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大動漫產業觀下中國的發展機遇

發布時間:2021-01-17 08:43:58

⑴ 動畫專業好嗎 就業好嗎 是否有前途

我國動漫產業正處於高速發展時期,很多企業都在不斷引進動畫製作的技術來宣傳自家的品牌,希望可以達到更好的宣傳效果。從人才需求上看,動漫就業市場的人才需求缺口近四十萬人。從職位類別來看,動漫專業教育的指向標落後於技術更新的速度,引發了動漫專業就業市場人才需求的缺口。可以說,動漫設計專業就業前景很不錯。
游戲、動漫行業作為二十一世紀最有發展前景的朝陽工業,國家政府及地方各級人民政府紛紛出台相關政策支持動漫遊戲產業發展.行業的發展催生企業對游戲動漫人才需求的增加,國內動漫遊戲人才缺口達八十萬,僅廣州地區人才缺口近十萬,這是由於廣州地處中國改革發展的前沿,動漫遊戲產業發展極為迅速,同時廣州市委市政府每年撥款一點五億專項資金支持動漫遊戲產業發展。現在學網游動漫也可以做3D動漫師,2D動畫師,特效設計師,游戲美工等等.
動漫設計一般有三個主要方向,建築動畫設計,游戲動漫設計,影視動畫設計。

建築動畫設計:
背靠著中國經濟的支柱產業——房地產業,建築動畫設計需求量非常大,而且是個比較新的行業。建築動畫就是根據建築設計師的意圖,利用動畫技術,把一棟建築或者樓盤景觀製成一個接近真實效果的動畫宣傳片。主要用於建築的對外宣傳,房地產銷售活動等等。因為房地產業在國內發展得非常之快,所以相關的房地產銷售活動也越來越多,對於建築動畫製作方面的人才需求也是越來越多了。如果想進入這個行業,可以去絲路教育這樣大型的三維動畫培訓學校培訓一下,學好3dmax建模、渲染、材質、燈光等技術。
游戲動漫設計:
游戲產業是互聯網行業中唯一盈利模式比較成熟的。游泳行業是很掙錢的。去幾家大的招聘網站瀏覽一下互聯網方向的職位情況,可以看到,游戲企業的招聘職位是最多的,涵蓋游戲製作、游戲美工、游戲策劃、游戲運營、游戲程序開發等職位。毫無疑問,游戲人才是目前互聯網需求量最大人才缺口數量最大的一類人才。由於游戲企業的利潤水平都比較高,所以薪酬待遇方面,游戲職業也是很不錯的,一般游戲職位月薪5000以上是沒有問題的,有一定經驗的月薪10000也沒有問題。
影視動畫設計:
這個比較好理解,就是參與一些動畫片、電影特效製作、宣傳片製作等等,可就業於各種專業公司的模型師、材質燈光師、渲染師、高級動畫師等。也屬高薪行業。動畫電影業,特別是3D動畫,在全球發展得非常快,雖然目前的動畫片跟國外還有很大的差距,但是國家在大力扶植動漫文化產業,這個行業是很值得期待的。

⑵ 未來十年中國的十大熱門行業是什麼

哈嘍,大家好,我是棉言麻語,每天都會有不同的精彩資訊分享給你。

今天我們就來討論一下,未來十年中國十大熱門行業有哪些?哪個行業最吃香?

未來十年中國十大熱門行業:財務規劃師,人力資源經理,電子商務工程師,網路營銷,網路媒體高級編輯,企業高級規劃師,公關經理,游戲,動畫設計工程師,公務員,職業規劃師, 律師 。

下面我們來具體說一下。

第四 職業顧問的職業門檻很高。它需要結合市場信息研究能力,職業規劃,個人職業評價,心理研究等專業知識。它還具有豐富的工作經驗,相關的專業教育和工作背景以及各種行業。人才需求眾所周知。

目前,國內注冊律師遠沒有中國發展市場經濟和法治的要求。人們的法律意識日益加強。資產重組,兼並重組,以及大量中小企業的涌現,會增加很多法律事務,對律師的需求會迅速增加。

⑶ 現在做什麼行業前景比較好呢

進入新時代,最火的行業肯定是網紅直播和視力康復機構:
網路的興起,我國近視患者人數已達6億 ,《義務教育質量監測報告》指出,學生視力不良問題突出,四年級、八年級學生視力不良檢出率分別為36.5%和65.3%。根據世界衛生組織的最新研究報告,目前中國近視患者人數多達6億。其中我國初高中生和大學生的近視率均已超過七成。我國青少年近視率已高居世界第一。相比之下,美國青少年的近視率約為25%,澳大利亞僅為1.3%,到2023年,力爭實現全國兒童青少年總體近視率在2018年的基礎上每年降低0.5個百分點以上,近視高發省份每年降低1個百分點以上。巨大的護眼需求,必將引領下一個新經濟風潮,加盟德致堂,事業更輝煌。

