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杭州市动漫产业发展

发布时间:2021-01-13 18:08:59

1. 杭州动漫节的产业发展

浙江省动漫产业发展迅猛,浙江省从2004年影视动漫作品几乎为零,发展为2007年动画产量22部590集10013分钟。这些动漫作品中,《秦时明月》、《火星娃勇闯魔晶岛》、《星际飚车王》、《戏曲动画集粹》等获2007年度广电总局推荐播出的优秀动画片称号,居全国各省市第一位。浙江动漫从无到有,发展速度之快,令人赞叹。
浙江动漫产业的崛起依靠的是高校的优势。中国美术学院设有影视动画学院,浙江大学在计算机科学、人工智能、计算机图形与网络及

计算机动漫软件方面全国领先,浙江传媒学院在影视动画制作上独树一帜,这些高校成为众多文化创意企业的技术储备。
2008年全国制作完成的国产电视动画片共249部131042分钟,比2007年增长28%。其中,浙江省国产电视动画片产量为28部18411分钟,比2007年增长80%以上,排名由全国第五升至第三。杭州漫奇妙动漫制作公司和浙江中南集团卡通影视有限公司分列全国动画生产十大机构第三和第六位。从城市排名看,杭州市以27部17411分钟产量位居全国第二,仅次于长沙市。杭州高新技术开发区动画产业园则以24部16886分钟产量跃居为全国排名第一的国家动画产业基地。2008年度国家广电总局共向全国电视播出机构推荐播出50部优秀国产动画片,浙江共有6部入选,与湖南省并列第二,江苏省则以11部名列第一!
作为浙江动漫产业的龙头企业,中南集团卡通影视有限公司经过4年多的拼搏终于迎来了收获的季节,2008年企业动画产品出口量居全国第一,海外销售收入达170多万美元,公司全年收入4000多万元,并首次实现了盈利。这说明浙江的动漫产业经过几年的投入正在开始产生效益。同时表明,面对国际金融危机,在诸多行业受到严重影响的时候,类似文化创意这样的新产业却呈现出旺盛的生命力,成为浙江经济转型升级的新亮点。
自全球金融危机爆发以来,浙江省一些以出口为主的文化和工艺品企业受到较大冲击,动漫企业也压力重重。面对这种情况,一些动漫企业借助原创动漫作品的品牌形象拓展市场,提升产品附加值,实现双赢。

2. 中国国际动漫节的发展历史

2003年,杭州以浙江中南集团卡通影视有限公司等企业的成立为标志,
开始在动漫领域进行自主原创的产业化探索,并取得了明显成效。杭州现有2个国家级动漫产业基地,3个国家级动画教学研究基地,202家动漫企业,近2万名从业人员。
2004年4月,国家广电总局制定颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,明确了国产影视动画产业发展的指导思想、创作方向、发展思路和管理模式,促进了国产影视动画以较快速度发展。随之而来的是,吹向全国的发展动漫产业的春风。
2004年的杭州发展动漫游戏产业面临着良好机遇,“建设数字杭州、构筑天堂硅谷”和打造“休闲之都”的城市功能定位十分适合发展动漫游戏产业。良好的发展环境和产业基础,使杭州成为发展动漫游戏产业的一方热土。不少民营企业积极涉足动漫游戏领域,同时国内外10余家知名企业来杭洽谈项目合作、投资创办动漫游戏企业,杭州动漫产业如雨后春笋般破土而出。
2005年,杭州在与国内诸多城市的竞争中脱颖而出,获得了中国国际动漫节的主办权。
2004年12月,杭州高新开发区动画产业园成为国家广电总局命名的全国首批国家动画产业基地之一,是首批唯一以科技园区命名的动画产业基地。2005年11月,杭州西湖区的国家数字娱乐产业园被国家文化部批准为国家数字娱乐产业示范基地,以数字化、技术化带动文化产业的跨越式发展。2004年至2006年,中国美术学院、浙江传媒学院和浙江大学相继被国家广电总局批准成立国家动漫产业教学基地。
截至目前,杭州共拥有2个国家级动画产业基地(全国共20个),3个国家级动画教学基地(全国共8个),这些国家级基地以及全市270家动漫企业,通过产业聚集,逐步形成了产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场导向作用明显的杭州动漫游戏产业格局。 2004年,浙江省影视动画作品产量几乎为零,杭州甚至还不能生产一部完整的动漫游戏原创作品。
2005年,首届动漫节后的一年间,杭州的动漫企业从50家发展到60余家。2005年,全市共立项动画片29部3131集,生产14部共752集,计8100多分钟,一跃成为排在广州之后的全国第二,占全国总数的20%。
2006年,杭州动漫企业数量为85家,其中影视动画生产企业43家,漫画企业2家,游戏企业22家,衍生产品开发企业18家。立项题材共有49部2457集51469分钟,企业市集原创生产的动画片共21部585集1.1万分钟,动画片年生产量位居全国第三位。
截至2007年底,杭州拥有动漫企业113家,从业人员1万余人,动画片年产量达1.5万分钟,在全国城市中居第四位。在2007 年度国家广电总局推荐播出的国产优秀动画片中,杭州动漫企业创作的优秀动画片共有7部作品获得推荐,推荐数量居全国各省市第一位。
到2009年,杭州动漫企业已增加至145家。据最新统计,2010年前三季度,我市共有在册动漫企业202家。全市全年原创动画产量共计27409分钟,占全国总产量的16%,位列全国各大城市第一位;杭州获国家推荐的优秀动画片共计8部,占全国总数的16%,同样位列全国各大城市第一位;动画片《郑和下西洋》、舞台剧《宋城千古情》等四部作品获得了全国“五个一”工程奖;杭州市还被评为“2009年度支持中国动漫游戏产业发展——模范政府”。作为杭州动漫龙头企业——浙江中南集团卡通影视有限公司,全年签订的海外销售合同额占全国动漫企业自行出口交易额的80%,销往全球65个国家和地区,位居全国各动漫企业之首,被评为“国家文化产业出口重点企业”。2009年,杭州市动漫企业营业收入共计4.38亿元,比2011年增长19.6%,利润总额达8163万元人民币。
2010年,杭州市全年共生产动画片42部2491集35008分钟,同比增长28%(前三季度,杭州市共完成动画片1257集15680分钟,完成漫画14部,完成游戏491款。实现营业收入总计115924.87万元,其中其中出口收入约为2700万元人民币,衍生品收入3629.89万元,版权收入1353万元,利润总额51143.17万元,上缴税金14460.01万元)。《乐比悠悠(教育系列)》、《秦时明月之诸子百家》、《秦时明月之笑闯江湖》、《历险小奇兵》、《蓝巨星和绿豆鲨》等5部作品被总局推荐位2010年度优秀动画片(前三季度),公布的2009年度少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金项目扶持名单中,中南卡通、宏梦卡通、漫奇妙、时空影视、九越数字等5家企业的7部作品入围,分别获得3个一等奖、3个二等奖和1个鼓励奖,取得国家奖励198万元,占全国优秀国产动画片项目专项扶持资金的1/4以上,成为最大赢家,再次彰显杭州动漫的强劲实力。2010年,盛世龙图公司制作的动画电影《梦回金沙城》代表中国成功入围第83届奥斯卡,中国国际动漫节被国家广电总局和中国动画学会评为“中国最具影响力的动漫节展”,杭州高新区动画基地获得全国唯一的“最佳动画产业基地奖”。
至2011年,杭州共有在册动漫企业270家,动漫企业总数量同比增长30%,从业人员超过2万人。全年共生产原创动画片近38000分钟,其中45部共计34606分钟获得动画片发行许可证,动画片产量连续三年位居全国各大城市之首。共完成漫画作品930部,同比增长32倍,其中手机漫画增长迅速;制作完成游戏734部,同比增长17%。2011年,全市共有5部动画作品入选国家广电总局年度国产优秀动画片,占该类别的17.8%;共有6部杭产游戏作品入选国家新闻出版总署总部的第六批“中国民族网络游戏出版工程”,数量居全国第一;杭产动画电影《梦回金沙城》荣获“华表奖”优秀动画电影奖;《梦回金沙城》、《子不语》以及宏梦卡通公司的“虹猫蓝兔”品牌以及漫画家夏达分别获得“着中国文化艺术政府奖首届动漫奖”。2012年年初,我市6部作品入选国家文化部评定的“2011年度国家动漫精品工程”;12部杭产动画片获得2011年度国家广电总局优秀动画片推荐,推优动画作品总量连续两年名列全国各大城市之首。杭州动漫产业重镇——动漫节主办地高新区(滨江)。

