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韩国文化产业发展模式

发布时间:2021-01-22 02:46:27

❶ 韩国政府为什么如此重视文化产业

韩国国家小,缺乏资源,即使倾国之力生造出一只怪物三星,同时船舶制造业市场份额不小,但总体来说,搞工业韩国是难以有太大竞争力的,因此韩国政府着重投资文化产业,努力将韩国影视作品,游戏,文化等推广出去,因此提高国家影响力以及开拓市场,让众多的制作公司与开发厂家能够活下去,而非在韩国狭小的市场上拼个你死我活,而文化产业搞得好利润也是十分惊人地,且会无形中推动其它产业,如旅游,服装,医疗,饮食等相关产业的发展,现在涌入韩国的游客有大多是因为韩国的文化宣传而吸引来的,而这又带动不少产值。

❷ 韩国的文化产业概念广泛,包括了以下哪些领域

在1997年亚洲遭受金融危机之后,韩国的传统制造业受到重创,政府认识到,单一的产业结构必然带来经济的脆弱性,因而欲走多元化发展的道路,寻找新的经济增长点。
1998年金大中出任总统后,提出了“文化立国”战略,确定将低消耗、无污染、立足于创新创意的文化产业作为21世纪国家经济发展的重点产业加以扶持。目标确定后,韩国随即启动了政策、法规、组织和资金等多方面的支持,将文化产业推向了有序的快速发展道路。
韩国的文化产业概念非常广泛,包括了影视、音乐、游戏、动漫、演出、广告、出版、卡通形象、创意性设计、传统食品、传统工艺品、传统服饰等领域。
值得一提的是,韩国政府从中央到地方都非常重视传统文化的保护和传承,对于历史遗迹、传统工艺和技艺、传统艺术、生活习俗、饮食服饰等,都投入大量财力、以各种方式加以保护和发扬。
比如将传统工艺、技艺和艺术的传承者列为“国宝”,给予政府补贴;将传统说唱、假面舞、摔跤、造纸艺术、宫廷御膳、礼仪、传统医药等列为无形文化财产加以管理;举办“文化遗产年”、“旅游年”等活动以及诸如“泡菜节”、“假面舞节”等活动来宣传韩国的传统文化。
《中国青年报》一位记者在评论中介绍了自己访问韩国时的一个片段:接待我们的韩方志愿者是一位男士。有一天,太阳很大,此君整整齐齐地穿着韩服,任额头冒汗,他连一个纽扣也不解。我很好奇,请翻译问问原因,得到的回答是,“我想把韩国服饰文化最美的一面展示给大家。”

❸ 韩国文化产业管理专业研究生前景

文化产业管理专业在韩国相对应的专业是“文化管理专业(??????)”,很有名的大学是檀国大学,专业全名是“大众文化艺术研究生院 文化管理专业(????? ????????? ??????)”。貌似是研究生

❹ 韩国动漫方面的文化产业政策

殊途同归 国外动漫产业政策一览

政府产业政策一般分为规范化政策和奖励性政策,前者具有强制性,后者具有激励性,这两种力量共同形成促进动漫产业发展的合力。

动漫产业的发展的首要因素是产业环境,而这在很大程度上依赖于政府力量和国家政策的支持。在对美国、日本、韩国、新加坡、英国、法国等动漫产业发达国家相关的政府行为进行考察之后发现,各国政府支持动漫产业的模式各有特色。

产业定位 政策导向

对一项重要的新兴产业进行产业定位是发展该项产业的首要步骤,这不但表明该项产业已经取得了合法身份,更表明政府对该项产业已经有了比较全面的了解和重视,为业界指明了投资、发展的方向。动漫产业尽管在欧洲起步较早,但因欧洲国家缺乏对该产业的明确定位,在很长一段时间内,美国一度抢占了世界动漫产业的风头。

