1. 电子竞技的发展
随着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视。
2. 电子竞技游戏产业的发展环境,从政治,经济,文化进行解答
从政治方面来说,电子竞技的发展会受到很大的挑战。从经济方面来谈电子竞技。推动了经济的发展。从文化角度来看,电子竞技推动了文化的变革。
3. 电子竞技在中国的发展趋势
随着各大赛事兴起以抄及被官方认可,电袭竞产业的市场规模和发展潜力都十分可观。据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示, 2017年,电竞年收入继续保持高增长,移动电竞收入329亿元,增幅100.6%,占电竞市场份额43%,端游电竞17年收入为367亿,增幅为14%,未来移动电竞仍将作为主要增长引擎带动中国电竞市场发展,2018年移动电竞游戏市场规模将达469亿元,超过端游电竞市场规模418亿元,成为最大的电竞市场内细分市场。
2015-2020年中国电子竞技市场规模统计及增长情况预测
虽然中国用户已成为目前世界上最大的网游用户群体之一,但产业化程度不足。比如,大多数世界顶尖的电竞赛事并不是中国开发的。当然,一些国内电竞联赛发展得越来越快,但距离具有世界影响力还有不少距离。同理,在游戏开发、赛事推广、选手培训、电竞解说等产业链条上,我国电竞产业虽然开了一个好头,但在你追我赶的激烈竞争下,还必须不断推陈出新、加大投入,以争取领先位置。
4. 电子竞技怎么发展的
一、电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项。二、电子竞技的意义:就电子竞技内涵来说,其追求卓越、超越自我的精神与传统体育项目的精神是一致的。随着互联网的普及,信息技术的飞速发展,孕育诞生了许多新的运动项目、运动方式,电子竞技正是其重要体现,特别是其概念和内涵的不断发展,对丰富和发展体育运动项目、拓展体育精神有其独特作用。电子竞技满足了人们多元化的体育健身需求,特别是在引导青少年全面健康发展方面发挥着重要作用。三、电子竞技与其他项目区别:首先,电子竞技≠电子游戏其实,可以把电子游戏看成是一个程序,而这个程序是由各种高级代码组合成的。但是电子竞技却不一样。举个例子,在玩游戏过程中,究竟游戏是核心,还是较量是核心?电子竞技这个概念拆开来看,游戏,电子或者说代码在不同游戏中的组合千变万化,但是竞技却是永恒的核心。其次,玩游戏≠电子竞技当然有,很多不玩游戏的人,都会觉得玩游戏只是一种娱乐而已,输赢不重要。当然,说的并没有错,玩游戏只是一种娱乐。但是如果加上竞技,则是完全不同。首先是心态,假如这个比赛不是游戏,而是各种体育类比赛,那么每个人的想法是不是都会改变。当然游戏也只是游戏,可为什么那么多人热衷于电子竞技呢?就是因为电子竞技在竞技的本身还带着娱乐性。生活在世界上的每个人都会有自己的五感,而电子竞技则是从五感入手,为什么喜欢?因为画面感好,因为音乐听着舒服,因为心里不知道对手会干嘛所以紧张激动。这比传统的一些身体运动又多了很多东西。当然有些人玩游戏纯属消遣娱乐,而有些人却是真的当做一个竞技比赛,每个人的想法不同,这点无可厚非。玩游戏可能包含了电子竞技,但是电子竞技绝对≠玩游戏。最后,电子竞技=体育?现代体育的特征在于组织性、竞争性、身体性,这三个基本要素里,从近年来风起云涌的诸项电子竞技比赛来看,前两个要素,已经得到了肯定的答案——电子竞技,具备组织性、竞争性的特点。那么关键来到了身体性这个要素上。其实相比电子竞技,传统竞技体育运动的身体性也一直存在着争议,对于运动员在运动场上的表现,我更倾向于身体只是比赛的一部分,竞技体育并不能脱离智力的训练和在比赛中策略、精神、技巧等智力方面的因素。在传统的体育大项足球、篮球、田径、体操等项目上,项目对身体的要求就极为明显,对体能、身体技巧要求极高。但是转而看看台球、射击、棋类项目,这些项目对身体机能的要求相对就会小一些,电子竞技与足篮相比明显对身体要求小很多,但是与棋类相比却似乎不分伯仲。除此之外,电子竞技对身体机能的要求只是相对较小,而对于手、眼、心的结合运用、精密操作,还没有哪个项目能比得上电子竞技。
5. 电竞行业经历了怎样的发展历程
电竞行业的发展,和社会的进步和自由是分不开的。而且现在电竞行业也有一个很好的产业链在支撑着电竞行业的发展。
游戏厂商通过举办自主赛事或加盟第三方赛事,让更多玩家接触的这个电竞项目,从中获取高质量游戏用户并直接收益;如TI5、WCA、NEST等赛事通过流量优势,吸引广告商赞助,并可在赛事内容方面做文章,向直播平台兜售版权,以此取得赛事品牌在商业价值层面的变现。
6. 电子竞技的行业构成
行业构成
电子竞技赛事
电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。
国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战类DotA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括穿越火线、星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CSGO、DotA、英雄联盟、王者荣耀、风暴英雄、雷神之锤、绝地求生、和平精英、APEX、帝国时代;
虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、皇室战争等游戏。
电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。