3. 关于杭州动漫产业发展的问题

杭州动画产业起步于上个世纪八、九十年代,当时,主要以对外加工动画片为主;进入二十一世纪后,一些对外加工的企业开始逐步转向自主研发的路子。2004年底,杭州的动漫游戏企业共32家(其中,原创影视动画生产企业11家);发展到目前为止,杭州的动漫游戏企业已达到了78家(动画生产企业38家,漫画企业1家,游戏企业22家,动漫游戏衍生产品生产企业17家),注册资金达到了5个多亿,从业人员1万余人。2005年,影视动画企业生产制作的原创动画片达到了14部8100分钟,走在了全国的前列(实际生产的动画片时长8300分钟,在全国位列广东省之后,排行第二)。动画片《天眼》、《童话动物园》、《金丝猴神游属相王国》、《西湖民间传说故事——济公》、《环保剑》5部作品,被国家广电总局分别推荐为优先播出的优秀国产动画片,其中动画片《天眼》还走出了国门,在新加坡主流媒体——新传媒集团第8频道上播出;网络游戏《大唐风云》被国家新闻出版总署评为“2005中国民族网络游戏出版工程”、《数码精灵》被文化部评为“首批适合未成年人优秀网游”。今年1-8月,杭州动漫企业通过国家广电总局立项的动画片达到了45部2197集46789分钟,已完成动画片生产时长4000余分钟,还有1000余分钟的动画片正在后期制作之中。

杭州动漫游戏产业之所以快速发展,与党中央、国务院的英明决策和中宣部及其各部、委、办、局的关心支持分不开。2004年底,国家广电总局首批命名了九个动画产业基地和四个动画教研基地,杭州市就有两个:高新技术开发区(滨江)国家动画产业基地(这是全国唯一一个以开发区命名的基地);中国美术学院国家动画教研基地;今年上半年,文化部又将杭州西湖区数字娱乐产业园确立为“国家数字娱乐产业示范基地”。这三大基地落户杭城,成为了杭州动漫游戏产业快速发展的“三驾马车”,各为主导,相互促进。高新区国家动画产业基地集聚着大量原创动画生产制作企业,引领着杭州动画作品创作生产的快速发展;中国美院国家动画教研基地联合在杭高校,与国际知名的动画创作机构以及动画产业基地建立战略合作关系,为动画生产制作培养和输送大量实用性、前瞻性的人才;西湖区国家数字娱乐产业示范基地,主导着动漫游戏相关衍生产品的开发与拓展,有力地促进了动漫游戏产业链的初步形成。再加上第一届、第二届中国国际动漫节在杭州举办,进一步扩大了杭州动漫游戏产业发展的知名度和吸引力。可以说,到目前为止,杭州动漫游戏产业已基本形成了集约化、规模化发展的良好格局。

