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十二五动漫产业发展规划

发布时间:2021-01-02 02:19:09

❶ 动漫产业被列入十三五规划的文件

动漫产业被誉为21世纪最具创意的朝阳产业,2014年我国动漫产业内容生产实力进一步提升,总产值超过1000亿元,与此同时2014年我国核心二次元用户规模达到4984万人,而泛二次元用户规模达到1亿人,未来随着动漫IP化运营日益显著,动画电影不断渗透,动漫用户的规模将不断增大。

1、中国动漫产业市场供给分析

根据广电总局的最新数据,2014年全国完成动画片为220部,较上一年同比下降38.55%,国家补贴效应可能在递减,企业单纯追逐产量的时代或在过去。

图表1:2009-2014年我国国产电视动画生产部数及增长率(单位:部,%)


资料来源:国家统计局 前瞻产业研究院整理

❷ 国内外动漫产业发展状况及政策

要承担起弘扬中华文化的重任,需要创作一批具有历史文化内涵、体现民族传统、凝聚时代精神的动漫精品。”孙寿山说。
又是这上纲上线的说辞,真是听得烦了都,郭德纲有一相声叫《论中国相声五十年》吧 大家应该去听听,我觉得中国的动漫产业也存在着这样的问题,动不动就要“你这要有教育意义啊。你这故事的构架要反映人们善良的一面啊....” 那来的那么多教育意义啊 ,再说了 教育意义是在说故事的同时所潜移默化的表现出来的,不一定什么的要那么表象吧
这些坐在权利高端的人,考虑的恐怕只是自己的政绩好不好,动漫真正的发展了没有他们不关心,也不知道,我们知道也关心,可没有能力喊口号谁都会,可是“说道不如做到”要想真正的看到我们中国动漫的成功,恐怕还需要我们动漫迷的爱心与支持啊,
在下觉得,首先是投资单位要做好市场的调查,看看究竟什么样的动漫是适合中国市场的,也就是说我们的FANS们喜欢看什么样的动漫,这样拍出来的东西才会有人看,有人看才会有利益嘛
其次是,制作的质量一定要有保证,每次都是大跌眼镜的结局,任谁都会绝望的啊,现在的中国动漫就是声势大,质量低,老是高不高低不低的,想要拍成美国三维的那种效果,结果却是像环游动画一样,花了不少时间和精力不说还没人欣赏,还有二维的就更不用说了,不知道有没有人知道中国的一位漫画家叫 姚非拉的 他的梦里人一度是我很喜欢的作品 里面有非常多的风景画,人物和风景搭在一起,再加上那不算成熟的故事,不是故事 更像是散文诗,还有偶尔的搞笑感觉特别的美,在听说它要被动画化以后我激动不已,在这期间相关杂志还做过多次的报道,吹的可神了,可当我看到动画的时候.. 哭死啊 比业余做FLASH的人还不如。最近在央视少儿播的 中华小子 是叫这名吧 还是让在下很欣慰的虽然有些中国版 《降世神通》的痕迹,可我能看得下去故事了 还有那个三维的《猪猪侠》也很好 起码态度很好,我做不了那种像真人一样的动画,调不了那么细致的动作,或者是由于资金啊设备啊的局限做不出美国那样的东西,无所谓,我用有趣的故事,可爱的形象,认真的态度来弥补,做出来的东西也很好啊,我们不能说是非常喜欢,但还是会鼓励支持,这怎么说也能让我们看到一点希望啊,其实啊每个动漫迷也都不是傻子,你有没有努力大家都会看得出来,... ...
不小心说了这么多,完了完了 失礼了

❸ 《国家“十二五”时期文化发展规划纲要》提出,到2015年,现代文化产业体系和文化市场体系基本建立,文化

1、文化产业属于第三产业,推动文化产业成为国民经济的支柱性产业,有利于优化我国的产业结构,促进经济增长由主要依靠第二产业带动向依靠第一,第二,第三产业协同带动转变。
2、文化产业属于低耗能产业,推动推动文化产业成为国民经济的支柱性产业,有利于加强能源节约和生态保护,增强可持续发展能力。
3、文化产业为城乡居民提供丰富的精神文化产品,推动文化产业成为国民经济的支柱性产业,有利于满足人民群众不断增长的精神文化需求,提高人民的生活水平,促进城乡居民消费结构的改善和升级。

