『壹』 电竞专业毕业后有哪些发展方向,可以做什么工作
可以做游戏制作人、游戏解说员、职业教练、电竞选手。
电竞专业毕业后的主要发展就业方向:
中国游戏制作方面的人才是最稀缺的,究其原因,是教育环境的影响。而电竞专业是为数不多的能够深入了解游戏的专业,这些人担任游戏设计自然要好很多。
其次是游戏解说。随着中国游戏行业的发展,大到北京上海,小到三线城市,越来越多的游戏比赛在全国各地举办,如果没有游戏解说,许多精彩瞬间容易被忽视。
再次就是职业教练。电竞专业研究游戏是比较透彻的,一款游戏会被多层次多维度的剖析,而且还会把解析理念传授给学生。掌握了核心思想,再经过磨练,当一个普通的游戏教练并不难。
还可以做游戏主播。主播行业行情一直很不错,本身也和电竞专业对口。只要直播内容健康,能吸引流量,就是条可行的道路。
最后是电竞职业选手。
其中专业课包括:
电子竞技概论、互联网文化概论、电子竞技职业选手入门、电子竞技技能、电子竞技及主播、电子竞技教练导论、电子竞技裁判、电竞赛事运营与管理、电子竞技技能培养实训等8项,每项4学分。可以看出基本都是行业管理方向,学生毕业之后,除了电竞行业,也能进入传统体育、游戏等进行就业和发展。
电竞项目是作为一个体育项目发展的。所以学习电竞专业的同学,从某种程度上来说他们也是运动员。而在体育项目中还有很多非常重要的角色,比如说裁判、解说、导播等等,虽然不是专业的人也能做,但是如果往长远来看,显然更专业的人是能做好专业的事。
『贰』 电竞的发展趋势
电子竞技行业高速发展 电竞赛事商业化价值凸显
电竞赛事商业价值逐渐凸显
《英雄联盟》诞生以来,中国战队首次站上全球总决赛冠军领奖台。11月3日,2018《英雄联盟》全球总决赛(以下简称“S8”)中,中国战队IG的夺冠引起众多玩家的热议,而S8背后越来越多的赞助商身影,则证明着电竞赛事的商业价值。
《英雄联盟》全球总决赛由拳头游戏主办,是所有《英雄联盟》比赛项目中最高水平以及最具含金量的比赛,迄今为止已经举办了S1-S8共8届比赛。在本届比赛中,由于电竞行业不断发展并持续产生较高的热度,不少资本也瞄向这一领域,并通过赞助的方式以期获得更好的营销价值。北京商报记者了解到,此次S8共吸引约50家赞助商,赞助方式不仅涵盖单纯赞助赛事衍生,还包括赞助相关俱乐部及其队员。其中,参加本届赛事的3家俱乐部RNG、EDG和IG分别有11家、7家和3家赞助商,而RNG的选手Uzi则在赛事期间被耐克宣布为代言人。
中国电竞产业依然处于高速发展期
据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》统计数据显示,截止到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。预计2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。
其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。
中国电竞用户发展空间巨大
过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。
电子竞技游戏发展状况:中国电竞游戏市场发展迅速,收入超700亿元
在电子竞技产业链中,电子竞技游戏是核心。一方面,电子竞技游戏是经济效益最高的一个部分。2017年,中国电子竞技游戏市场实际销售
收入超过700亿元,并在过去的几年期间保持快速增长,未来受“STEAM中国”推出等因素影响,预计收入将有机会进一步提升。另一方面,
电子竞技游戏也占据着整个产业链上游,既能衍生出爆款赛事,赛事同样也需要游戏产品的授权。
电子竞技赛事商业化价值分析
1、单个赛事的影响力媲美传统体育。电竞赛事拥有庞大的粉丝群体,且用户活跃度高,部分头部电竞游戏中的单个赛事影响力已经能够赶超传统体育赛事。以刚刚结束的英雄联盟季中赛为例,该赛事在社交媒体表现、视频播放情况、观众规模三方面的表现均接近或者比肩NBA。影响力是赛事商业价值的基础,电子竞技赛事影响力媲美传统体育赛事,有利于其未来的商业化及提升电子竞技赛事市场规模。