杭州市委、市政府在推进动漫游戏产业发展上也注重抢抓机遇

一是成立了市委、市政府分管领导为主的组织领导机构。

二是在全国率先出台了鼓励和扶持动漫游戏产业发展政策。政策涉及资金、税收、工商、土地、人才等五个方面内容,重点突出对原创作品的扶持;规定自2005年起,市本级设立5000万元的动漫游戏产业发展专项资金,滚动用于对动漫游戏产业的奖励、资助和贴息。这是我市目前最优惠的产业扶持政策,也是在全国出台最早、力度最大、最具实质性、突破性和可操作性的地方扶持政策。今年4月26日,市委市政府专门召开了奖励政策兑现表彰大会,对2005年原创动漫游戏作品的播出和获奖分别进行了奖励,奖励金额达760.8万元。这个月中旬,我们将对2006年动漫游戏播出、获奖情况进行政策兑现,估计奖励金额也要七、八百万。

三是在全国率先制定了动漫游戏产业发展“十一·五”规划。规划中明确了杭州打造 “动漫之都”的指导思想、基本原则和目标思路,争取到2010年,杭州原创动画作品的年生产能力达到30000分钟,动漫游戏产业的产值达到18个亿,带动相关产业收入180个亿。

四是在杭州和北京两地分别召开了“动漫产业高峰恳谈会”。邀请了全国动画基地的代表相聚西子湖畔,共同探讨国产动画振兴与发展之路;邀请了国家有关部门的领导和在京的专家学者,为杭州动漫产业的发展把脉问诊、献计献策,有效地促进了杭州动漫产业的发展。前不久,我们又分别召开了本地企业、全国动画基地和全国动漫专家座谈会,共同研讨如何加快动漫产业发展和如何办好第三届动漫节的问题。

五是明确提出并努力实施“促进动漫游戏产业发展15项举措”。其中包括制定规划和政策、扶持动漫游戏重点企业和原创精品、筹建“卡通影院”和“卡通城”重大项目等,得到了国家广电总局、文化部的充分肯定,并在全国各地引起了强烈反响。

4. 锋速战警第1集

立体动画影片《锋速战警》,讲的是未来地球环境污染严重,人类不但生活在有害的空间中,还遭受着来自外太空不明生物威胁。一位名叫小龙的男孩和小伙伴们自学成才,靠勇敢和智慧抵御各种危险,最终战胜困难,成为“锋速战警”。虽然是虚拟世界,但为了突出真实,钱江新城等具有杭州特色的元素,都会被动画设计师制成动画片背景,让人看着更觉亲切。“本片的卖点不在故事上。”浙江中南集团卡通影视有限公司常务副总经理沈玉良介绍,“故事情节仍以青少年励志为主,最大的卖点是技术。”
公司设置了立体动画电影观影室,观众透过茶色眼镜片,所有的画面都会3D呈现。最特别的是,观众席的位子和驾驶座差不多,有一条安全带,绑上后,位子会随着剧情360度转动,比如播放到追坏人的情节,对面有车子直冲过来,这个时候位子也会向前倾,就像踩了刹车一样。“但能播放立体动画的影院并不多,预计《锋速战警》上映时,更大程度会以3D技术呈现。”
沈玉良解释,立体是3D技术的更进一步,能不能享受到立体的感觉,很大程度看影院硬件设备,需要影院掏钱安装会动的椅子、立体的灯光、气味和水雾喷放设施,这都需要资金投入,但随着电影技术发展,以后立体电影会越来越多,观看立体电影的影院也会不断出现。“就像IMAX技术(IMAX是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统),目前也在逐步推广中,这需要一个过程。”
杭州设立7000万元动漫游戏产业发展专项资金
5年前,以高科技与艺术化紧密结合为主要特征的21世纪最有希望的朝阳产业——动漫产业,被杭州市委、市政府确定为推动杭州产业结构优化、加快文化创意产业发展、提升城市品质的抓手。目前,杭州有动漫游戏企业超过150家,从业人员1.5万余人;2009年全市动漫企业营业收入4.38亿元,比上年增长19.6%,利润总额8163万元。
每年四月底,一场以“动漫”为主题的节日定期举行,杭州的动漫节吸引着众多中外游客,但杭州没有让动漫节仅仅停留在一次以动漫为名的“集体狂欢”上,而是抓住中国动漫产业进入大发展阶段之机,擦亮动漫节金字招牌,依托动漫节的独特平台,点燃动漫产业高速发展的引擎。杭州已制定出台了《关于鼓励和扶持杭州动漫游戏产业发展的补充意见》和《2010-2015年杭州动漫产业发展规划》。
2010年起,市本级财政从市文化创意产业专项资金中安排7000万元动漫游戏产业发展专项资金,支持动漫节举办、产业基地建设以及对重点企业和精品项目的资助、奖励、贴息等。动漫产业的巨大产值并不是动画片的版权出售,而在与动画片有关的卡通图书和音像制品的发行,与动画形象有关的游戏、食品、主题公园等在内的衍生产品开发上,为此,杭州已考虑在白马湖区块建立动漫主题公园,打造“杭州制造”的迪士尼乐园。
浙江中南建设集团有限公司简介:
浙江中南集团卡通影视有限公司由浙江中南建设集团有限公司投资成立。浙江中南建设集团有限公司位于浙江省杭州市高新区(滨江),员工5000余人,年产值50亿元以上,是集工程建设、幕墙装饰、市政公用、钢构工程、商贸服务、卡通影视、房地产业等于一体的多元化企业集团,是中国建筑装饰百强企业、中国民营企业500强、浙江省重点企业、浙江省三优企业,历年来被评为浙江省银行AAA级信用企业和重合同守信用单位。
公司具有国家建设部颁发的:房屋建筑工程施工总承包壹级、建筑幕墙工程专业承包壹级、建筑装饰装修工程承包壹级、钢结构专业施工壹级、市政公用工程专业施工壹级、建筑幕墙工程专业设计甲级资质,并拥有境内国际招标、境外工程承包许可证。2003年,在树立科学发展观理念的指引下,中南集团积极优化调整产业结构,针对浙江省、杭州市资源相对稀缺的特点,以及中国动画产业相对落后的现状,董事长吴建荣先生毅然决定投身创意工业,投资动画影视文化产业。
在浙江省委省政府、杭州市委市政府和省、市有关部门领导的关心和支持下,中南卡通依托中南集团的实力,投入巨资,引进高新技术和高级人才,以高质量和国际市场理念高起点进入动漫产业。