❹ 中国动漫的发展计划有哪些

2015-2017年国外动漫产业发展分析
2.12015-2017年国际动漫产业发展概况
2.1.1产业综况
2.1.2规模状况
2.1.3竞争状况
2.1.4发展模式
2.1.5发展特点
2.22015-2017年主要国家或地区动漫产业分析
2.2.1日本
2.2.2美国
2.2.3韩国
2.2.4英国
2.2.5台湾
2.3国外动漫产业政策分析
2.3.1产业定位政策导向
2.3.2职能机构指导监管
2.3.3政府资本扶持
2.3.4政府行政手段
第三章2015-2017年中国动漫产业发展环境分析
3.1人口环境
3.1.1二孩政策带来新的机遇
3.1.2中国人口数量规模分析
3.1.3全国城镇化水平分析
3.1.4中国城镇化进入新的阶段
3.2经济环境
3.2.1国民经济运行综况
3.2.2全国居民消费情况
3.2.3宏观经济发展展望
3.3社会环境
3.3.1文化产业蓬勃发展
3.3.2动漫产业需求量巨大
3.3.3民众文化消费奠定产业基础
3.3.4儿童消费品行业迅速发展
3.4技术环境
3.4.13D技术在动漫中的运用
3.4.25G技术的出现和应用
3.4.3VR技术应用成为趋势
第四章2015-2017年中国动漫产业发展分析
4.1中国动漫产业发展概况
4.1.1行业影响因素
4.1.2产业发展历程
4.1.3行业发展状况
4.1.4行业发展动态
4.22015-2017年中国动漫产业发展规模分析
4.2.1行业产值规模
4.2.2行业企业规模
4.2.3行业竞争格局
4.32015-2017年中国动漫产业发展特点分析
4.3.1整体发展特点
4.3.2展会繁荣活跃
4.3.3粉丝经济崛起
4.3.4动漫IP收购升温
4.3.5数字动漫发展迅猛
4.4中国动漫产品经营情况分析
4.4.1动漫项目的成本与收益情况
4.4.2动漫项目的制作技术对收益的影响
4.4.3动漫项目的发行传播情况对收益的影响
4.4.4动漫项目的衍生开发情况对收益的影响
4.4.5动漫项目的营销执行对收益的影响
4.5中国动漫产业的战略模式
4.5.1发展战略模式的必要性
4.5.2创建产业发展模式
4.5.3协调行业内部关系
4.5.4合理规划产业布局
4.5.5给予行业政策支持
4.6中国动漫产业面临的问题分析
4.6.1主要问题分析
4.6.2产品质量低下
4.6.3行业人才缺乏
4.6.4发展资金不足
4.6.5版权问题严重
4.7发展中国动漫产业的建议
4.7.1行业破局办法
4.7.2加快产业化发展
4.7.3行业发展策略
4.7.4实行分级制度
4.7.5产品发售环节策略
4.7.6提升国际竞争力

❺ 中国动漫产业何时才能达到日本美国的水平啊十二五规划有说吗中国动漫产业应该有什么样自己的特色

十二五规划好象还真没说这个问题。
中国动画中水墨,皮影的确是好东西,不过也就在于文化,艺术层面。水墨动画等形式有利于发扬和宣传我国悠久的艺术形式和文化气息,但是商业方面就不行了。如今中国政府虽大力发展动漫游戏产业但距发达国家的水准还差得远。首先中国政府的确投入了大量资金中国动画年产量已近是世界第三了(好象)。但光有产量而已,主要问题在于质量不行。中国动画每每都让我感觉动作生硬,那就是帧数不过,没让你像最终幻想7那样每秒30多帧,但中国动画24帧有没有还真是问题。其次是人设问题,人物美形是人对动画的第一印象,如果这点做差了就输在了起跑线上,像国产动画我为歌狂,隋唐英雄传,封神演义,秦时明月能有不错的收视率甚至出口海外也正式因为人物美形。接下来是剧情,日本动画可以让人看完后泪光闪烁,美国动画可以让人捧腹大笑中国动画都做不到。中国其实有着非常好的优势,剧情什么的干吗要自己想啊,我国的历史神话故事不就是很好的东西吗?可问题在于明明是我们自己的东西还做不过日本人,同样是三国演义,日本那部十几年前的旧作看着就是比中国的新作舒坦。这个问题在于中国动画的表现力不够,至于怎么提高表现力呢,这就是专业的问题了,我实在没有办法回答。其实中国并不缺动漫方面的人才,杭州漫画家夏达的作品不照样可以买到日本去?问题在于思想上,中国人老认为动画是给小孩看的,但美国的动画是全龄向,而日本虽不乏低幼类动画但很大一部分是面向青年的,拿近期刚完结的魔法少女小圆来说虽从画质和标题就带有低年龄向的特征可真的给12岁以下孩子看的话他们肯定不能很好的体会到制作者想要传达的东西和动画的真谛。 至于什么时候可以和日本一样估计要2,30年吧。

