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數字產業化發展

發布時間:2020-11-25 22:57:36

1. GIS的發展歷程(1500字左右,能百度)

1960年,加拿大測量學家R.F.Tomlinson 提出了把地圖變成數字形式的地圖,1963年,又提出GIS這一本術語,並建立了第一個GIS-加拿大GIS,隨後SYMAP軟體產生於哈佛大學。20世紀70年代得益於計算機的發展為GIS提供了輸入,處理,存儲和輸出的手段。因此GIS 統的迅猛發展,在1970 年至1976 年間,美國地質調查局為水資源、地質和地理等研究領域建立了50多個信息系統。近年來,GIS 理論和技術日益成熟完善,在社會、經濟、生活中應用的深度和廣度不斷加強:從最初的簡單繪制靜態電子地圖到進行動態監測和分析;從單純的地理數據管理到規劃輔助宏觀決策;從 GIS 信息孤島到到網路化 GIS 及可互操作 GIS;從政府 GIS、企業 GIS 到社會 GIS 等。

2. 信息產業化的意義

信息技術和網路技術的飛速發展為信息產業化進程提供了重要的技術基礎,並催生了一個新興產業,即數字內容產業,又稱為信息內容產業和信息資源業等。該產業對社會的政治、經濟、文化、教育和娛樂等各個方面的發展都產生了重要的影響,並將成為21 世紀最具發展潛力的產業之一。
信息資源開發產業化進程催生的新興產業,即數字內容產業,本身具有巨大的經濟潛力,是現代社會新的增長點,發展數字內容產業是走向信息社會的必由之路。
⑴發達的數字內容產業將顯著提升人們的生活質量數字內容產業在信息管理安全、網路家庭銀行、互動式家庭采購、網路游戲、互動式數字電視以及互動式遠距離學習等各個方面的發展必定為
人們提供安全的、富裕的、愉快的和方便的生活。
⑵數字內容產業成為新的經濟增長點和國際競爭的熱點數字內容產業有著巨大的市場潛力和較快的增長速度,從各項統計數據來看,世界市場上數字內容產業的增長保持了33% 的增長率。數字內容產業具備發展知識經濟與數字經濟的雙重意義,是促進傳統產業升級轉型為高附加值產業,並提升一個國家的整體產業競爭力的重要的基礎。據統計,數字內容產業對GDP 增長具有巨大的帶動作用,每1 個單位數字內容產業的直接收入將帶來兩個單位的媒體及出版業收入的直接貢獻,4 個單位的IT 業收入的直接貢獻,7 個
單位通信業收入的直接貢獻。
⑶數字內容產業是拉動相關產業的引擎數字內容產業的廣泛應用,必將會引導從信息製造業到信息服務業、從生物技術到新材料再到光機電領域的發展,數字內容成為技術進步的一種市場推動力量。產品的信息化和數字化為嵌入式信息內容產品提供了巨大的市場成長空間,從大眾消費市場的移動設備、手持終端和信息家電,到產業市場的通信設備、工業自動化設備、智能化儀器儀表,幾乎涵蓋每一個工業和服務業領
域,產品從系統信息內容、支撐信息內容到各種應用信息內容。內容產業具有衍生性,圍繞內容創意,可以衍生大量的產品和服務,形成了由內容向服裝、玩具、餐飲、旅遊、軟體、以及裝潢、音樂、出版市場的輻射,在帶動許多產業的發展的同時,也帶來了大量的就業機會,信息內容產業的產值將會在整個國民經濟中發揮重要的乘數作用。
⑷大力發展數字內容產業有利於弘揚和保護民族文化信息時代,文化內容以數字信息和數字通訊
技術為載體,並迅速成為一個高速增長的產業,推動了文化內容產業的崛起和發展,引領著當代文化產業發展的新趨勢。這種內容產業以創意為動力,將各種「文化資源」與最新數字技術相結合,融會重鑄,建立了新的生產和消費方式,產生了新的產業群落,培育出新的消費人群。隨著中國信息化程度的不斷提高,網路技術和基礎設施的逐步加強,網民數量也激增,如果把中華民族優秀文化組織上網,製作成多媒體,把文化內容和精髓滲透到動畫、游戲等數字產品中,既符合現代傳媒方式,又能夠以人們喜聞樂見的方
式傳播文化。值得深思的問題是,風靡日本並被廣泛推向全球的由日本KO E I 公司開發的游戲《三國志》是取材於中國文化的,為美國迪斯尼公司創造不菲收入的動畫《花木蘭》同樣來自於中國的傳統文化。因此我們必須加速數字內容產業的發展,找到自己的文化發展之路,保護民族文化。
⑸數字內容產業的發展將促進知識的傳播和教育的開放,消除數字鴻溝將數字內容應用在教育上,其運作模式類似於遠程教育,能夠推動知識的傳播。實際應用的一個典型的例子就是「開放式課程計劃」(OO PS,Open sou rce Opencou rsew areP ro to type System)。其目的是開放並分享知識與文化,讓更多的使用者能夠通過不同的學習方式接觸到一些寶貴的知識,同時刺激國內高等教育的質變,並促成校際及國家級的M I 合作計劃,在更大更廣的范圍內營造良好的學習和交流氛圍。
⑹數字內容產業影響現代娛樂方式和內容,而娛樂數字產業將引領數字內容產業的發展日本針對年齡約20 歲左右的年輕人做了一次普查:「除了上課外,其他時間都在做什麼?」結果發現80% 的年輕人都在從事四項活動: 一是看電視,因為節目越來越好看; 二是下載M P3 聽音樂; 三是玩游戲; 四是流連於「聊天室」或打O n2line Game。可見融入信息技術的動畫、游戲等已經成為主流娛樂方式,也最容易被廣大年輕人接受。
由於很多愛看電視、玩線上游戲的年輕人逐漸成為社會消費的主流,而且他們的這些主要娛樂活動好像不花錢或者花費很少,那麼整個工業產品的消費會大幅度下降。顯然,新的時代,不是以消費工業品為主,而是以消費「數字內容」為主。因此,動畫、游戲等娛樂數字產業有巨大的市場需求,是最容易市場化的領域,也是啟動數字內容產業最好的方式。並且,可以預見隨著中國經濟的不斷發展,消費結構在未來幾十年裡將不斷升級,市場對於動畫、游戲等娛樂數字產業的需求必將迅速增加,最終將引領數字內容產業的發展。