浙江中南集团卡通影视有限公司简介:
浙江中南集团卡通影视有限公司成立于2003年,是浙江省唯一一家高起点、高品质、大规模从事三维动画原创及制作、电视电影数码特技、电脑教育软件、电脑游戏软件制作及其他三维技术应用的专业公司。以动漫制作为核心,公司致力于成为国内最大的原创动画制作发行、音像图书发行经销、衍生产品开发营销以及网络游戏开发运营的专业动漫公司之一。公司从欧美、日本等地引进世界先进技术,原创制作了《天眼》和《魔幻仙踪》两部大型电视动画片。
目前,中南卡通的动画片年生产能力已达到6000分钟,并在国内建立了自己的节目发行网络。2005年被评为杭州市文化产业发展先进单位。中南卡通极其重视卡通数码科技的研发,分别与北京电影学院、中国美术学院、浙江传媒学院合作成立了动画研发中心,并投资在北京建立了研发实验基地。同时,公司与浙江大学计算机学院进行动画人才培养和技术开发等多方位的合作。

5. 深圳哪里有好玩的涂鸦比较有创意的.....

深圳腾龙堂动漫文化传播公司的展台上摆放的树脂涂鸦“红薯公仔”吸引了不少参观者。“动漫村”网站的“村长”韦经晓是滕龙堂公司负责人徐庚良的好朋友。他告诉记者,这些“红薯公仔”并不是用来出售的,只是想给同行和动漫爱好者提供一个“恣意涂鸦”的机会。“我的本职工作并不是做动漫。为了这个活动,我特意请了一周的年假。”韦经晓说,“现在找不到盈利模式。如果不是因为爱好,真的很难坚持下去。”
“动漫也好,其他文化产业也好,都是很费钱费时的。动漫企业要好几年才能看到效益,在这之前的投入都是没有收益的纯投入。” 腾龙堂负责人徐庚良对记者说,“成本问题对我们来说非常重要,现实束缚了我们的梦想!”
“深圳人才流失非常严重,特别是搞动漫的。经营成本太高,企业盈利很困难,根本留不住人才。” 徐庚良说,“生活成本高也是动漫产业发展的障碍。生活成本和运营成本降不下来的话,大家就只能选择或放弃梦想,或放弃深圳了。”
虽然觉得深圳对动漫产业的扶持力度不够,但来自浙江衢州的徐庚良却并不想回长三角。“1996年我们仨兄弟就来深圳了。现在我的朋友在深圳,感情在深圳,心在深圳!前段时间有人邀请我们回长三角发展,我也有很多朋友为了生计依依不舍地离开了深圳,但我们不想回去。”徐庚明说,“深圳的大环境不错,如果可以解决生计和梦想的矛盾,这里无疑是最好的。
“你觉得深圳动漫产业和杭州动漫产业哪个的发展前景更好?”记者问道。
“从政策扶持的力度来说,杭州比深圳好很多。”

羡慕杭州?
“光说动漫产业吧,深圳和杭州的起点其实差不多,杭州的生活成本也不算低。不过,杭州的政策扶持力度明显比深圳强。” 徐庚良说,“杭州市政府的办事效率非常高。深圳需要2年才能落实的项目,在杭州可能只需要2个月。”
记者在采访时,也听到不少“羡慕杭州”的声音。“杭州的国际动漫节代表了中国动漫产业的最高水平,这个是深圳无法比拟的。”自称“动漫玩家”的陈昕说,“虽然杭州的房价也很高,但那里的扶持政策‘抵消’了部分企业运营成本。”
“我觉得杭州动漫产业之所以发展得非常快,是因为当地政府的自我认识很到位。”陈昕的朋友小卢对记者说,“杭州把自己比作迪拜———没有矿产资源,没有港口资源,没有中央政策资源,只能依靠政策、环境和人才。杭州效仿迪拜‘无中生有’的做法,把自己定位为‘食脑’城市。他们认为只有文化产业才是杭州具备比较优势的产业,所以政府给足政策,大力支持动漫产业的发展。”
“深圳有太多‘支柱产业’了,”陈昕插话道,“据说现在还要搞5大中心。虽然文化创意产业也是重点扶持的产业之一,但‘四面开花’的深圳的确做不到‘心无旁骛’。”
“杭州不是深圳的‘敌人’!”来自湖南的曾沐云是少数几个“不羡慕杭州”的动漫人之一,“我参观过第3届至第5届杭州国际动漫节。说实在话,我不仅不羡慕杭州,而且也不看好包括杭州在内的其他动漫产业基地。我觉得国内动漫产业的定位有问题,动漫人和政府的眼睛都只盯着幼儿市场。这不对!我们不应该忽视青年人甚至成年人的庞大需求。没错,杭州动漫节的确是国内水平最高的动漫展,但只要国际动漫节仅定位于低龄幼儿,它就永远长不大,就永远只能是小朋友的‘无知乐园’。”
“我还是看好深圳。”曾沐云说,“你知道我在等什么吗?我在等深圳慢下来、静下来。我在等深圳的反思!”