日本、韩国、新加坡动漫产业的崛起,正是政府对其充分重视、运用政策杠杆调控布局的结果。其做法首先就是根据国情对动漫产业进行定位,从国家政策的高度确立了动漫产业在国家经济社会发展中的特殊地位。

日本为了保持经济的持续发展,积极寻求除汽车、电子产品之外的经济增长点,而包含动漫产业在内的内容产业则成为日本的首选。2004年6月4日,日本正式公布了《内容产业促进法》,同时内阁会议还决定将内容产业划入《创造新产业战略》,日本政府冀望通过文化的产业化,实现经济结构向知识密集型转化,使产业重心从GDP转向GNC(意译为“国民幸福总值”),从硬力量(经济和军事)转向软力量(文化价值观和品牌)。从实际效果来看,日本动漫产业不仅在该国经济中起到重要的支撑作用,还利用动漫文化和动漫品牌的无国籍性,扩大了日本文化在世界的影响力。

1998年,经历了亚洲金融风暴的韩国明确提出“文化立国”的方针,将包括动漫产业在内的文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业。为此,韩国政府出台了《21世纪文化产业的设想》,制定了《文化产业发展五年计划》、《文化产业发展推进计划》,具体目标是,计划用五年时间,把韩国文化产业的产值在世界市场的份额由2001年的1%扩张到5%(710亿美元),海外出口额增加到100亿美元。在动漫产业方面,2003年,韩国文化观光部制定了《漫画产业发展中长期计划(2003~2007年)》。该计划提出:至2007年韩国漫画制作规模要达到5000亿韩元,消费市场达1兆韩元,使国产漫画市场占有率提高到70%,销售市场与借阅市场各占40%和60%,出口占10%。

2006年1月4日韩国的文化观光部又发表了《动画产业中期增长战略》,提出了新的目标:将现在每年只有3000亿韩元的韩国动画市场规模在2010年之前提高到1兆韩元。为此,韩国政府将在2006~2010年间投资764亿韩元(约7.36亿元人民币)。

此外,韩国政府还出台了《国民政府的新文化政策》、《文化产业振兴基本法》、《文化产业促进法》等法律法规。其中,《文化产业振兴基本法》是韩国政府第一部有关文化产业的综合性法规,这里面有很多条文与动漫产业相关,比如,它首次正式把漫画列入文化产业范畴,为政府对漫画产业的支持提供了法律依据。此外,韩国还修订了《广播法》、《影像振兴基本法》、《著作权法》、《电影振兴法》等相关法律条文,其中被废止或修改的内容达70%左右。这些法律条文一方面明确了动漫产业的产业性质,为其健康发展提供了有力的法律保障,另一方面,也对其产业运行中的某些容易出现的问题进行了规范约束。

政府产业政策一般分为规范化政策和奖励性政策,前者具有强制性,后者具有激励性,这两种力量一个在后面推,一个在前面拉,共同形成促进动漫产业发展的合力。为了给动画产业提供良好的生存发展空间,韩国政府对国产动画片与进口动画片在本国电视台的播放比例进行了详细的规定:韩国动画片占45%,外国动画片占55%。此外,任何一个外国国家的播放额度不能超过外国动画片播出总量的60%,这主要是为了防止日本动画片充斥电视荧屏。在这样严格的规范之下,目前韩国电视媒介上韩国动画片、日本动画片、其他国家的动画片的播放比例是:45%、33%、22%。为了防止动画片在电视上的播出时段缩小甚至消失,韩国政府修订了《广播法》,从2005年7月起采用本国动画片义务播放制,按规定,各电视台要保障用总时间1%~1.5%的时间播放本国动画片,这使韩国动画片有了稳定的国内市场。

