导航:首页 > 产业大全 > 游戏产业的发展

游戏产业的发展

发布时间:2020-11-25 11:17:31

❶ 现在游戏行业如此火爆,可有的人说它前景发展并不好,他是在什么方面分析的

如今游戏业的发展越来越壮大,很多有天赋有技术的玩家都转型成为了主播,并且赚取了相当一部分利益,因为在中国,直播行业是全世界最大的,在这里面可以赚取非常巨大的利益,因为我们国人的数量是非常多的,而直播行业也带动了一系列行业,所以说游戏的发展也是会越来越好的。



游戏行业没有前景,那是不可能的。会得出这样结论的人一般都是年龄比较大的,他的思想可能没有这么的新颖,所以觉得游戏只不过是一个过渡产品而已,但实际上,并不是,如他想象,在今后的日子里面,游戏行业绝对是能够越来越火爆的。因为技术在不断的发展,我们在建模以及设计上也会越来越精美。

❷ 游戏产业的发展史

3 回复:游戏产业的发展史
新、旧主机的正面对决——PS vs DC

浅谈了一下掌上型主机之后,接下来我们再次回到家用游戏机的部分吧!自从SEGA发表“新型机开发计划”以来,家用游戏机这块战场就又开始出现了一丝不平静的气息…首先出招的是SCEI阵营的史克威尔在5月15日公布了“FF”系列最新作—FF8的开发情报。紧接着不到一周后,SEGA便以“公开新主机的神秘面纱”来加以对抗。新主机的名字叫做DREAMCAST,乃是一部集合了DREAM(梦想)CAST(演出者)的崭新主机。这台主机不但制式配备了一台33600的调制解调器,而且它的VM记忆卡也可以同时当成一台迷你型的掌上型主机使用……这台跳脱了传统游戏机概念的新主机将为游戏机历史写下崭新的一页!这时,就算是当时居于领先地位的PS也不得不着急了起来。“虽然PS现在卖得相当不错,但如果市场上出现新主机的话,谁也不知道未来游戏机市场会变成什幺样子。”SCEI宣传部长福永先生如此表示。而因为有了这幺多的掌上机上市、再加上DC正式发表,使得当年的秋季东京电玩展显得盛况空前。但是,真正的重头戏还在后头……11月上旬,网络上放出了一则令人振奋的情报……“SCEI目前正与东芝共同开发新型主机PLAYSTATION2”!如此一来,大家的目光焦点自然又集中到这台连外型都还没看过的新主机身上了,只是,SEGA并不打算给对手太多宣传的时间。就在同一个月份,SEGA的新主机——DC正式发售了,初回出货台数15万台……是的,15万。在入交社长当时的构想下,DC应该能在年内顺利突破50万台的水准。但是,他失算了……虽然DC确实是一台相当优秀的新主机,但15万台根本完全不够卖!而且因为零件生产速度不足的关系,使得SEGA就算知道自己的主机出多少就能卖多少,但他们却还是生不出东西来;但是相反的,当时的PS主机虽然在性能上不及DC,但它却也拥有“价格低廉”、“货源充足”等多项优点。也因此,DC的发售并没有办法完全阻止PS的气势,再加上当时的N64正好推出超级大作——“萨尔达传说~时之笛”,因此一时之间N64也俨然变成了一台抢手的游戏主机……占尽硬件优势的DC居然与PS、N64这些老主机陷入苦战,这大概是所有媒体、玩家都始料未及的一件事情吧?

❸ 游戏行业的前景

游戏企业的招聘职位是最多的,涵盖游戏制作、游戏美工、游戏策划、游戏运营、游戏程序开发等职位。毫无疑问,游戏方面的专业人才是目前互联网需求量最大人才缺口数量最大的一类人才。在某招聘网站的统计中,游戏行业年薪高达36万,你是否再次拖了后腿?