密涅瓦的猫头鹰何时起飞?
希腊神话里的智慧女神雅典娜,在罗马神话里名为密涅瓦。据说密涅瓦是和一只猫头鹰共同守护智慧的。黑格尔在《法哲学原理》中写道:密涅瓦的猫头鹰只有在夜幕降临的时候才开始飞翔……
密涅瓦的猫头鹰只有在夜幕降临的时候才开始飞翔!因为夜幕“洗涤”了白日的浮躁和纷杂。黄昏了,人们才可以沉下心来反思———和高楼大厦相比,和GDP相比,思想和文化总是迟到的。
“创意这玩意儿,就像一只不听话的小猫,想让它出现在预设的位置,除了等待别无他法。”陈昕说,“我经常在深夜里点上一支烟,然后静静地看着烟雾慢慢盘旋,静静地等着灵感来敲门。所以,我常常有这样的欲望,我想对着喧闹的城市大吼一声———求求你,深圳!求你慢下来!”
“文化和经济的高峰期是有‘时间差’的。文化的高潮期一般出现在经济高速发展后的10至20年。”漫画发烧友“成长的蚂蚁”在与记者“Q聊”时说,“吃饱了,穿暖了,大家才会追求精神需求,比如文化。”
“这个城市,这里的人心,都很浮躁。‘沉下来’需要时间。” 曾沐云说,“二战结束后,美国埋头发展了20年,到了60年代,才出现了‘反现代化’的摇滚乐、BLUES和LOFT。经过了30年的高速发展,中国的文化大爆发也指日可待。因此,我更看好有文化底蕴的北京、擅于‘拿来’的上海、和早晚会沉静下来的深圳。我认为,深圳的所谓‘经济瓶颈期’,很可能成为文化爆发期。”
“前几年,深圳动漫产业的发展并不好,今年反而有起色了。金融风暴对我们来说是个利好。”徐庚良笑了,“金融危机后,大家开始被迫学着思考,学着把脚步放慢。以前,房地产和股票赚钱快,资本都集中在这些地方了。现在房地产和股票的赚钱效益在下降,不少人就开始投资相对而言发展得比较快的文化产业了。”
“如果深圳学会了思考,学会了安静,就一定可以在文化产业之争中胜出。”曾沐云说,“文化是有生命的东西,它可以自己生长、自己开花、自己结果———前提是:文化的‘种子’遇到了合适的土壤。”

6. 2006年杭州动漫展地点

展览时间:2006年4月28日-5月3日
布展时间:2006年4月24日-4月27日
撤展时间:2006年5月3日17:00-5月4日
展览地点:杭州国际会展中心 杭州市石祥路589号

2006杭州国际动漫展介绍

主办单位:国家广播电影电视总局 浙江省人民政府
承办单位:杭州市人民政府、浙江省广播电视局、浙江广播电视集团
特别协办:中国动画学会
执行单位:2006中国国际动漫节节展办公室
展览网:www.cicaf.com
展览时间:2006年4月28日-5月3日
布展时间:2006年4月24日-4月27日
撤展时间:2006年5月3日17:00-5月4日
展览地点:杭州国际会展中心 杭州市石祥路589号
展览规模:46000平方米
展览主题:“动漫,让生活更精彩”
宗旨:突出专业化、强调国际化、加大观众参与度,把中国国际动漫产业博览会打造成为:“国家级、国际性、专业化”的动漫盛会。
定位:融合国际与本土优势、突出展示与互动氛围,构建原创产业格局

