1. 上海博雅方略集团的文化科技金融论坛真的能促进文化产业的发展吗
博雅方略的文化科技金融论坛切入的点和时间还是很敏锐的。首先是遇到了政府的政策契机,政府对于文化产业的发展越来越重视了。再加上现在消费者对旅游的需求是井喷式的发展,但是文旅产业与科技、金融的融合还跟不上,这个论坛就是解决这个行业痛点的最好助力。
2. 请问注册~~科技文化发展有限公司。经营范围这样写可以么税是多少会不会因跨过行业而多交税啊
经营范围这样写没什么的,你还可以加个 计算机硬件软件及数码产品销售,你这一看应该是站在销售行业里面(国地统吃 管),主归国税主管,只要交纳增值税17%,就是你当月收入除(1+17%)乘0.17所的数值就是你要缴纳的税金(这属于会计的活很麻烦的,你别想刚开始就自己拿下,刚开始为减少成本可考虑找个会计公司一月200吧,还得交纳城市建设税和教育附加,还有企业所得税这些,你稍有一点遗漏税务就给你开罚单,还影响你企业的信誉),至于经营范围你还可以再写,就看你还准备干别的什么了,只要围绕着你要经营的行业转圈就行,当然你搞科研就不行了,即使当时在经营范围里面有遗漏也没有关系,等执照批下来你可以再办理加项。
至于以下所说的纯粹是个人的一些看法,你觉得可行你可以试试,你觉得不可行你就当我在颂经好了。
你刚开始注册公司的时候你不必非要注册成公司(注册成公司税率很高而且程序麻烦,你又的找专业机构花钱出验资报告,好得准备注册资金寸到工商指定的帐户里面去 很很的烦琐),你刚经营不防试试以中心 命名即注册成个人独资企业(好处是,你在办理的时候不需要注册资金也不需要出具验资报告方便快杰而且税率也很底,就是你一月公司的所有收入除(1+3%)再乘0.03就是你的增值税再加上城建 教育附加比你伸办公司要省很多,而且企业所得税在这里你也只用按季度交纳成个人所得税就成,税率才千分之五)这个你自己算酸吧。
等你感觉你的生意越来越红火之时你依然可以申请公司改名,改成公司形式。你
3. 浅谈科学技术的发展对人类生活的影响
科技的重要性
1、科学技术是推动现代生产力发展中的重要因素和重要力量;
2、科学技术是现代生产力发展和经济增长的第一要素;
3、现代化科学技术的超前性对生产力发展具有先导作用。
科技对“衣”的影响
科技进步,使得当前知识产业的发展,人民生活水平的提高,谨慎文化生活早已取代了传统的物质生活,服饰的发展是现在经济发展的一大代表,现代服饰只要体现在多样化,个性化,潮流化,摆脱了以往的单一的,传统的观念,样式多,范围广,现代服装主要朝多元化发展。
科技对“食”的影响
说“民以食为天”也是不无道理的。科技所带科技的发展无疑是对“食”产生了巨大的影响。俗话说生产方式的变革与生产力的提高确实对视频发展大有裨益,然后,我们也不能忽视科技发展所带来的食品安全问题。如化肥农药的滥用滥施,转基因食品所携带的额安全隐患,食品添加剂的危害等都与科技的进步有莫大关系。我们应正确认识科技所带来的益处与弊端,处理好科技于我们日常生活之间的关系,使科技真正造福于人类。
科技对“住”的影响
科技如何改变我们的居住环境?