由于游戏企业的利润水平都比较高,所以薪酬待遇方面,游戏职业也是很不错的,一般游戏职位月薪10000以上是没有问题的,经验丰富的月薪20000甚至更多。

之所以造成游戏人才大量的缺口,有一个很重要的原因,就是缺乏游戏人才的输送渠道。

我们先来说说一名优秀的游戏人才需要具备的两个要求:

第一,对游戏很有兴趣,有丰富的游戏经验,熟悉游戏玩家心理特征等等;

第二,相关的专业技能:美工能力、策划能力、数据分析能力、软件、程序开发能力等等。

基本上能满足第一点的人缺乏第二点,而满足第二点的人又缺乏第一点,两个都符合的人才很少很少。目前,国内各高校还没有设立专门培养游戏人才的专业,特别是游戏开发方面。

而我们尚上游科技有限公司作为华中地区最大游戏人才孵化基地,我司已与多家游戏公司达成战略合作,将共同建立精英班,为国内数字娱乐市场培养优秀人才。

现下的游戏人才可以就业的方向,主要有游戏程序开发、游戏策划(产品经理)、游戏运营、游戏美术这四个就业方向。

1、游戏美术

游戏美术是技术性比较强的岗位,门槛高,人才缺口也相对较大,当然,薪资水平也是非常高的。游戏制作通常需要掌握3D设计技术和建模,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要美术基础。

考虑到时间和成本,如果要进入游戏行业,最快的上手方法是选择一家从事游戏行业的专业公司学习一段时间。

2、游戏开发

游戏程序开发方向主要负责游戏程序开发,这一块在游戏企业是人才缺口也是非常大的,因为各高校都开设有c/c++、java实操项目的课程,有相关的专业所学也只是处于理论阶,无法进入游戏开发企业胜任岗位。

根据游戏类型的不同,所学的软件也不一样。

1、首先是C++语言。

2、只是做windows方面的游戏学习,可以学习下DirectX,这个很方便在windows下做游戏开发。

3、想学习游戏并迅速工作,建议学习COCOS等引擎,有了以上的基础学习这些引擎也可以理解的更深入。

3、游戏策划

通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏数值策划、游戏剧情策划等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。

4、游戏运营

主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作。

❹ 游戏行业在我国还有发展前景吗

中国网络游戏市场规模分析预测

前瞻产业研究院发布的《网络游戏行业商业模式创新与投资机会分析报告》统计数据显示,2015年中国网络游戏市场规模为1435.8亿元,同比增长29.9%。到了2016年中国网络游戏市场规模达到1789.2亿元,同比增长24.6%。截止到2017年中国网络游戏市场规模突破2000亿元,达到了2167.9亿元。预计2018年我国网络游戏市场规模将达到2509亿元,未来五年(2018-2022)年均复合增长率约为14.95%,预计到了2022年中国网络游戏市场规模将达到4380亿元。

2015-2022年中国网络游戏市场规模统计情况及预测

数据来源:前瞻产业研究院整理

中国网络游戏发展困境分析

1、人口红利逐步消退。2017年,移动游戏用户数达5.54亿,同比仅增长4.9%。移动游戏经过爆发式增长,人口红利逐步消退,用户规模几乎达到天花板。而由于移动市场的冲击,PC游戏用户规模更是出现明显下滑。无论是PC端,还是移动端,游戏的用户规模均已经达到了瓶颈。随着人口红利用尽,移动游戏的增长趋势略显疲软。与此同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,移动游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计移动游戏的增长率会进一步下滑,逐渐进入平稳发展期。

2、市场竞争加剧

网络游戏行业在产品服务、市场渠道等方面已经形成激烈的行业竞争格局。并且,随着互联网娱乐产业内容的多样化与精细化,网络游戏用户对产品的要求也日趋提高,行业竞争状况日趋激烈。

与此同时,网络游戏市场承受着产能过剩与存量竞争双重压力,一方面,众多小团队成立,同质化加剧,市场出现产能过剩、供过于求的局面;另一方面,网络游戏收入多集中在巨头手中,产品淘汰率高,市场进入存量竞争阶段。

网络游戏行业保持平稳发展,用户规模进一步增长

2018年上半年国内网络游戏行业保持平稳发展,用户规模进一步增长。上半年国内网络游戏市场的变化主要体现在市场发展和行业监管两个方面:

从市场发展的角度上看,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方向。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在短时间内获得了大量用户青睐。其中轻度养成游戏《旅行青蛙》和女性向休闲游戏《恋与制作人》在上半年的表现尤为突出。另一方面,随着国内网络游戏市场的不断成熟,用户品味和消费能力持续提升,推动游戏开发商更加注重对于游戏品质的投入,与此同时,愈发成熟的市场环境也给独立游戏开发者提供了更加良好的发展空间。