2、全年热门电竞赛事超过500项。其中热门电竞赛事已经超过500项。随着电竞游戏数目增加,电竞用户规模的提升,预计未来电竞赛事的数量将进一步增加。赛事是电竞的基础,赛事基数的增加不仅能直接提升电竞市场规模,更有利于从不同途径探索电竞赛事商业化,进而加速电竞赛事市场的成熟。
电子竞技赛事商业化障碍分析
1、未能通过电视等主流媒体传播阻碍电竞赛事的商业化。在电竞赛事商业化众多阻碍中,未能通过电视等主流媒体传播是重要的一项。这不仅直接影响了电竞赛事转播授权方面的收入,同时,对
电竞赛事的传播也带来不利影响。
目前,国内游戏及相关节目无法通过开路电视渠道传播,而数字收费频道和机顶盒推广缓慢,影响力不
足。电竞赛事在国内主要传播渠道为直播平台,但这些平台本身存在不少弊端,包括用户覆盖面、直播市场乱象等。传播渠道受限这一特
征将影响电竞赛事商业化,降低其商业价值。
与此同时,在海外部分国家,电视转播成为电子竞技在海外快速发展的主要依托,通过主流媒
体传播的电竞赛事受众范围大,获得的关注度高,加上赛事制作精良,使得其赛事商业价值高于国内。因此,探索发展覆盖面更广的电视
转播,对于中国电子竞技赛事商业化进程至关重要。
『叁』 电子竞技俱乐部发展战略制定原则是什么
电子经济发展战略制定原则,是需要一定的技术和规则。
『肆』 电竞行业如何健康发展
中国电子竞技游戏市场实际销售收入统计分析
据前瞻产业研究院发布的《电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》最新统计数据显示,国内电子竞技游戏近年来发展迅速,2018年1-6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。预计2018年电子竞技产业规模将突破880亿元。
2016-2018年1-6月中国电子竞技游戏市场实际销售收入统计情况
数据来源:前瞻产业研究院整理
行业痛点亟需突破
1、盈利难题。尽管电竞产业发展势头不错,但从目前情况看,很多电竞俱乐部面临着盈利难题。电竞行业粉丝的属性维度相对单一,多喜欢头部俱乐部,中下游俱乐部流量少,而电竞俱乐部主要是将流量变现。目前国内电子竞技俱乐部达到上千家,但头部俱乐部不超过10家。仅少数头部俱乐部能勉强自负盈亏或盈利,中下游俱乐部基本处于亏损状态。
2、人才缺乏。随着电子竞技行业的发展,电竞赛事规模逐步提升,对相关人才的需求增加。人才缺乏已成为电竞行业发展的瓶颈。
3、电竞赛事缺乏,电竞馆紧缺。电竞早已成为体育总局认证的运动项目,但电竞选手的运动员身份仍未得到官方认证,电竞运动员无法得到主流大众认同,这也阻碍电竞产业的良性发展。此外,电竞顶级赛事特别是第三方赛事缺乏,电竞场馆较为紧缺。
4、商业化进展缓慢。国内电竞行业还处于发展早期,商业化进展缓慢,商业模式还有待探索。电子竞技成为体育的一部分,有利于促进行业发展。
对于移动电竞投资者来说,只有抢占更多的用户,才有发展的希望,因此未来行业的竞争将会越发激烈。
不过眼下,移动电竞厂商想要赢得市场、提高自身营收,还是需要从多个方面入手,例如丰富电竞游戏的类型,赋予电竞游戏更多的属性,如社交、教育等。只有这样,才能吸引更多的人成为电竞用户。毕竟,电子竞技如果仅仅有游戏、娱乐的属性,相信很多人都会对其不屑一顾的。
同时,在技术上,随着智能手机性能的提升,VR、AR技术的普及,很有可能会为移动电竞带来新的发展空间。不可否认,不管是AR还是VR,都能够大大提升用户的视觉体验,增强用户的参与感、沉浸感,进而提高用户的活跃度。虽然目前这些技术仍旧处于探索阶段,与移动电竞的结合也不是很紧密,但是随着相关问题陆续得到解决,市场一定会给予充分的响应。
总体来看,电子竞技已经成为泛娱乐升级的重要手段。眼下单一的电竞内容已经无法满足年轻用户的需求,对于厂商来说,在游戏开发上,也需要加强与影视、音乐等娱乐产业的对接,让电竞产业更加多元化、大众化。
同时,作为投资者,也需要注意到,眼下移动电竞已经吸引了大量的厂商入局,仅手游的数量就保持在每个季度更新7000款,这样庞大的供给,与之对应的是人口红利的逐渐消失,整个移动电竞市场未来势必会进入零和博弈。厂商想要突围,着实难度不小。