选手
即“电子竞技运动员”,是指那些出类拔萃,经过层层选拔,有资格参加电子竞技比赛的职业玩家们。与传统体育的运动员一样,职业选手要对一款游戏(一个项目)经过长时间不断的练习。
选手一般分为职业选手和业余选手,区别在于业余选手只会以业余的身份参加比赛,而不以游戏为职业。职业选手一般都会隶属于某家俱乐部/战队,形成雇佣关系。
三、俱乐部
也叫战队。和体育联赛(如NBA)里的俱乐部一样,是由运动员相聚而成的互益组织。职业战队一般都会拥有独特的标识(如队标、队服)以及进行统一的作息安排。
随着行业的规范及游戏水平的不断提高,职业战队出现了越来越多的新角色,如领队、教练、分析师等,他们一般负责战队的幕后工作,如选手指导以及比赛分析等。
四、赞助商
俱乐部的运作离不开赞助商,赞助商主要提供经费、实物或相关服务等支持,而俱乐部或赛事组织者为赞助商进行商业宣传,形成互利关系。
业余战队一般无赞助商,或由网吧和个人提供赞助。而职业战队则更多的是由企业与俱乐部达成合作关系,并提供赞助。
曾经国内赛事和战队对赞助商的基本没有要求和选择,但随着中国电竞的发展,中国国内赛事和战队对赞助商的选择也越来越慎重和专业。例如,为了显示器刷新率能达到国际最高标准。
(6)游戏电竞产业发展策略扩展阅读:
电子竞技主要可分为两大类:
1、比胜负的对战类(FPS类、即时战略类、运动类、卡牌对战类),例如:彩虹六号:围攻行动、英雄联盟、PUBG、皇室战争、Dota 2、星际争霸2、魔兽争霸、实况足球、NBA 2K系列、守望先锋、CSGO、炉石传说、APEX、堡垒之夜、传说对决。
2、比分数的休闲类(竞速类、音乐类、益智类),例如:极品飞车、节奏街机、俄罗斯方块。
各地的电子竞技
1、韩国
金融危机后,韩国政府开始扶持电竞项目,因此其国内电子竞技行业取得了与其它传统行业同样的社会认可,同时还拥有相对完善及庞大的职业电竞体系。在即时战略项目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者。
韩国目前被认为是电子竞技行业最发达的国家。星际争霸系列以及英雄联盟等电子竞技游戏在各类国际大赛上皆多次获冠军,守望先锋世界杯更是包揽了至今三届的冠军。
2、欧美
欧美的电竞项目非常多元,各类赛事亦相当丰富,有着强大的竞争力及市场。许多厂商都会砸下重金举办各项赛事。
3、日本
电玩在日本多以休闲目的为主,竞技型游戏并非主流。唯独街机游戏竞赛屡见不鲜,格斗游戏亦在日本风行。
4、中国
中国国家体育总局早在2003年就把电子竞技运动列为第99个正式体育运动项目。
“中国电子竞技运动会”(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。
2016年9月6日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,其中增补了“电子竞技运动与管理”专业到名录,属于教育与体育大类下的专业。这标志着电竞专业正式进入中国高等教育。
5、其他国家
除了欧美和东亚各国,南美洲、东南亚和大洋洲等地区电竞活动亦相当流行。
在南美洲,尤以巴西的电竞行业最为兴盛,举办过多次电子竞技展览,也吸引了不少欧美大型厂商的投资及赞助,其中射击游戏的项目实力相比比其他类型游戏更加突出,拥有曾在国际大赛上夺冠的反恐精英国际强队miBR以及SK Gaming。
在东南亚盛行Dota2和穿越火线等游戏,拥有Dota2强队Fnatic。
参考资料:网络-电子竞技
7. 电竞行业怎么样
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2018年8月,中国电子竞技国家队在亚运会中摘得两金一银的佳绩,《英雄联盟》总决赛,中国团队3-1战胜劲敌韩国夺得金牌。取得了这样的好成绩更是让更多人将目光转移到电子竞技这一样特殊的体育比赛项目之中。如今的“电子竞技”不再是玩物丧志,而是一个朝阳产业,并且具备着蓬勃发展的属性。
电竞人才稀缺导致岗位缺口巨大
一个有发展前景的行业,必定会有激烈的竞争存在,电子竞技的人才的短缺已然成为阻碍电竞行业飞速发展的关键因素之一。预计2020年,电竞行业岗位空缺将超过50万人,因此电竞行业面临着急缺相关专业化的人才,即使部分高校已开设电竞相关专业的课程,但仍无法满足电竞教育的刚需,因此使电竞教育人才更不应求。
8. 电竞行业如何健康发展
中国电子竞技游戏市场实际销售收入统计分析
据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》最新统计数据显示,国内电子竞技游戏近年来发展迅速,2018年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。预计2018年电子竞技产业规模将突破880亿元。
2016-2018年1-6月中国电子竞技游戏市场实际销售收入统计情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
行业痛点亟需突破
1、盈利难题。尽管电竞产业发展势头不错,但从目前情况看,很多电竞俱乐部面临着盈利难题。电竞行业粉丝的属性维度相对单一,多喜欢头部俱乐部,中下游俱乐部流量少,而电竞俱乐部主要是将流量变现。目前国内电子竞技俱乐部达到上千家,但头部俱乐部不超过10家。仅少数头部俱乐部能勉强自负盈亏或盈利,中下游俱乐部基本处于亏损状态。
2、人才缺乏。随着电子竞技行业的发展,电竞赛事规模逐步提升,对相关人才的需求增加。人才缺乏已成为电竞行业发展的瓶颈。