从行业监管的角度上看,各相关部门针对网络游戏不良内容开展联合打击行动,违法违规内容明显减少。2017年12月下旬,中共中央宣传部、中央网信办等把部门联合印发《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》,部署对网络游戏违法违规行为和不良内容进行集中整治的专项行动。截止2018年3月,已依法查处涉嫌网络赌博、血腥暴力、低俗色情的网络游戏应用3975款。网络游戏企业日益重视产品的文化属性、教育功能和社会影响,并切实负担起内容管理的主题责任。

❺ 如何推动我国游戏产业发展

首先,这个问题要想讲明白,得先将游戏产业分解开来,主要是单机和网游这么两大块,因为这两块在中国的发展简直是天差地别,难以同日而语

先来说说网游吧,相对于隔壁的单机游戏来说,国内的网游市场可谓欣欣向荣、蒸蒸日上,当然,这所谓的繁荣仅仅体现在网游公司的资本实力一天天变得更为庞大这点上,最著名的例子就是腾讯,根据我之前看过的一些数据显示,综合全球各大公司的数据,在电子娱乐业捞钱捞的最多的就是腾讯,其每年在游戏上的收益甚至远超索尼、暴雪等游戏大厂,15年时全球最火热、收益最大的PC端网游是CF(说句实话,当初看到这条消息的时候我都不敢相信,但这是真的,即便这个垃圾游戏在欧美压根就没人知道),甚至还跟卡普空合作,搞出个《怪物猎人OL》(腾讯跟卡普空合作,真的是只能用狼狈为奸来形容了)

这还仅仅只是腾讯而已,虽说在国内的网游市场腾讯可以说是占据了翘楚地位,但像网易之类略逊一筹的也有几个,从资本的角度讲,国内的这些网游公司可以说是实力雄厚,整个产业欣欣向荣,充分展现了中国游戏业的市场前景和规模是多么的光明

但是呢,这都是从资本的角度来看问题,只要我们换个角度,从资本家变成玩家,你会发现事情完全不一样,不可否认国内的网游公司资本实力确实非常雄厚,然而这些钱并不是这些公司努力开发游戏,注重玩家体验所得来的,游戏大多是靠着从国外代理来的,甚至是那个如同笑话一般的全球最挣钱的游戏CF,也是腾讯从韩国那边代理进来的(即便这个游戏在韩国早已停止运营),市面上比较火的例如魔兽世界、守望先锋这些真正的网游,都是网易从暴雪那里代理进来的,国产的网游也有,而且数量不少,但质量参差不齐,绝大多数还都是骗钱的手游、页游,像天刀、剑网三之类真正能称之为网游的游戏少之又少

再者就是这些游戏公司根本不注重玩家体验,或者说是根本不在乎绝大部分的玩家体验,搞网游的小公司绝大部分都是出些骗钱网游(一般生命周期在几个月到一年半不等就鬼服没人玩的那种游戏),捞一波钱就走,这类游戏的宣传手段也很低俗,“屠龙宝刀,点击就送”的梗就是这么来的

至于像腾讯和网易这样的大公司呢?这些公司也注重充钱充得多的玩家的体验,正所谓“不充钱你怎么能变强?”,一个个都写着免费游戏,进去以后发现内购奇多,免费玩家根本打不过人民币战士,游戏毫无公平性可言,而当玩家在游戏里遭遇了什么问题需要找客服时,客服在面对充钱多的玩家和不充钱的玩家时,完全是截然不同的两种态度,尤其是腾讯甚至搞出了心悦会员,根据玩家充了多少钱来给玩家分阶级,充得多就能享受各种福利待遇,不充钱屁都没有,比如腾讯内测个新游,心悦会员总能弄到激活码,而普通玩家。。。呵呵,有钱的就是大爷,没钱的就是孙子,这就搞得游戏公司好像是在逼玩家充钱一样,因为在这类坑钱网游里不充钱根本就玩不下去,好在大多数玩家还不傻,大多数玩家更希望得到一个环境更为公平的游戏,像是LOL你不充钱也能玩,所有的英雄都可以用游戏币购买,不会出现只有人民币玩家才能用的情况,相对于普通玩家,人民币战士只是能买到些好看的皮肤而已,相对公平的游戏环境也是LOL在国内能火的一个关键原因