除了规范性政策,韩国政府还对动漫产业实施了一整套激励机制。2002年,游戏、动画业分别评出了15和12个获奖产品和单位,“国务总理奖”(大奖)为最高奖项,奖金1000万韩元,“文化观光部长官奖”(优秀奖)奖金500万韩元,“特别奖”奖金300万韩元。为了提升本国原创能力,增强在国际竞争中的实力,韩国政府加大了奖励力度,2003年,文化观光部把“国务总理奖”(大奖)升格为“总统奖”。产品的出口是韩国动漫产业发展的重点,为此,韩国政府于2002年设立“出口优秀奖”,奖金500万韩元。除了丰厚的奖金外,国家还为获奖单位提供国内外经营出口的多种优惠。韩国知名ㄍㄐ蜗罅髅ネ茫∕ashimaro),因为在销售及许可业绩、消费者喜欢度、构思、质量水平等几个方面的评估中深受好评,连续两年被授予“大韩民国卡通造型大奖”。韩国三维动画片系列《小企鹅PORORO》也因孩子们的喜爱而赢得政府最高奖。这些奖项不仅给了动漫从业者莫大的鼓励和支持,也扩大了这些获奖动漫产品在国内外的知名度,为其进一步拓展市场创造了有利条件。

新加坡政府专门设立了“研究、创新及创业理事会”,为国家相关策略提供咨询。设立了“国家研究基金”,资助长期性的策略研究项目。新加坡政府近五年来对相关的法律和规定进行了修订,出台了一系列措施,如建立动漫产业风险投资基金,与风险投资商共同投资技术起步公司,按比例支付中小企业的技术更新和技术咨询费用等等。为推动动漫产业发展,新加坡政府2003~2008年的五年期间投入两亿新加坡元的资金。

在英国,动漫产业归类于创意产业,1997年5月,英国首相布莱尔推动成立“创意产业特别工作组”时,创意产业就被明确提出作为一种国家产业政策和战略规划。英国创意产业特别工作组将创意产业定义为:“源于个人创造力、技能与才华的活动,通过知识产权的生成和取用,这些活动可以发挥创造财富与就业的成效。”从英国政府确认的13个行业来看,当时虽并未直接提到动漫产业,但是根据创意产业的定义,动漫产业无疑属于创意产业的范畴。作为老牌的工业国家,英国已经清楚地意识到依靠包括动漫产业在内的创意产业进行产业结构转型的必要性和可行性。可以说,在21世纪前夕,英国政府将动漫产业列入国家着力发展的产业类别是十分明智的。

(转的。地址是参考资料里的)

❺ 关于韩国文化产业发展的介绍(有点急)

从1999年到2001年的3年时间里,几乎是一夜之间,以韩国大众流行文化为代表的“韩流”一举进占中国文化娱乐市场。“韩流”文化出口主打产品为游戏、电视剧、电影。“韩流”文化产品出口不仅为韩国赚取了大笔外汇,更为国家形象的提升立下汗马功劳。

重建国家形象

为了推动文化产业,韩国成立文化产业专责机构,将文化资产转化为创意产业,并以进入国际市场为目标。1998年韩国正式提出“文化立国”方针,并从1999年至2002年先后颁布一系列扶持文化法律保障政策。韩国政府出面设立了文化产业研究生院;加强了文化产业基础设施建设,对一些大型文化项目进行经济支援,成立管理投资资金的专门公司,做到专款专用;采取措施保护著作权;为缓解部分国家对“韩流”产生的排斥情绪,决定每年引进并上映部分亚洲国家的优秀影片。

推广不遗余力

韩国还设立了许多机构推广韩国文化,从组织上保证“韩流”的影响力。包括:在首尔建立“韩流发祥园地”;在北京、上海等地建设“韩流体验馆”;由民间专家学者组建“亚洲文化交流协会”,对出口的文化内容质量把关,防止因出口劣质文化产品而降低外界对“韩流”文化产品的信任度;对“韩流”文化盛行国家和地区的使领馆加派文化官员;成立“韩国文化振兴院”,在“韩流”影响大的国家和城市设驻外办事处;在韩国多个城市举办过多届“韩流商品博览会”等。通过将“韩流”输出到全世界,韩国不仅提升了本国形象,也使韩国文化在世界风行。而韩国制定的文化立国战略和一系列文化政策,更是带动了韩国各行业的发展,为其带来了很多实实在在的收益。