⑷ 我想從事動漫行業,去日本發展機會多還是留在國內機會多

國內還可以做插畫師,出外競爭很大而且並不是畫的好就機會多,還是國內慢慢從插畫師開始吧

⑸ 女生學什麼專業就業前景好

一般我來會推薦女孩子學習西自餐或者西點。
西餐行業分析指出,我國專業西餐人才的緊缺,讓行業競爭也愈演愈烈,很多企業爭先出高薪聘請國外西餐師來彌補人才上的空白,但卻大大提高了人力成本,所以在國內培養專業的西餐主廚刻不容緩,這也為國內的西餐專業人才帶來了更大的機遇。
西點已經成為中國年輕消費者崇尚的潮流時尚和休閑減壓的新選擇,擁有巨大的市場發展空間。並從一、二線城市居民逐漸向三、四線城市以及農村市場滲透,發展前景廣闊。
而且西餐與西點的工作環境相較干凈明亮,工作內容相較輕松,非常適合女孩子學習。
世間萬物,唯美食與愛不可辜負~

⑹ 中國動漫產業的機遇挑戰

動漫產業的類型拓展
從傳統的基於電影、電視、光碟、出版物等單向傳播的動漫產業主體類型到以互聯網和移動互聯網為載體的互動式傳播以及線下的體驗式傳播的類型延伸,為動漫產業的整體發展拓展了新的空間,但對於動漫產品的形式也提出了新的要求。 要求動漫形象和個性更加立體豐滿 要求動漫作品的主題設定更具兼容性 要求動漫製作的技術和品質更加成熟和完善 動漫產業的價值延伸
從傳統模式的動漫形象授權和開發周邊衍生產品的線性營銷模式到更為廣泛的與其他產業進行嫁接和融合的復合式營銷模式,使動漫產業的價值鏈在縱向積累的基礎上進一步進行橫向拓展,並逐步將價值重心從產品向服務延伸。 進一步凸顯動漫產業的內容優勢打造品牌核心競爭優勢 進一步發揮動漫作品與生活方式的產業融合優勢 進一步加強動漫產業從核心價值的轉化能力 在動漫產業形式創新和價值延伸的新機遇和挑戰之下,動漫企業原本過度分散的運作模式將面臨新的分解和重組;從全局來看,依靠動漫企業自身的精細化分工需要在切實確立自身的核心競爭優勢前提下進一步強化其專業優勢,以品質打造品牌,以品牌推動商業運營;從動漫產業價值鏈的構成來看,亟需增加因應市場需求和行業滲透能力的粘合劑型專業服務環節,促進對整體動漫產業價值鏈的優化及與其他產業的優勢嫁接,全面拓展動漫產業自身的價值體系。

⑺ 哪些新行業的發展會為會展主題創新帶來機遇

動漫發展到現在,不再僅僅是一個孩子們的專屬,動漫現在正向全齡專化發展,幾乎適合屬所有年齡段的人群。如今它更多的以產業和市場的面孔出現。由於受到大批年輕人的追捧,動漫在中國正在逐步發展成為一個巨大的產業。動漫店不僅有新奇實用的動漫周邊產品,還有時尚個性的動漫DIY創意製作,動漫COSPLAY攝影寫真和精美的動漫服裝道具,這些正是現在年輕人最青睞和追求的東西。推薦關注動漫加盟店,祝好運。

⑻ 在動漫產業興起的時代,談談中國動漫發展的困境和機遇。

中國人大多認為動漫上不了檯面,或者認為動漫有傷風化,更別談把動漫看做藝術,只把它當作是一種「快餐」產業。所以中國動漫不是不能和世界水平競爭,是被自家人給埋沒了。
國內動漫雜志也不是沒有,動漫迷和動漫團體也積極給動漫雜志社投稿,來走日本大師的出道之路,但因為這些動漫雜志都不受到重視,甚至是被打壓,所以導致一些好作品最後都逃不了無聲的結局。而這些作品在學習日本動漫畫風的同時,故事情節卻沒有日本動漫來的精彩,現在有漫友這一有政府扶持的雜志,雖然已挖掘了較多的繪手:shel chry客心等,也創辦了金龍獎,但是仍舊敵不過國外的動畫。