随着科学技术的发展,人类的居住条件发生了翻天覆地的变化,万栋高楼拔地而起,钢筋水泥取代了砖墙瓦屋,各种科技电器便利了我们的生活,人类居住环境的舒适度大大增加。
科技对“行”的影响
科技改变了人类的出行方式。
科技提高了人类的出行效率。
科技方便出行加强世界各地联系。
近代世界上的科技重大发明历史
电报,1844年5月24日,是世界电信史上光辉的一页。
电话,1876年,贝尔不仅发明了电话,而且建立了世界上第一家电话公司。
新能源,蒸汽机试将蒸汽的能像转换为机械功的往复式动力机械。
点灯,人工光源之一。
电冰箱,电视机
电视,1930年,21岁的法恩斯沃斯发明了一个电视系统。
电冰箱,1926奶奶普拉顿发明了第一台电冰箱。
4. 文化创意产业如何促进科技发展
由北京市文化创意产业促进中心主办、中关村软件园承办,各文化创意产业集聚区协办的“首届文化创意产业集聚区发展论坛”在北京中关村软件园国际软件大厦顺利召开。来自市文化创意产业领导小组办公室成员单位的主管部门领导和北京大学、中国人民大学、中国传媒大学、首都师范大学北京创新研究院等高校专家学者以及各文化创意产业集聚区负责人,文化创意产业中的龙头企业代表,各相关专业研究机构、行业协会代表等200余人参加了大会。 文化创意产业集聚区是发展文化创意产业的重要依托和载体,在《北京市“十一五”时期文化创意产业发展规划》中,提出“将建设文化创意产业集聚区作为促进产业发展的有力抓手”,计划到2010年,北京文化创意产业集聚区发展到30个。2006年经市文化创意产业领导小组审定通过进行挂牌的中关村创意产业先导基地、北京数字娱乐产业示范基地、国家新媒体产业基地、中关村科技园区雍和园、中国(怀柔)影视基地、北京798艺术区、北京DRC工业设计创意产业基地、北京潘家园古玩艺术品交易园区、宋庄原创艺术与卡通产业集聚区和中关村软件园等首批10个文化创意产业集聚区发展态势良好,文化创意产业集聚效应日益明显。据不完全统计。首批挂牌的10个文化创意产业集聚区已入驻企业4687家,其中挂牌后新入驻企业1101家。文化创意产业集聚区企业2006年营业收入478.5亿元,利润48.8亿元,上缴税金18.5亿元。 本次论坛上,围绕“集聚、交流、创新、发展”的主题,主管部门领导、专家学者、集聚区负责人、企业代表等各界人士就集聚区应如何为企业服务,集聚区服务体系建设、集聚区特色定位发展、文化创意产业链与集群发展、文化创意产业的孵化、文化创意产业的核心竞争力以及国内外成功经验模式借鉴和推广等问题展开了深层次的讨论和交流,共同探讨如何更好更快地发展文化创意产业集聚区,促进文化创意产业的大发展大繁荣。与会的各文化创意产业集聚区负责人还就进一步增进交流、加强合作,分享成果、总结经验、共同发展达成了共识。论坛不仅吸引了各集聚区企业的热情参与,更吸引了天津、河南、云南等外地省市政府主管部门领导参会,并得到许多文化创意企业的支持。北京天地正阳科技发展有限公司还向北京数字娱乐产业示范基地、中关村软件园、北京文化创意产业促进中心赠送了价值100多万的人才测评软件。 据悉,围绕文化创意产业集聚区的建设,北京市将做好以下几个方面的工作:一是加强对集聚区规划建设的指导,有序引导各部门、各区县,根据首都城市总体规划和区域功能定位,发展具有自身优势和特色的产业集聚区。二是积极营造良好环境,将北京市促进文化创意产业发展的政策,落到集聚区内的各个企业。三是引导和用好北京市文化创意产业发展专用资金和北京市文化创意产业集聚区基础设施发展专项资金。重点支持集聚区内的产业发展,具有带动和支撑作用的重点项目,关键环节和基础配套设计,进一步优化产业布局,建设功能完善的文化创意产业集聚区。
5. 谁能提供一篇科技进步对动画产业影响的论文,急用
[摘 要] 发展我国动漫产业,既要清醒地理解动漫产业作为高科技、高文化产业的科技文化内涵问题,又要注重着力解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。美日动漫产业的实践为我国动漫产业的发展,提供了注重科技内涵和文化内涵的经验教训。我国动漫人才的培育要走出一条中国特色的注重科技内涵和文化内涵的动漫人才素质教育道路。