中国国际动漫节介绍
1、产业格局??政策扶持产业发展、节展引领动漫热潮
动漫产业已成为全球重要的文化产业。2004年,全球动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上。中国动漫产业经历了80年发展的历程,当前正在兴起新一轮的发展高潮。为了推动中国动漫产业健康快速发展,为动漫产品创造出巨大的市场需求,中国国家广播电影电视总局决定,自2005年起每年举办一届国家级、国际性动漫盛会??“中国国际动漫节”。2005年,首届中国国际动漫节在杭州成功举办,其规模、水平居国内之首,第二届中国国际动漫节承办权水到渠成,又花落杭州。
第二届中国国际动漫节诚邀您的参与!
2、精彩回顾??精彩激发参与人潮、合力打造产业盛况
首届(2005)中国国际动漫节共推出了中国国际动漫产业博览会、中国国际动漫产业高峰论坛、CGCN2005数字媒体艺术高层论坛、经典动画影视周、卡通形象巡游、原创动漫大赛等10多项活动,为国内外动漫业提供了一个展示交流、投资合作、研讨开发的广阔平台。
规模大 首届(2005)中国国际动漫产业博览会展区总面积2万平米,展位总数1000余个。13个国家动画产业和教研基地,美国迪斯尼、英国BBC、JAPAN小学馆、香港玉皇朝、台湾鸿鹰等知名机构的原创作品参展,是迄今国内乃至亚洲规模超前、影响最大的动漫展之一。
门类全 首届(2005)中国国际动漫节中,既有专业类的展示和论坛,又有群众性的参与和互动,博览会的展示内容还包括国内外动漫制作企业、动漫原创作品、动漫人才信息、动漫衍生产品和出版物、动漫嘉年华表演等。
名家多 世界动画学会创始人、克罗地亚动画大师波尔多•多文考维奇,韩国国际动画节组委会主席朴世亨、东京国际动画节执行委员久保雅一、美国迪斯尼著名角色设计师张振益、JAPANAsunaro 株式会社总裁石川一郎、以及香港、台湾和内地的知名动画大师黄玉郎、马荣成、赖友贤、王中元、金国平、张松林、戴铁郎、许江等114位国际名家参加了本届动漫节,20多名内地知名漫画家到博览会现场签售。
效益好 首届(2005)中国国际动漫节观众突破120万人次,达成合作交易项目500余项,合同(意向书)成交额30亿元。
影响大 境内外200多家媒体1100多名记者聚集动漫节。中央电视台、人民日报等全国各大媒体以及美国《洛杉机时报》、JAPAN《朝日新闻》、NHK电视台等都作了大量报道。浙江卫视、上海炫动卡通卫视、杭州电视台对首届动漫节的相关活动进行了直播。
3、动漫盛会,06’再起风云
06’中国国际动漫节六大突破:
注重特色化?展现杭州独特魅力;
注重国际化?扩大中国动漫的对外形象;
注重民族性?展示中国动漫80年成果;
注重专业化?搭建行业交流的平台;
注重产业化?推进动漫市场化进程;
注重大众化?营造“全城动漫”的热烈氛围。
4、06’中国国际动漫节四大活动版块
展览版块:
中国国际动漫产业博览会
(1)中国动画80周年回顾展
(2)中外动漫原创作品展
(3)国内影视动画企业成果展
(4)国际动漫节及电视媒体展
(5)中外动漫衍生产品展
(6)中外漫画、电玩、图书展
(7)动漫游戏及技术设备展
大赛版块:
(1)中国国际动画影视片“美猴奖”大赛
(2)全国大学生动漫原创作品大赛
论坛版块:
(1)中国国际动漫产业高峰论坛
(2)中国动漫产业项目发布会暨签约仪式
(3)全国影视动画工作会议。
活动板块:
(1)中国国际动漫节开幕式暨卡通狂欢晚会
(2)中国动画80周年纪念暨颁奖活动
宣传部分
(1)2006中国国际动漫节吉祥物、标志征集评选。
(2)“卡通使者”全国十城巡游宣传。
(3)中外COSPLAY大赛评选活动(拟作为省卫视互动节目)

中国国际动漫产业博览会
2005的杭州,因为这场动漫的热潮而久久不能平息;
2006的我们,因为再次相聚而尽兴狂欢!
2006动漫博览会,黄金周的“嘉年华”
参观人数预计将超过30万人
2006动漫博览会,场面浩瀚
展馆面积达46000平米,展位约2000余个,场面浩大恢宏。
2006动漫博览会,博大精深
覆盖动漫原创、制作、出版、播出、技术、周边产品开发等上中下游行业。
2006动漫博览会,功能齐全
■展示:中外原创动画成就的集中展阅;最新动漫技术的全新发布;不同国家动漫的重点观摩。
■展销:国际动漫周边产品、印象制品、图书的集中销售
■体验:最新互动数码娱乐体验
■表演:中外COSPLAY表演

7.  杭州市政府出台了哪些政策扶持和推动漫产业发展的

有的
杭州市人民政府办公厅关于鼓励和扶持动漫游戏产业发展的若干意见(试行)
(杭政办〔2005〕18号)

各区、县(市)人民政府,市政府各部门、各直属单位:
为进一步加快杭州动漫游戏产业发展,努力打造“动漫之都”,经市政府同意,现就进一步鼓励和扶持动漫游戏产业发展提出如下意见:

一、资金扶持政策
自2005年起,市本级在现代服务业专项资金中单独设立动漫游戏产业发展专项资金5000万元,滚动用于对动漫游戏产业的奖励、资助、贴息等。
1、凡在本市申报、国家广电总局批准的原创动画片,经评审的优秀作品,在中央台播出的每分钟奖励企业1000元;在地市级以上电视台播出的每分钟奖励企业500元;在境外主流媒体播出的每分钟奖励企业1500元。在多个台播出的按从高不重复原则给予奖励。
2、对获国际性重大奖项的动漫游戏原创作品,一次性奖励100万元;获国家级、省级、市级重大奖项的动漫游戏原创作品,一次性分别奖励50万元、30万元、10万元;被国家广电总局推荐为优先播出的优秀动画片,一次性奖励10万元。对经国家文化部或信息产业部批准、正式上线运营的原创游戏,每款奖励5万元;获国家文化部或信息产业部认定并推广的益智类游戏,每款奖励10万元。获多次奖项的按从高不重复原则给予奖励。
3、鼓励企业、院校设立或合作设立动漫游戏产业研发(技术、创作)中心,凡被认定为国家级、省级、市级的,一次性分别奖励30万元、20万元、10万元。
4、建立市动漫游戏产业发展专家评审委员会,每年对本市原创动漫游戏项目进行评审。对专家评审委员会审定的原创动漫游戏精品项目,实行前期资助,资助金额为项目实际到位投资额的10%。
5、对参加由市动漫游戏产业发展领导小组办公室组织参加的国家级以上动漫游戏产业会展的企业,给予展位费50%的资助。
6、对自带大型动漫游戏原创题材来杭创业的企业,一次性给予20万元以下创业资金的资助。同时符合其他相关产业政策资助条件的,按从高不重复原则给予资助。
7、鼓励建设动漫游戏公共技术服务平台,并给予一定的资助。
8、企业因生产原创动漫游戏作品向银行借贷资金的,按照贷款利息给予50%的贴息补贴。