網路上一些動畫播放視頻的收視率遠遠超過傳統電視的收視率,不難看出,未來動漫產業前景廣闊。但正因為如此,更需要給以理解和引導,過度商業化利用和炒作缺乏對動漫製造和價值的深層理解,往往導致用功利的尺度評價新鮮的文藝,用市場的手段處理青少年的才華,從而過早的窒息了我國動漫發展。或者放大了異國舶來的風味,而促成了一種哈日哈韓哈美哈歐的文藝尾巴傾向,對於動漫的發展也是十分不利的。
在中國,動漫市場的需求在迅速擴大,然而國內目前的產業發展現狀無法滿足當前市場的需求,國內動漫產業處於起步階段,自主研發和原創能力較低,與國外動漫產業相比,我國動漫業並不具有競爭優勢。
國內動漫市場以引進、加工、代理運營為主。在中國青少年喜愛的動漫作品中,日本佔60%,歐美佔29%,相形之下,中國原創的動漫,包括港台地區的比例只有11%。這種市場格局,顯然是不利於國內動漫產業的發展的。而從另一個角度來看,國內動漫市場長期被國外廠商占據是令人擔憂的,在我們至為重要的成長期,動畫片對他們的文化熏陶和人生觀都具有重要的作用,在動漫流行的今天,我們受到歐美、日韓文化影響太大了。而國產動畫片的滯後意味著我們傳統的文化精髓和價值觀不能有效地傳遞給他們,從文化的層面看,這是一個巨大的損失。
所幸的是,政府也表示了同樣的擔憂。為此,中宣部決定大力發展和扶持國內的動漫產業。其中的一個大力舉措就是出台了《中共中央、國務院關於進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》的指導性文件,從體制、政策、市場管理上促進我國影視動畫產業的發展。緊接著國家廣電總局研究制定了《關於發展我國影視動畫產業的若干意見》,增設了少兒動畫頻道、擴大了少兒節目中動畫的播出時間和播出數量,同時要求每個播出動畫片的頻道中,國產動畫片與引進動畫片每季度播出比例不低於6:4,可見,政府對國產動畫業進行了「幼稚產業保護」的傾斜政策,創造了對國產動畫片的大量需求,同時也抑制了國外動畫片在中國的進一步進入和拓展。與此同時,文化部也表示要從政策法規、財政資金以及對國外的游戲進行審查等多方面來支持國內動漫產業的發展。由此國內動漫產業正在迎來迅速發展的契機。有數據顯示,2004年中國2000家省市電視台所規定的國產動畫片播出時間為6萬分鍾,而達到播放要求的原創動畫片供給量則只有2萬分鍾,尚有4萬分鍾的缺口,這幾乎是中國動畫片年產量的兩倍。
中國動漫:一個失去創意的創意產業?
作為文化創意產業的典型代表,國內動漫產業卻一直為創意的缺失所困擾。更有專家稱,中國動漫作品到了「抄襲期」、「模仿期」。
文化部文化市場發展中心主任胡月明認為,作者對文化元素缺少理解是導致國內目前還是沒有好作品出現的原因之一。「如果新一代作者不能充分的理解中國元素和中國文化精髓,沒有文化沉澱,是拍不出來好作品的。」
中國動畫協會常務副會長歐陽逸冰說,我們喜愛《功夫熊貓》不僅僅是因為它有中國的元素,更重要的是它所要表達的意義:「什麼意外都可能發生」。因為我們對下一代就是這樣的期望:只要你能奮斗,你就能給這個世界留下燦爛。這不正是所有的家長的願望嗎?
「國內動漫作品缺乏創新設計思路,所有的故事,如果從『藍貓』裡面可以看到,那從『黑貓』裡面也能看到,不斷地循規蹈矩,沒有新穎的東西,這都是我們出不來好作品的關鍵原因」,胡月明說。
一位業內專家認為,目前國內的動漫作品到了「抄襲期」,現在許多國內動漫作品,故事可能是自己編的,但故事裡的形象是借鑒的國外作品,東拼西湊,這樣的東西在國內市場上極多,中國動畫片里的動作都是美國武打動作,都是變形金剛、蜘蛛俠的動作,因此也就變成了誰都不認可的「四不像」。
胡月明說:「國內現在的作品缺乏幽默和綜合造型創意。國外的動漫明星的造型都有很深的文化因素,比如唐老鴨帶著頭巾,穿著水兵服;而國內動漫造型過於簡單,沒有幽默的想法在裡面,沒有創意,綜合造型能力嚴重的缺乏。」
一位專家說,國內動漫作品偏重兒童而忽略成人,拍的片子似乎是給5歲以下孩子看的。但如果人們看了國外《貓和老鼠》等作品,沒人會否認它是老少皆宜的作品,成人看了它一樣會開心的笑。
「國內恰恰把動漫節目全部集中在少兒頻道,集中在學齡前兒童能看節目的時間段,這從根本上就犯了一個錯誤,沒有想到動漫作品應有一個更好的擴展面」,這位專家說。
就國內外各專家評論來看,國人已看見問題所在,但現實來說光憑這些是不夠的,不僅需要一個好的劇本,一些優秀的熱愛動漫的人才,較好的產業鏈接建立,足夠的資金,還需要國人自己的重視及普及 真正製作動畫的人。
重視中國特有的傳統文化,將中國元素融入進去,美國的花木蘭.功夫熊貓,日本的真三國.最游記.十二國記等等,眼睜睜地看著別國將自家的文化元素「引用」在作品中來賺國人的錢的確心有不甘吶,就從這些動畫的狂熱程度來看,中國動畫需要本土動漫角色,及吸引人的劇本這則是我們這些製作動畫的人該想的,中國的歷史可比美日韓長,文化沉澱也多,但卻不會利用。

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