3. 中軟國際解放號數字經濟協同創新基地對東北地區有何影響

中軟國抄際解放號數字經濟協同創新基地依託產業互聯網平台匯聚軟體生態資源,以數字政府建設創新為抓手,推動政府管理和服務模式創新。全面推進數字產業化與傳統產業數字化轉型,利用數字經濟為傳統產業的發展注入新的活力,加快書寫東北振興數字藍圖。

4. 數字經濟的什麼是數字經濟

數字經濟時代是農業經濟、工業經濟之後的一種新的經濟社會發展形態,農業經濟的基礎要素是土地,工業經濟的基礎要素是機器,而數字經濟的基礎要素就是大數據。

大數據作為一種基礎性和戰略性資源,是提升民眾生活品質、國家治理能力的「富礦」。國家高度重視的「新基建」戰略布局中,大數據中心的建立,也是希望助力牢固信息化「地基」建設,推動數據要素參與到更多價值的創造和分配,保障高質量的社會發展。

網路零售有更低的運營成本和更高的運行效率,對一個零售企業來說,庫存周轉天數和賬期是衡量一個企業運行效率的最重要的2個指標,網路零售商在這2個指標上的的表現遠遠高於線下零售店。網路零售有線下實體店難以比擬的優勢,如海量的貨櫃,不受物理空間的限制等。

數字化品類發展,經歷從標准化商品到非標准化產品的發展路徑。早期網路零售多數是以標准化商品起步,如圖書、酒水,但是非標准化商品、個性化商品有很大的機會,如生鮮電商,標准化很低,流通的損耗很大,同時生鮮是一個高頻的消費,有非常好的發展前景。

但目前,我國大數據管理尚無針對公共數據管理規范的諸多現實痛點。

例如:l多個政務部門、行業企業之間數據標准不統一,數據介面錯綜復雜,導致公共數據共享開放仍未深入展開,涉及公共服務、城市管理信息的共享,更是難以實現。

l我國大數據信息的社會化共享水平還有待提高,共享開放管理尚未形成閉環,政企、行業和民眾之間,信息公開仍有很多壁壘,阻礙了社會服務效率的提升和數據經濟的深化發展。

進一步推動大數據信息社會化共享,是發展高效便捷的社會生活,把握更多數字經濟發展機遇的關鍵舉措。鑒於上述問題和痛點,蘇寧董事長張近東在2020年兩會上建議從以下幾方面推動公共數據的社會化共享:

一、成立數據治理委員會,推動大數據共享體系建設

二、建立「公共數據社會化共享」管理平台

三、完善技術和管理規范,保障數據共享的安全可控

四、界定明確的數據共享屬性和共享權益,實現數據確權流通

五、建立公共數據社會化共享的通識教育

隨著科技革命的高速發展,數字經濟已經進入從技術探索到產業應用的階段,數字經濟強調培養學員的復合能力,是經濟學、數據科學、管理學等學科門類的結合,是一種跨界培養,是「思辨+管理+賦能」相結合的具體實踐。

UCA—DDE項目旨在締造數字科技獨角獸,成就數字經濟領軍者,培養擁有商業資源同時具有影響力的業界翹楚,提高企業的決策能力和管理水平。

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5. 好萊塢大片中的特效究竟有多燒錢

太燒錢了,燒到什麼程度呢。作為一般普通工薪階層我們辛辛苦苦一年也就賺個幾萬,厲害點的一年幾十萬(北上廣深城市不算)。然後我們普通人的這一年收入如果要支撐好萊塢的特效,可能只有一秒到三四秒~如果精細到毛孔級別的人臉特效、動物特效,有可能一秒也撐不了。因為一些對質量要求高的片子甚至是按照一幀一幀算錢的。要知道,在電影中一般一秒就有24幀,當然這不是電影的最高幀數,部分對影片有追求的導演比如李安,還曾經把電影拍成每秒120幀。

3、修改費用高昂,所有學過設計的人都知道修改的痛苦,電影行業也是如此。導演不滿意要改,甲方爸爸突然要換方案也要改,有的時候甚至要推翻重建。費用自然而然就更高了。

總而言之,貴有貴的理由。正是因為幕後燃燒的經費,才讓一些大片變得更加精彩。現在,國內的一些電影在特效方面也開始做的讓世界驚嘆。比如,近兩年的《流浪地球》《哪吒》等等,所以,希望以後的中國電影能越來越重視質量而不是流量,能做出更加優秀的電影產品。

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