二、税收扶持政策
9、政府鼓励的新办动漫游戏企业,免征3年企业所得税。
10、凡符合国家有关高新技术、电子信息和“双软”企业税收优惠政策的,由税务部门办理减免税手续。
11、动漫游戏产品出口参照文化产品出口,按照国家现行税法规定享受出口退(免)税政策。
12、为创作动漫游戏新产品进口所需要的自用设备及配套件、备件等,按现行税法规定,免征进口关税和进口环节增值税。

三、工商扶持政策
13、新办的动漫企业,最低注册资金为300万元,如一时不能全额到位的,可在3年内分期到位,其首期到位的注册资金不得低于50万元。注册资金到位前,企业按注册资金总额承担连带责任。

四、土地扶持政策
14、对入驻本市经认定的动漫游戏企业,3年内需购地建设工业生产用房的,其土地出让价格在现行基准地价基础上下浮20%。

五、人才引进扶持政策
15、对动漫游戏方面急需引进的特殊人才(经市人事局认定),凡符合我市引进人才优先购买专项经济适用住房政策条件的,可优先购买经济适用住房,并在子女教育等方面给予优先照顾。
本意见适用于在本市纳税的有关动漫游戏作品的原创、生产制作、衍生产品开发和动漫游戏产品的技术研发、市场拓展的企业。具体实施办法由市文化广电新闻出版局、市财政局会同相关部门另行制订。

杭州市人民政府办公厅
二○○五年十月十四日

说实话,这个支持不算力度很大。

8. 第13届中国国际动漫节相关活动分为哪几个阶段针对哪些群体

2003年,杭州以浙江中南集团卡通影视有限公司等企业的成立为标志,开始在动漫领域进行自主原创的产业化探索,并取得了明显成效。杭州现有2个国家级动漫产业基地,3个国家级动画教学研究基地,202家动漫企业,近2万名从业人员。2004年4月,国家广电总局制定颁发了《关于发展我国影视动画产业的若干意见》,明确了国产影视动画产业发展的指导思想、创作方向、发展思路和管理模式,促进了国产影视动画以较快速度发展。随之而来的是,吹向全国的发展动漫产业的春风。2004年的杭州发展动漫游戏产业面临着良好机遇,“建设数字杭州、构筑天堂硅谷”和打造“休闲之都”的城市功能定位十分适合发展动漫游戏产业。良好的发展环境和产业基础,使杭州成为发展动漫游戏产业的一方热土。不少民营企业积极涉足动漫游戏领域,同时国内外10余家知名企业来杭洽谈项目合作、投资创动漫游戏企业,杭州动漫产业如雨后春笋般破土而出。2005年,杭州在与国内诸多城市的竞争中脱颖而出,获得了中国国际动漫节的主权。2004年12月,杭州高新开发区动画产业园成为国家广电总局命名的全国首批国家动画产业基地之一,是首批唯一以科技园区命名的动画产业基地。2005年11月,杭州西湖区的国家数字娱乐产业园被国家文化部批准为国家数字娱乐产业示范基地,以数字化、技术化带动文化产业的跨越式发展。2004年至2006年,中国美术学院、浙江传媒学院和浙江大学相继被国家广电总局批准成立国家动漫产业教学基地。截至目前,杭州共拥有2个国家级动画产业基地(全国共20个),3个国家级动画教学基地(全国共8个),这些国家级基地以及全市270家动漫企业,通过产业聚集,逐步形成了产业体系相对完整、结构布局日趋合理、整体技术水平先进、市场导向作用明显的杭州动漫游戏产业格局。2004年,浙江省影视动画作品产量几乎为零,杭州甚至还不能生产一部完整的动漫游戏原创作品。2005年,首届动漫节后的一年间,杭州的动漫企业从50家发展到60余家。2005年,全市共立项动画片29部3131集,生产14部共752集,计8100多分钟,一跃成为排在广州之后的全国第二,占全国总数的20%。2006年,杭州动漫企业数量为85家,其中影视动画生产企业43家,漫画企业2家,游戏企业22家,衍生产品开发企业18家。立项题材共有49部2457集51469分钟,企业市集原创生产的动画片共21部585集1.1万分钟,动画片年生产量位居全国第三位。截至2007年底,杭州拥有动漫企业113家,从业人员1万余人,动画片年产量达1.5万分钟,在全国城市中居第四位。在2007年度国家广电总局推荐播出的国产优秀动画片中,杭州动漫企业创作的优秀动画片共有7部作品获得推荐,推荐数量居全国各省市第一位。到2009年,杭州动漫企业已增加至145家。据最新统计,2010年前三季度,我市共有在册动漫企业202家。全市全年原创动画产量共计27409分钟,占全国总产量的16%,位列全国各大城市第一位;杭州获国家推荐的优秀动画片共计8部,占全国总数的16%,同样位列全国各大城市第一位;动画片《郑和下西洋》、舞台剧《宋城千古情》等四部作品获得了全国“五个一”工程奖;杭州市还被评为“2009年度支持中国动漫游戏产业发展——模范政府”。作为杭州动漫龙头企业——浙江中南集团卡通影视有限公司,全年签订的海外销售合同额占全国动漫企业自行出口交易额的80%,销往全球65个国家和地区,位居全国各动漫企业之首,被评为“国家文化产业出口重点企业”。2009年,杭州市动漫企业营业收入共计4.38亿元,比2011年增长19.6%,利润总额达8163万元人民币。2010年,杭州市全年共生产动画片42部2491集35008分钟,同比增长28%(前三季度,杭州市共完成动画片1257集15680分钟,完成漫画14部,完成游戏491款。实现营业收入总计115924.87万元,其中其中出口收入约为2700万元人民币,衍生品收入3629.89万元,版权收入1353万元,利润总额51143.17万元,上缴税金14460.01万元)。《乐比悠悠(教育系列)》、《秦时明月之诸子百家》、《秦时明月之笑闯江湖》、《历险小奇兵》、《蓝巨星和绿豆鲨》等5部作品被总局推荐位2010年度优秀动画片(前三季度),公布的2009年度少儿精品发展专项资金及国产动画发展专项资金项目扶持名单中,中南卡通、宏梦卡通、漫奇妙、时空影视、九越数字等5家企业的7部作品入围,分别获得3个一等奖、3个二等奖和1个鼓励奖,取得国家奖励198万元,占全国优秀国产动画片项目专项扶持资金的1/4以上,成为最大赢家,再次彰显杭州动漫的强劲实力。2010年,盛世龙图公司制作的动画电影《梦回金沙城》代表中国成功入围第83届奥斯卡,中国国际动漫节被国家广电总局和中国动画学会评为“中国最具影响力的动漫节展”,杭州高新区动画基地获得全国唯一的“最佳动画产业基地奖”。至2011年,杭州共有在册动漫企业270家,动漫企业总数量同比增长30%,从业人员超过2万人。全年共生产原创动画片近38000分钟,其中45部共计34606分钟获得动画片发行许可证,动画片产量连续三年位居全国各大城市之首。共完成漫画作品930部,同比增长32倍,其中手机漫画增长迅速;制作完成游戏734部,同比增长17%。2011年,全市共有5部动画作品入选国家广电总局年度国产优秀动画片,占该类别的17.8%;共有6部杭产游戏作品入选国家新闻出版总署总部的第六批“中国民族网络游戏出版工程”,数量居全国第一;杭产动画电影《梦回金沙城》荣获“华表奖”优秀动画电影奖;《梦回金沙城》、《子不语》以及宏梦卡通公司的“虹猫蓝兔”品牌以及漫画家夏达分别获得“着中国文化艺术政府奖首届动漫奖”。2012年年初,我市6部作品入选国家文化部评定的“2011年度国家动漫精品工程”;12部杭产动画片获得2011年度国家广电总局优秀动画片推荐,推优动画作品总量连续两年名列全国各大城市之首。杭州动漫产业重镇——动漫节主地高新区(滨江)。

