像制品要有自己大量的影视产品,不要我们满市场都是国外的音像制品,你收专利费不可能很便宜地卖出DVD,如果有自己的大量音像产品,要有自己的DVD技术,包括现在的EVD技术,有自己的专利,这样在生产DVD音像制品的时候附加值就少了很多。
上午李向民老师说文化产业商的自主,一个文化、一个管理,一个是科技,我在研究迪斯尼的时候也发现文化是根本、管理是必需的保障,如果没有科技的保障,文化音像制品在市场上奔不到最前沿的方向。
第三点,我认为要真正地提高正版,打击盗版,中国必须提高正版的销售服务质量,因为我自己做学生的时候跟大家一样很贫穷,没有什么钱,但是我发现盗版的零售商服务态度是非常好的,我买碟片随时可以退还,有时候我碟片实在不想要了,可以去退钱。在中国很多时候是实行三包,但是你要真正地退钱或者退货非常难,但盗版商做到这一点了,盗版商电影更新非常快,很多碟是非常前沿的,很多是绝版碟在盗版那儿都能买得到,很多背影的学生都参与到盗版的介绍中,他写了很多盗版的推荐。你要买盗版碟可以围着背影转。
我说这些想法可以进一步深究,盗版为什么我认为打不尽,是一个国际贸易不平衡的引申、象征。美国掌握了整个世界文化产品的定价权,要那么高的专利费,在中国这样不很发达的国家,老百姓消费不起这个东西,没有别的办法,为了看只好买盗版。如果整个国际的贸易体系不解决,还有中国的贸易体系,中国的运营商把产品价格降到一个合理的利润基点上,中国的盗版是根本不能解决掉了,中国盗版已经深入人心了,没有人说你买盗版很丢人,都是很光荣。现在是以买盗版为荣,在中国反盗版尤其之难,根本的问题是改变贸易的定价体系。当然还有很多相关的因素,希望跟大家多交流,相信大家每个人都很清楚这个方面,谢谢大家!
㈥ 文化产业所有权是不是知识产权
文化产业中有大量的知识产权,例如文学、艺术作品的著作权,动漫作品的著作权,出版发行企业的相邻权等。
㈦ 著作权保护制度对于文化产业的重要性
重赏之下,必有勇夫。两个方面:
1,钱,著作权保护和专利权保护一样,版都可以对作者或者专利人权带来利润,这一点就会使得更多人涌入文化产业。同样,也有利于文化产业的规范化。
2、面子,文化人好面子,著作保护制度意味着尊重,不会使的文化产业从业人员觉得嗷嗷郁闷。
3,就是从市场规范上面来讲了,一个健全的制度才能保证相关产业的健康有序发展
4.。。。文化产业的一个重要组成部分就是创作,著作保护就是涉及文化产业圈一个比较重要的领域,这个保护的本身有作用,它带来的影响就是使人可以重新关注文化领域,根据注意力经济学,关注的人多了,就开始快速发展了
㈧ 国际文化创意产业知识产权被侵犯有哪些例子
您好,例如:2007年2月,韩国唯美德娱乐有限公司诉上海盛大网游《传奇世界》侵权一案最终达成无条件和解,唯美德承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,盛大承认唯美德和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。
据悉,2003年,唯美德起诉盛大自主开发和运营的网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争,称《传奇世界》有多处抄袭唯美德开发的《传奇》游戏,侵犯了原告对其产品拥有的专有权,因此,请求法院判令被告停止侵权游戏《传奇世界》的运营,并销毁有关数据、资料,停止相关产品的宣传、销售,关闭《传奇世界》网站,公开赔礼道歉,承担相关诉讼费用。盛大则认为,早在《传奇》游戏进入中国之前,盛大已经在着手准备网络游戏的研发,而且《传奇世界》的编程语言、源代码、文化背景等,都和《传奇》相去甚远。
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㈨ 论述 为什么知识产权是发展文化产业的前提
首先要明确两个概念:“知识产权”、“文化产业”。所谓知识产权,又称智力成果权、知识财产权,是指“权利人对其所创作的智力劳动成果所享有的专有权利”,一般是指专利权(发明、实用新型、外观设计)、商标权(商标、服务标记、厂商名称、货源名称等)、著作权(版权),也可以分为著作权、工业产权,工业产权包括专利权和商标权。所谓文化产业,是指从事文化产品生产和提供文化服务的经营性行业,在美国一般叫版权产业,在英国叫创意产业,其实国外的叫法更体现了其知识产权的特征。
文化产业归根结底是内容产业、知识产业,其核心是智力创意、创造,其成果体现就是版权。如果没有版权这个核心的东西,文化就无法产业化,就没有所谓的文化产业。如迪斯尼系列作品、好莱坞的电影,如果没有版权,就不会取得今天这样的成就,也不会发展到今天还不衰。
文化的产业化发展,必须要走产品化、商品化的道路。走这样的道路意味着什么,意味着要有标记、要创品牌。文化产品的产业化成果就是文化商标权的专属和拥有。如梦工厂、迪士尼等世界著名文化品牌。
文化的产业化发展除了版权、商标权外,还需要一定的技术支撑。没有技术支撑,文化就无法与现代科技相融合。如苹果电脑、苹果手机。一方面是技术推进了文化与新科技的融合,另一方面,是文化与新科技的融合,进一步推动了文化和科技的发展。如纸的发明成为图书这种文化成果的载体,后来有了胶片、磁带、光盘、网络等这样的载体,这些载体极大地促进了文化的传播和发展。这种技术与文化融合的成果就是专利权的专属和拥有。
文化产业要发展,就必须走文化产权化的道路。没有法律对这种无形的文化产权进行确认和保护,文化就无从产业化,文化产业就无从发展。
㈩ 对于艺术品,专利,演唱会等怎样计入一个国家的GDP
对于艺术品,专利,演唱会等,应该计入一个国家文化产业的GDP。它们也是GDP的构成部分。