❻ 韩流的发展所给韩国带来的经济效益,对我省发展文化产业有何启示

通过韩流,不仅塑造了韩国的文化形象,也扩大了韩国的影响力。

韩流一路高歌的同时,在韩国的土地上则是汉风劲吹。在韩国,学习汉语的人越来越多很多,自全球第一家孔子学院于2004年创办于首尔后,至今在韩国已经发展到了12家。在只有5000万人口的韩国,如今有30多万人正以各种方式学习中文。汉语水平考试在韩国已经举办了14年,韩国考生于2007年再创纪录达2。4万人,居世界第一,占海外考试人数的67%。汉风劲吹的另一个表现是到中国旅行的韩国人日益增多,2007年已超过400万,包括商务、观光、探亲等。大批韩国人学习汉语,到中国旅行,为中国的文化传播创造了良好的条件。从长远来看,汉风的影响将更具潜力。韩流已经建立和发展了完善的文化产业链,为韩国创造了可观的经济价值,汉风则尚未在文化产业上形成优势。文化软实力这一概念已广为人知。韩流不仅是韩国文化产业的集中体现,更是韩国发展国家文化软实力的缩影。韩国宣布,要把韩国文化产业的产值,在世界市场上的份额,由1%增加到5%,而且要成为世界五大文化产业强国之一,而最终目标就是要把韩国建设成为21世纪的文化大国和知识经济的强国。同时,韩国政府认为,不应该把韩流现象当作单纯的文化传播,而要使之成为亚洲的代表文化。可见,韩国政府已把提高文化软实力作为国家的发展战略,也彰显了发展文化产业和提高文化影响力的勃勃雄心。

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❼ 韩国政府为什么如此重视文化产业

为甚么重视。。。
我不知道。。只想说 咱们中国太不重视了。。专
韩国的中秋节属申遗了。。泡菜也要申遗 虽然没成功。。
中国一年上济州岛旅游的人 都好几百万 。
活字印刷术 人家韩国申请了 是他们最早发明的。。

当好多人听到这些消息的时候,这个不服 那个骂娘的。
其实最主要的原因是什么?
就是韩国注重文化产业。
大家都知道旅游是最好的,最有潜力的 朝阳产业。
可旅游的根本是什么? 文化就是其中的一个主要的根本。
韩国还没有山东省大呢。。也没啥奇特的风景。他们的旅游不就是依靠文化么?
在一个 一个不注意自己的文化和历史的民族,将来就会变成一个没有根源的民族。

❽ 韩国文化产业占gdp

2007年,占GDP7%左右,现在肯定更高。

❾ 韩国文化产业的发展特点有哪些,我们可以借鉴的有哪些

首先,我个来人觉得那并不源是文化输出。你可以看看各个国家的文化发展。文化产业比重大的基本都是经济衰退的表现。像日本的那些那种电影,在日本地产泡沫之后迅速崛起了。因为产业失衡,大规模失业,只能靠那个了。国内现在走红的各种直播也是一样,确实有一技之长的人来展示才艺,但是大部分完全是搏眼球吸金。韩国的大部分明星根本不值钱,够年轻整个容就包装,这就属于泛滥。是经济倒退的产物。你看现在哪个事业有成或者在上升期的人有空做直播?所以我们要借鉴就把韩国当作反面来借鉴吧,人人事业成功,就不会产生泛滥明星和直播,而是真正的高端文化输出

❿ 韩国文化产业的发展特点有哪些,我们可以借鉴的有哪些

韩国文化产业近年来最大成就体现在电影电视剧的突出成就。大量电影电视剧的制作出口,在亚洲市场行成“韩流”现象。既有巨大经济效益又输出了韩国文化,可谓经济文化双丰收。这与韩国的文化发展战略及国家的大力扶持分不开,值得我国借鉴。

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