❻ 文化创意产业十二五规划

2010年是中国文化产业未来10年黄金发展期的开篇之年,也是各地政府和城市有关机构制定文化产业‘十二五’发展规划的关键年份。基于陈少峰教授多年来参与制定各项规划和策划的经验,北大三方文化咨询网近日就“如何做好文化产业‘十二五’规划”采访了陈少峰教授,现谨就其中关键事项和重点要素整理如下,以供各界参考。
1,文化产业规划不能简单地等同于国民经济和社会发展的规划,必须充分体现发展文化产业的对策、重点项目和细化方法。
2,结合我国发展文化产业重视产业园建设的特点,规划中应当对如何定位、发展文化产业园,乃至如何提升已有的产业园的集聚效益做充分的思考、反思与对策提案。
3,规划中的每个文化产业园区应当重视企业集聚,重视扶持龙头企业,培育出1-2个今后的上市公司,以促进产业集聚度的提升。
4,在文化产业的具体产业选择上应当突出(或者大中城市至少应当包括)“数字文化产业”、“3D技术与3G技术”、新媒体发展、本地文化资源和产业资源整合、文化旅游与活动经济、打造城市文化名片、塑造若干个文化品牌等。
5,建设若干个具有品牌效益的特色项目,如中国文化出口基地、中国艺术产业基地、3D技术与影视动漫基地、网络文化产业基地、茶道文化产业基地、中国工艺美术产业基地、国家文化产业示范园区、品牌文化产业基地等重点项目,实现品牌化、集聚化和规模化发展。
6,规划中应当注重以文化产业带动旅游、本地其它相关产品销售和城市营销等的项目建设,推动当地经济和产业结构升级,促进现代服务业的发展。
7,注重具有专业化水平和产业高集聚度的产业链建设,如创意、策划、企业集聚、产品研发、产业配套、营销、出口、广告、品牌授权、对外连锁经营、文化旅游、夜间娱乐、人才培训和本地产业升级等产业链的打造。
8,避免硬件式思维、盲目跟风、重复建设、占用过多土地资源、缺少财政收入从而需要财政长期补贴、个人艺术家为主、重点不突出、企业发展无力等的做法和项目,实现效益型的可持续发展目标。
(陈少峰,北京大学文化产业研究院副院长、文化部国家文化产业创新与发展研究基地副主任、中国文化产业30人论坛召集人)

❼ 关于动漫产业和就业规划

现在你还很年轻,其实可能会花很长时间才能明白干什么都得付出很多,都不会容易。不知道你为什么想从事这个方面的工作,如果只是感官兴趣的,恐怕不足以支撑你走好这条路。
靠谱的成绩、绘画方面的功力,恐怕都是绕不开的东西。
当然一个行业里面,有很多岗位和工作类型,其实不一定非得画画好。

建议你做做自我探索,梳理一下成绩以外自己的一些核心才干主要在哪里
可以读读《你的生命有什么可能》《你的降落伞是什么颜色》等书

动画产业,是动漫产业中较大的一部分,概括的说,它是指围绕着动画这个价值中心,由各个产业部门本身以及产业部门的各个经济活动形成的经济领域。近百年世界商业动画发展的棋盘中,中国也是世界上很早研发动画的资深国家。后来由于各种原因我们另辟蹊径,今天面临市场经济,中国动画进入战略机遇期。2009年7月22日,国务院常务会议通过了《文化产业振兴规划》,支持有条件的文化企业进入主板、创业板上市融资,鼓励已上市文化企业通过公开增发、定向增发等再融资方式进行并购和重组,迅速做大做强。

2008年底,全国有34个少儿频道和4个动画频道成为推动国产动画产业健康发展的主力平台;国家从政策和财政上加大对动画产业的扶持力度,广电总局出台了对国外动画的“限播令”,动画制作机构不断增加,动画创作环境不断优化,动画产业链也在逐步改善。2009年度,我国动画制作机构自主生产的动画片数量大幅提高。据统计,2009年全国制作完成的国产电视动画片共322部171816分钟,比2008年增长31%。

目前,长三角地区、华南地区、华北地区、东北地区、西南地区以及中部地区都形成了若干个动画产业集群带。国内动画制作机构越来越重视和熟悉国际市场,2009年又有一批优秀的国产动画片走出国门,成为中国文化“走出去”的重要载体。