再来说说国内的单机市场,如果说国内的网游市场在资本领域非常繁荣,玩家却是积怨已久的话,那么单机市场无论是在资本还是玩家领域都可以用满目疮痍、凋零破败来形容了,从资本的角度讲,单机游戏的捞金能力远不如网游,单机游戏投资大、周期长、风险高、收益小,在商人的眼里他们又一万个理由去隔壁搞网游而不是单机,这就导致在国内搞单机游戏极难得到足够的资金支持

而在玩家领域,除了一些极为怀旧的骨灰级玩家,中国玩家玩到的绝大多数单机游戏都是欧美和日本出产的,从来没有一款3A级大作是中国产的,能称得上不错的国产游戏,基本都是独立游戏,细心观察一下不难发现,国产游戏业的发展非常极端,几乎所有搞游戏的大公司全是搞网游的,国产单机游戏业的发展几乎为零(这里就不得不说一些历史原因了,在上个世纪九十年代,中国单机游戏业也是还可以的,虽说跟跟国际水平还是有差距,但相对于现在差距很小,直到某个众所周知的有关部门整了个游戏机禁令,那个时候游戏主机是单机游戏的重要载体,不让发展游戏机行业,等于说把与其相关的一切全给抹消了,而在PC方面,先是盗版横行,做单机游戏的公司辛辛苦苦做出来的游戏却赚不到多少钱,得不到足够的资金支持自然干不下去,后是网游出现,相当一部分的单机游戏公司都选择了转型搞网游,毕竟人不能靠梦活着,总得赚钱养家,网游是没有盗版一说的,捞金能力又比单机强,只要公司高层不傻基本都会选择转型,比较著名的例子是完美时空在搞网游之前,其实是搞单机游戏的,以及盛大就是因为代理了传奇,才让陈天桥成了一个业界的传奇,所以说中国的单机游戏产业是在盗版、网游、政策不支持这三方面因素的作用下,直接将这个产业给打没了)

上面写的可能有点多,没办法,要谈发展总得先把问题都讲清楚,还是先来讲网游,从资本的角度来讲,网游产业按照现有的模式继续发展也无所谓,这种资本家和玩家之间的金钱游戏,看起来貌似再玩个几百年也不成问题,有钱的玩家充钱让厂商把他们像爷一样供着,免费玩家被迫离开,反正这些玩家的存在与否对于厂商来说完全无所谓,毕竟从他们身上捞不到一分钱,反正有钱的玩家有的是,把这些玩家照顾好了就行

而从玩家角度讲,希望这些游戏公司能够拿钱干点有利于整个产业和社会的正事儿,比如从代理中吸取经验,多做些真正的、国产的优质网游,而不是“优质网游都靠代理,国产网游全是垃圾”,改变收费制度,现在玩家对于免费游戏内购无数这种挂羊头卖狗肉的行为越来越不满,要么像LOL那样,免费游戏内购不影响游戏环境和公平性,要么像魔兽世界和EVE那样,按时间收费,可能是像腾讯这类游戏公司也是意识到了自己的口碑已经差到了一个难以想象的程度,所以也在做些努力洗白自己的尝试,比如腾讯跟有妖气会将一些国产漫画改编成动画,不得不说这是腾讯公司干过的为数不多的人事儿之一,另外客服的素质也有待提高

至于单机游戏产业,上面说了网游、盗版、政策就是压在这个产业头上的三座大山,盗版问题现在有D加密可以解决,禁令也在14年时解除,至于网游是没办法了,两座大山搬开后,单机游戏产业的市场环境变好,但能不能爬起来真不一定,因为单机游戏的特点,导致资本更偏爱网游而不愿进入单机,但单机反而比网游更烧钱,没有资金,相应的人员、技术也就难以到位,所以说国产单机游戏业发展的唯一希望只能是在独立游戏工作室上,人员和技术问题除了用资金解决之外,就只能靠梦想了,只能靠着这些独立工作室一点点积累资金、人员和技术,直到有一天这三点都能满足条件,国产单机才能重新爬起来,玩家所能做的只有多给这些工作室一点耐心和宽容,尽量买正版游戏,当然像仙剑6那种恶意消耗中国玩家情怀的垃圾国产游戏该骂还得骂,这也是我为什么说单机游戏的未来在工作室,像这种所谓的大公司出产的经典续作优化差得离奇,而一些工作室出产的游戏反而能给玩家一些惊喜