[关键词] 动漫产业 科技内涵 文化内涵
目前,我国动漫产业的发展可谓内外交困。要解决这样一种被动局面,关键在于解决动漫产业作为高科技、高文化产业的内涵问题,解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。
一、动漫产业发展的科技内涵
就画面制作而言,动漫制作技术经历了通过人工手绘的图画摄制、计算机二维动画制作、计算机三维动画及利用网络技术三个阶段。
传统的动画制作是用人工手绘的图画摄制完成的。在总体设计阶段,按照剧本绘制出一张张连环画一样的故事图画,专业术语叫分镜头绘图剧本。一般短短的几分钟,需要绘制成百上千甚至上万张图画。然后使用特制的静电复印机将草图誊印到醋酸胶片上,用手工给誉印在胶片上的画面的线条进行描墨,然后上色。最后拍摄制作。可以看出,传统的动画制作技术耗时费力,效率不高,对动画产业化发展形成了制约。
计算机二维动画制作是辅助动画师制作传统动画。二维电脑动画制作,同样要经过传统动画制作的四个步骤。主要的区别是电脑的使用。这种方法可以随时存储、检索、修改和删除。大大简化了工作程序,方便快捷,提高了效率。可以利用电脑对两幅关键画面进行插值计算,自动生成中间画面。精确、流畅,而且将动画制作人员从烦琐的劳动中解放出来。电脑动画辅助着色可以解除乏味、昂贵的手工着色。用电脑描线着色界线准确、不需晾干、不会窜色、改变方便,而且不因层数多少而影响颜色,速度快,更不需要为前后色彩的变化而头疼。电脑动画中的各种角色造型,以及它们的动画过程,都可以存在图库中反复使用、修改等等。
计算机三维动画制作。三维动画主要依赖电脑图像生成技术(简称CG)。在完成了前期制作,如文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计的一系列工作后,便进入了动画片段制作阶段。这一阶段的主要工作是建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等。首先根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。凡是出场的角色和场景中出现的物体都要建模。通常使用的软件有3DS Max、Auto CAD、Maya等。建模不仅仅是一种技术,它更需要创意和美术素养。因为艺术性是建模的追求。建模包括多边形建模、样条曲线建模、细分建模等。
完成了建模,接下来需要将模型表面的细节和结构进行加工处理。如加工处理表面的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等。细节处理和结构加工必须要有生动逼真的效果。
然后进行灯光模拟、动画片段制作、摄影机控制、渲染器渲染。最后将动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,生成动画影视文件。
动漫产业科技创新方面,美国动画得风气之先。1995年迪斯尼推出世界上第一部电脑三维动画《玩具总动员》,比之于二维平面动画三维动画更加真实,更具立体感。等到1998年第二部三维动画《虫虫危机》推出,三维动画技术更加成熟。其溢出效应直接促使华纳、梦工厂等公司尽快地应用三维动画技术进行影片的制作。1999年迪斯尼推出《玩具总动员2》时,其三维动画技术又上了一个台阶,动画的三维效果比之前的影片更加平滑流畅。2000年迪斯尼耗资3.5亿美元推出的《恐龙》,其三维动画技术已达炉火纯青的地步。1300个电影特效镜头展现了活动的、写实的、会说话的三维恐龙和狐猴,该片画面“逼真”的视觉效果让受众瞠目结舌。
这种逼真来自对技术细节的关注。如制作狐猴的动画时,为了呈现它们身上细密的皮毛,技术人员不但为每个狐猴加上了超过上万根的毛发,更夸张的是,还特别用软件将这一万多根毛发一一编号,并借由这套昵称为“发型师”的程序,在电脑中依场景所描写的环境,将不同编号的毛发依风向决定它的方向及位置甚至是不同的毛色。为让观众体验到更真实的情境,技术人员特别设计了一组程序,将这些恐龙身上的肌肉,依所在的位置及特性,切割成几千块大小不等的多边形,贴附在骨骼上,使片中恐龙的肌肉与皮肤能根据整个骨骼移动的方向、力量、速度的大小,产生不同的皱折或震动。