9. 锋速战警的创作背景

中南卡通公司设置了立体动画电影观影室,观众透过茶色眼镜片,所有的画面都会3D呈现;最特别的是,观众席的位子和驾驶座差不多,有一条安全带,绑上后,位子会随着剧情360度转动,比如播放到追坏人的情节,对面有车子直冲过来,这个时候位子也会向前倾,就像踩了刹车一样。
“但能播放立体动画的影院并不多,预计《锋速战警》上映时,更大程度会以3D技术呈现。”
沈玉良解释,“立体是3D技术的更进一步,能不能享受到立体的感觉,很大程度看影院硬件设备,需要影院掏钱安装会动的椅子、立体的灯光、气味和水雾喷放设施,这都需要资金投入,但随着电影技术发展,以后立体电影会越来越多,观看立体电影的影院也会不断出现。
“就像IMAX技术(IMAX是一种能够放映比传统胶片更大和更高解像度的电影放映系统),目前也在逐步推广中,这需要一个过程。”
以高科技与艺术化紧密结合为主要特征的21世纪最有希望的朝阳产业——动漫产业,被杭州市委、市政府确定为推动杭州产业结构优化、加快文化创意产业发展、提升城市品质的抓手。
杭州有动漫游戏企业超过150家,从业人员1.5万余人;2009年全市动漫企业营业收入4.38亿元,比上年增长19.6%,利润总额8163万元。
每年四月底,一场以“动漫”为主题的节日定期举行,杭州的动漫节吸引着众多中外游客,但杭州没有让动漫节仅仅停留在一次以动漫为名的“集体狂欢”上,而是抓住中国动漫产业进入大发展阶段之机,擦亮动漫节金字招牌,依托动漫节的独特平台,点燃动漫产业高速发展的引擎。
2010年起,市本级财政从市文化创意产业专项资金中安排7000万元动漫游戏产业发展专项资金,支持动漫节举办、产业基地建设以及对重点企业和精品项目的资助、奖励、贴息等。
为打造更好的动漫发展环境,2010年9月,杭州首个动画艺术创作研究中心落户杭师大国际动漫学院,中心将对动画艺术创作进行理论性研究并参与实际影片创作,为杭州市文化创意产业提供理论和原创支持。
动漫产业的巨大产值并不是动画片的版权出售,而在与动画片有关的卡通图书和音像制品的发行,与动画形象有关的游戏、食品、主题公园等在内的衍生产品开发上,为此,杭州已考虑在白马湖区块建立动漫主题公园,打造“杭州制造”的迪士尼乐园。

10. 中国的动画之城是哪里

北京青青树动漫科技有限公司 动画:魁拔

上海七灵石动漫画有限公司 动画:《战专斗装甲钢羽》等(都没播)属
一个北京一个上海
(我所知道的就这两个,从所做的质量来看,,应该差不多知道那个地区的比较好了)

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