PS:这里再顺带提一下为啥国外就能有出单机的大厂商,而中国则完全不能指望大厂做单机,首先中国的大厂商都在网游圈里赚的盆满钵满,完全没有必要涉足风险高、投资高、收益又不一定好的单机圈,马化腾、丁磊之流都是典型的商人,只玩资本游戏不玩电子游戏,这些人完全不可能以玩家的思维来看产业发展,而在国外相当一部分的游戏厂商虽然也是坑钱能手,但他们至少会顾及一下游戏素质,或者给一些有能力的工作室注资,由此使优秀的单机游戏能够源源不断的产出,至于国内嘛。。。还是举例说明,之前有个出国产单机的工作室,叫灵游坊,这个工作室出的血雨系列虽不是什么大作但也算是个不错的好游戏,然而这个工作室出名后,接住了网易投过来的橄榄枝,然后就出了个同名手游。。。所以说指望国内的大厂商出钱搞单机根本就是天方夜谭

❻ 游戏行业有哪些发展方向

游戏的发展方向还是很多的:

先说上班拿工资的职业:

  1. 游戏策划,这个主要是负责游戏项目的立项、文档策划、游戏系统、剧情、关卡的设计。主要需要使用的工具包括office的大部分软件和MindManager等;

  2. 美术设计,这个主要是负责原画的设计、场景和模型的设计、游戏特效设计、角色动作设计、操作设计等。主要需要使用的工具包括Photoshop、3DMAX等;

  3. 程序开发,这个主要是负责游戏技术文档的设计、客户端开发、引擎开发调试、代码调试等。主要需要学习游戏运行的各种操作系统、环境等,使用的编程语言一般为C++;

  4. 游戏运营,这个主要是负责游戏的各种公测、内测、宣传、活动等。

然后是自由发展的职业:

  1. 游戏主播,靠直播挣钱,靠看得人刷礼物,需要有亲和力,幽默感强;

  2. 游戏解说,这个一般挣广告费,或者给自己打广告开网店挣钱;

  3. 电竞选手,打比赛,跟体育赛事一样,有人给发钱,也有奖金。

❼ 游戏行业以后发展前景大吗

你好!
红兔国际游戏学院郑先基郑院长在接受新浪和网易两大媒体采访时,分析说,中国的游戏行业处于起步阶段,发展速度较快,对游戏行业的专业的人才需求量也比较大,前景还是非常好的
希望我的回答能帮助到您!
望能及时采纳谢谢!

❽ 你如何评价游戏产业的发展


❾ 游戏行业的发展前景怎么样

前景看好,参考《中国网络游戏行业商业模式创新与投资预测分析报告》显示,2009 年至 2014 年,网页游戏和移动网络游戏先后快速兴起并迅速增长。与客户端游戏相比,网页游戏和移动网络游戏更容易上手,游戏玩家更容易控制其游戏时间且不会影响其游戏体验,从而更容易吸引广泛的玩家人群。相应的网络游戏用户规模也持续扩大。数据显示 ,2009年至 2014 年,中国客户端游戏、网页游戏、移动网络游戏用户规模的年复合增长率分别为17.68%、27.53%及 76.28%。
中国移动网络游戏市场收入从 2010 年的 9.1 亿元增长到 2014年的 274.9 亿元,四年间增长约三十倍,目前正处于爆发性增长阶段。预计,移动网络游戏的爆发式速增还将持续,2017 年中国移动网络游戏市场规模预计将接近 700 亿元。

阅读全文

与游戏产业的发展相关的资料

热点内容
中天高科国际贸易 浏览:896
都匀经济开发区2018 浏览:391
辉县农村信用社招聘 浏览:187
鹤壁市灵山文化产业园 浏览:753
国际金融和国际金融研究 浏览:91
乌鲁木齐有农村信用社 浏览:897
重庆农村商业银行ipo保荐机构 浏览:628
昆明市十一五中药材种植产业发展规划 浏览:748
博瑞盛和苑经济适用房 浏览:708
即墨箱包贸易公司 浏览:720
江苏市人均gdp排名2015 浏览:279
市场用经济学一览 浏览:826
中山2017年第一季度gdp 浏览:59
中国金融证券有限公司怎么样 浏览:814
国内金融机构的现状 浏览:255
西方经济学自考论述题 浏览:772
汽车行业产业链发展史 浏览:488
创新文化产业发展理念 浏览:822
国际贸易开题报告英文参考文献 浏览:757
如何理解管理经济学 浏览:22