就动漫制作技术而言,美国的计算机三维动画制作技术是世界上处于领先地位的。较多的动漫产品由计算机三维动画制作技术完成。这就为动画作品中人物的肢体语言刻画增加了技术含量。美国动画的连贯性和走形率比日本动画好很多。相对而言,日本的动画纯三维制作的并不多,计算机三维动画制作技术仅是日本动漫制作锦上添花的辅助。应该说,在动漫制作技术方面,特别是计算机三维动画制作技术的运用,美国动漫呈现出勃勃生机。
二、动漫产业发展的文化内涵
动漫产业作为文化创意产业的一个品类,它的核心特征依然是创意内容。虽然创意内容中也有技术创新的成分,但更多的是文化内涵的创新。
日本动漫之所以能与美国动漫争雄的主要表现是其动漫的创意内容强于后者。相对于美国动漫而言,日本动漫更注重故事情节和人物形象。被誉为日本“动漫之神”的手冢治虫在动漫制作方面就明确的强调动漫要关注情节和人心。他抓住了文化创意产业在内容上的艺术本质,着力于动漫创意的典型人物和典型情节的创造。这一选择不仅节省了资金,而且注重并提升了日本动漫的艺术品位。这应该是他成功的主要原因之一。
另一位日本“动漫之神”宫崎骏对于动漫创作的艺术理解与手冢治虫如出一辙:“动画是一个如此纯真、朴素,又可让我们充分发挥想象力来表现的艺术。”后来成立了吉卜力工作室的宫崎骏和导演高田勋,正是因为要“追求纯粹而高品质的动画,能真正深入人心、刻画人们生命中喜悦与悲伤的动画”而走到一起的。吉卜力工作室成立后,他们更是将全部精力都灌注在他们的每一部动漫作品中。他们的创作理念和主旨更明确为“绝不牺牲品质向有限的时间和预算妥协”,“将良好的影片摆在第一位”。也因此,吉卜力工作室在日本乃至世界动漫和电影界名声大噪,并奠定了它作为动漫创作经营楷模的世界级地位。
以手冢治虫为代表的日本动漫作家,除了注重动漫创作的艺术性外,他们还认识到了动漫创作的真实性。如有“日本动漫之圣”美誉的大友克洋可能意识到了日本动漫平面化的缺陷,其动漫作品就非常强调人物和背景的细部真实。
日本动漫作家还认识到了动漫创作的现实性。他们的眼光自然瞄准了“描绘真正生活”的社会题材。由于日本动漫直接源自于漫画的原因,其动漫创作带有强烈的哲理和人性思考,更注重揭示世界的规律和人性的本质。宫崎骏的动漫作品就含有更多的哲理和人性思考。几乎在他的每部作品中都有关乎人类生存、生活的反思。这也是宫崎派漫画在日本乃至于全世界受众中引起共鸣,受到热烈追捧的重要原因。宫崎骏的合作者高田勋亦如此。大友克洋动漫作品的生命力也同样与其注重动漫创作的现实性有关。
与美国动漫创作相比,日本动漫显示出了内容上的精深厚重。虽然日本动漫产业发展抓住了文化创意产业发展的根本,在质上表现出其发展的强劲势头,但面对现代社会大众文化的主流市场和日益开放的世界市场,过分艺术化、哲理化的内容,容易走向精英文化和发达国家文化的金字塔,也容易成为民族文化的标榜。同时,忽视动漫创作的产业化发展方向,对动漫产业的发展影响也必将是致命的。
三、结论
发展我国动漫产业,既要清醒地理解动漫产业作为高科技、高文化产业的科技文化内涵问题,又要注重着力解决制约我国动漫产业发展的人才瓶颈问题。美日动漫产业的实践为我国动漫产业的发展,提供了注重科技内涵和文化内涵的经验教训。我国动漫人才的培育要走出一条中国特色的注重科技内涵和文化内涵的动漫人才素质教育道路。
参考文献:
[1]叶朗主编:《2008中国文化产业发展年度报告》[R].湖南文艺出版社,2008年6月
[2]孙步忠 曾咏梅:《文化产业发展与科学文化素质教育相关性分析》[J].《财智文摘》,2008年第10期
[3]张晓明 胡惠林 章建刚主编:《文化蓝皮书,2007年:中国文化产业发展报告》[R].社会科学文献出版社,2008
6. 阅读材料并回答问题材料:在科技革命和经济全球化趋势的直接推动下,世界各国文化产业迅速发展。目前,美