『伍』 为什么韩国的星际争霸发展的那么好,而不是魔兽争霸,DOTA,CS等等呢甚至是同为即时战略的红警,帝国什么
因为96年亚洲金融风暴来,韩国由于发源展的项目受环境影响比较大,所以损失比较大.韩国政府于是决定发展一些对资源和环境要求不高的项目,于是,电子竞技和电视这2大行业在韩国得到了空前的发展,这是外因
内因:星际争霸是韩国实施新发展项目后第一个有资格成为竞技项目的游戏,所以自然成为了实验品,于是当时很多赛事如火如荼的举行了起来,结果反响很不错,韩国玩家对于这种电子竞技的支持力度超出人们的想象,星际争霸渐渐成为韩国第四大国技。
另外,韩国星际发展的那么好,前前后后应该说是由一些偶像在不断的吸引着人们对于这个行业的关注,首先是1999年的Grrrr...,2001年的Slayers~Boxer和Yellow,其中Boxer的贡献不可磨灭,2004年的Nada,05年的Nal_rA和JulyZerg,2006年的IpxZerg(现在叫savior),以及2007年的Bisu,不得不承认,偶像的作用超过了其他很多人为因素~~~
还有就是星际的操作以及大局关意识等等需要的因素太多太多,就像现实里战争需要很多东西所以造成了高手被人仰慕。。
『陆』 电子竞技行业在中国的未来发展趋势是怎样的
电竞专业的发展前景如何?首先,电竞不等于网游电竞专业不是研讨怎么玩,荒废学业的嬉戏;电竞教育,也不是泛泛而论的知识普及,而是聚焦在赛事组织管理、网络自媒体营销、解说技术、内容制作、教练、数据分析。
如今电子竞技已经被列为正式的体育项目,一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手。据了解,这样的选手目前国内的人数规模在千人左右,他们的收入主要来源有 两部分,一是俱乐部每个月发的固定工资:另一部分是比赛奖金。普通选手总月收入在两万到三万元之间,部分选手还有直播合同作为收入来源,年收入有高达六位数甚至七位数的。
由于电子竞技是一个新型的产业,电竞人才存在很大缺口,随着电竞产业岗位的细分,对从业者素质的要求也越来越高。电子竞技产业的岗位目前主要有:电竞运动员、教练员、数据与战术分析师、裁判员、职业经理人,到赛事承办、场地运营与维护、主持与主播、电竞商务、内测工程师等。
目前电子竞技专业是很多学校开设的新专业,涉及到的就业方向很广,电竞方面的裁判、选手、主播、宣传等都可以作为工作方向。电竞行业处于发展初期,但发展潜力巨大,急速的发展需要足够数量人才的支持,那么电竞专业的发展前景就是广阔的。如果找到一个好的学电子竞技专业的学校,能够学到切实的技能,拥有电竞的专业知识,以后的发展空间是很好的。
『柒』 为什么电子竞技是体育运动呢
电竞讲的是来战术、策略、源手速等,这一类的竞技可以归并为体育运动。电子竞技专业,即电子竞技应用技术,是2016年9月中国教育部职业教育与成人教育司公布的《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》中增补的专业。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)、国际数据公司(IDC)发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》中,2017年1-6月,电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。泛娱乐时代到来,电竞产业逐步发展壮大,游戏运营、赛事运营、内容运营甚至包括解说等将会成为未来十分有前景的工作。
『捌』 电子竞技运动常设项目的主要战略战术有哪两项
电子竞技运动常设的项目主要是战略战术,嗯,他有两项
『玖』 求一篇企业利用电子竞技进行营销的策略文拜托各位了 3Q
http://news.cga.com.cn/000/000/014/923.shtml CIG官方专稿:开启电子竞技营销新维度 http://games.sina.com.cn/newgames/2004/10/101052539.shtml 从体育营专销中看电子竞技营销 希望对你帮助!属