目前从事动画电影投资和生产的主要是动画生产企业。虽然我国有数量比较庞大的动漫企业,但是总体而言,由于起步比较晚,普遍规模比较小,竞争力比较弱。绝大多数动画企业目前在专业化、特色化、品牌化方面还处在摸索阶段,其在资本市场上的吸引力仍然有限。

中国动画产业链发展中存在诸多问题:前期创意不足,中期制作急功近利,后期发行交易存在瓶颈,衍生产品开发能力有待提高。只有不断完善国产动画的产业链条,使得产业化的每个细节和步骤都能合理衔接和发展,才能制作出可以与国外动画并驾齐驱的经典作品。

中商情报网发布《2010-2015年中国动画产业调查及投资前景咨询报告下载》主要依据国家统计局、广电总局和中国动画学会等渠道发布的权威数据、资料,部分重点企业的数据来自公司财务报表,分析了国内外动画产业发展概况,重点分析了中国2008-2009年中国主要省份、城市、企业及动画基础的产出情况,详细分析了国产动画片的市场状况,中国戏曲动画的发展特点以及动画教育行业的发展现状。报告同时深入研究了中国动画产业链各环节运营情况,对中国动画衍生品市场作了细致分析,最后报告针对动画产业的特性,作出2010-2015年我国动画产业的投资建议。它是业内企业、相关投资公司及政府部门准确把握行业发展趋势,洞悉行业竞争格局,规避经营和投资风险的重要依据,对制定正确竞争和投资战略决策具有重要的参考价值。

❽ 动漫产业的十二五

2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门《关于推动中国动漫产业发展的若干意见》内,提出了推容动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,《漫画世界》、《漫友》、《动漫前线》、《动画基地》、《动感DVD》(原名为《动感新时代》、《动感新势力》)等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版《水浒传》与《西游记》陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。
但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。

❾ 国家对动漫产业的支持政策是什么

2009年至2011年期间财政部复、税务制总局发布通知对经认定的动漫企业予以营业税、所得税、增值税、进口关税、进口环节增值税5大税种的优惠。

2012年国家文化部推出《“十二五”时期文化改革发展规划》,其中把“国家动漫振兴工程”列为了文化产业重点工程,提出要“加大对原创动漫游戏产品的扶持力度,支持重点动漫企业和动漫产业园发展。

通过认定的动漫企业自主开发、生产动漫直接产品、确需进口的商品,可享受免征进口关税及进口环节增值税的优惠政策;经认定的动漫企业自主开发、生产动漫产品,可申请享受国家现行鼓励软件产业发展的所得税优惠政策。

(9)十二五动漫产业发展规划扩展阅读:

强对动漫会展节庆比赛论坛等活动的管理,控制和压缩政府参与主办的会展交易活动,科学布局、提升内容、突出特色、讲求实效。发挥动漫会展交易活动的展示、交流、交易的平台作用,打造3—5个亚洲一流、世界知名的动漫产业会展品牌。

国家出台政策扶持只能起一个“抛砖引玉”的作用,一个行业真正成熟还是需要有优秀的产品支撑,有健康、健全的产业链运行。中国动漫产业正在从青涩走向成熟,相信不久的将来,行业终究有成型的那天。

❿ 十二五产业发展规划包括哪些内容十二五产业发展规划怎么做

十二五产业发展规划-北京绿维创景规划设计院-有比较深刻的认识,绿维创景旅游规划设计专家认为,在当前的国际竞争的背景下,文化软实力已经上升为国家战略。文化产业的广阔前景要求我们站在人均GDP3000美元、即将全面建设小康社会的时代高度上,审时度势,在科学分析国际国内经济和社会发展的基本态势的基础上编制文化产业“十二五”规划。加之,在国际金融危机的大环境下,中国保持中国国民经济和社会发展平稳增长的任务非常艰巨。大力发展文化产业对保持国民经济平稳增长、扩大内需、调整经济结构、内外统筹,实施文化“走出去”具有重大作用。新的时代起点上,国家级文化产业专项规划对于文化产业来说尤为重要。然而,到目前为止,我国还没有出台一部独立的指导整个文化产业发展的全国性的文化产业规划。虽然文化产业规划被包含于文化发展规划中只要措施得力,也一样可以促进文化产业的快速发展,但文化发展规划往往面面俱到,考虑到文化事业与文化产业的平衡问题,不可能详细具体地针对文化产业发展的各个方面开出“药单”,而专项规划则可以弥补上述之不足。更何况新的时代背景和我国文化产业的发展现状已经开始呼唤国家级文化产业专项规划的出台。

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