3、电竞赛事缺乏,电竞馆紧缺。电竞早已成为体育总局认证的运动项目,但电竞选手的运动员身份仍未得到官方认证,电竞运动员无法得到主流大众认同,这也阻碍电竞产业的良性发展。此外,电竞顶级赛事特别是第三方赛事缺乏,电竞场馆较为紧缺。
4、商业化进展缓慢。国内电竞行业还处于发展早期,商业化进展缓慢,商业模式还有待探索。电子竞技成为体育的一部分,有利于促进行业发展。
对于移动电竞投资者来说,只有抢占更多的用户,才有发展的希望,因此未来行业的竞争将会越发激烈。
不过眼下,移动电竞厂商想要赢得市场、提高自身营收,还是需要从多个方面入手,例如丰富电竞游戏的类型,赋予电竞游戏更多的属性,如社交、教育等。只有这样,才能吸引更多的人成为电竞用户。毕竟,电子竞技如果仅仅有游戏、娱乐的属性,相信很多人都会对其不屑一顾的。
同时,在技术上,随着智能手机性能的提升,VR、AR技术的普及,很有可能会为移动电竞带来新的发展空间。不可否认,不管是AR还是VR,都能够大大提升用户的视觉体验,增强用户的参与感、沉浸感,进而提高用户的活跃度。虽然目前这些技术仍旧处于探索阶段,与移动电竞的结合也不是很紧密,但是随着相关问题陆续得到解决,市场一定会给予充分的响应。
总体来看,电子竞技已经成为泛娱乐升级的重要手段。眼下单一的电竞内容已经无法满足年轻用户的需求,对于厂商来说,在游戏开发上,也需要加强与影视、音乐等娱乐产业的对接,让电竞产业更加多元化、大众化。
同时,作为投资者,也需要注意到,眼下移动电竞已经吸引了大量的厂商入局,仅手游的数量就保持在每个季度更新7000款,这样庞大的供给,与之对应的是人口红利的逐渐消失,整个移动电竞市场未来势必会进入零和博弈。厂商想要突围,着实难度不小。
9. 电竞的发展趋势
电子竞技行业高速发展 电竞赛事商业化价值凸显
电竞赛事商业价值逐渐凸显
《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国战队IG的夺冠引起众多玩家的热议,而S8背后越来越多的赞助商身影,则证明着电竞赛事的商业价值。
《英雄联盟》全球总决赛由拳头游戏主办,是所有《英雄联盟》比赛项目中最高水平以及最具含金量的比赛,迄今为止已经举办了S1-S8共8届比赛。在本届比赛中,由于电竞行业不断发展并持续产生较高的热度,不少资本也瞄向这一领域,并通过赞助的方式以期获得更好的营销价值。北京商报记者了解到,此次S8共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。其中,参加本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG分别有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克宣布为代言人。
中国电竞产业依然处于高速发展期
据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。预计2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。
其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。
中国电竞用户发展空间巨大
过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。
电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市场发展迅速,收入超700亿元
在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售
收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面,
电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。
电子竞技赛事商业化价值分析
1、单个赛事的影响力媲美传统体育。电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。
2、全年热门电竞赛事超过500项。其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。
电子竞技赛事商业化障碍分析
1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化。在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时,对
电竞赛事的传播也带来不利影响。
目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不
足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这一特
征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值。
与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒
体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高,加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视
转播,对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。